Chris Pranger, nekdanji Nintendov zaposleni, je sprejel slabo odločitev, ko se je pojavil na podcastu Nintendo: iskreno govoril o strategijah lokalizacije izdelkov Nintendo po vsem svetu.
Vprašljiva razprava
Medtem ko je bil Chris Pranger povezan z lokalizacijsko skupino Nintendo Treehouse, se je v tem mesecu pojavil na podcastu Part-Time Gamers. Bilo je na tem podcastu, kjer se je pogovarjal, ko je razpravljal o tem, kako Nintendo odloča, kje bodo igre sproščene in kako jih pravilno lokalizirati.
Pranger v tistem času ni zlonamerno povedal stvari proti svojemu delodajalcu, Nintendo, toda ko je prebral, kako je povedal določene fraze, ki se nanašajo na podjetje, so ga mnogi sprejeli na napačen način.
Pranger je 13. avgusta prevzel polno odgovornost za svoja dejanja, da ni pričakoval, da se bo situacija izboljšala do prenehanja njegove zaposlitve, vendar je bila to povsem njegova krivda.
Kot so nekateri od vas morda slišali, da, odpuščen sem bil včeraj. Da, to je bila moja krivda. Ne, tega nisem videl.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. avgust 2015Po takem debaklu so mnogi iskali pripombe od Nintendo of America, nekdanjega Prangerjevega delodajalca, o njegovem prenehanju. V odgovor so predstavili le splošne pripombe, ki so popolnoma neupoštevali zadrego:
"Nobene pripombe na to temo, razen da bi želeli Chrisu najboljši v njegovih prihodnjih prizadevanjih."
Prej obravnava lokalizacije
Med podcastom, ki je v začetku tega meseca pripeljal do Prangerjevega prenehanja, je razpravljal o zmagah in težavah, ki jih imajo ekipe za lokalizacijo pri prevajanju in predvidevanju trga. Delo ni enostavno. Toda, če smo preveč topi in naravnost naprej pri lokalizaciji med podcastom, je prišlo do katastrofalnega dejanja. Uporaba Kronike Xenoblade Pranger je na primer razpravljal o tem, kako so v igri uživali samo nekateri igralniki in da je prihodek ustvaril Kronike Xenoblade mora priti od nekod.
"Vidiš nekaj podobnega Kronike Xenoblade. Ljudje radi to igro, veste, v določeni skupini,
"Ta igra ni takšna igra, ki bi bila dovolj velika, da bi upravičila stroške za to. V državah smo jo imeli po sreči, da je [Nintendo of America] odločila," Oh, vzeli bomo kroglo. lokalizirati. Kot, 'OK!' ker bo nekdo moral nekje jesti stroške, ker ta igra zagotovo ne bo prodala dovolj, da bi utemeljila, kako velika je ta igra. Veš, stotine ur, vse je bilo izraženo. To je veliko denarja, ki gre v to. "
Uporaba Kapitan Rainbow kot drug primer, o katerem razpravlja v podcastu, pravi, da čeprav določena skupina želi, da igra preide, ne ustvarjajo dovolj prihodkov za igro.
"In to bo," Ja, želimo denar, zato vemo, da je to ogromno odpadanje, da se to lokalizira na trenutnem trgu, ker gledate na ljudi, "
"Ne predstavljaš dovolj velike skupine." "
Medtem ko je bil Chris Pragner v podcastu brutalno iskren, Nintendo ni mislil, da je njegova pravica, da se na tako obsežnem prizorišču tako odprto pogovarja o tem, kako lokalizacija deluje.
Posledice za prihodnost
Ta velikanski škandal, ki ga je Nintendo of America preživel s Chrisom Prangerjem, se je v preteklem tednu razstrelil na internetu, posledice pa so prizadele Prangerja na njegovih družabnih medijih. Od Twitterja do Facebooka prejema vse vrste čustvene podpore; tako tolažilno kot žaljivo.
"Prejšnji teden sem preživel na nesrečnem mestu, ko je podcast začel pridobivati podatke,"
"Takoj sem se prestrašil, ko me je kolega pokukal in rekel:" Hej, na GoNintendu si. " Na spletnih mestih iger vseh jezikov se je nenadoma pojavil članek po članku, oddelki komentarjev pa so me naslikali kot idiota in podobno. en sam trenutek slabe presoje in mojih nesporazumov, toda tukaj smo.
Kakšno je vaše mnenje o Nintendovi nepričakovani akciji za odpuščanje ene izmed članov ekipe za lokalizacijo? Razlog za prekinitev se lahko šteje za razumnega in nerazumnega glede na politiko podjetja Nintendo.