Nintendo razlaga, zakaj digitalne igre niso manj drage kot fizične

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Predsednik podjetja Nintendo, Satoru Iwata, je na nedavni seji Q & A objavil nekaj zanimivih informacij za vlagatelje. Predvsem zato, ker gigantski gigant skuša doseči pariteto cen s svojimi digitalnimi naslovi.


»Čeprav je bila ideja o digitalnem poslovanju v industriji, preden smo lani dejansko začeli prodajati programsko opremo v digitalnih in pakiranih oblikah, lani, da bi morala biti digitalna različica nižja od pakiranega, smo se odločili, da so vsebine enako bi podjetje ponudilo programsko opremo po enaki ceni, naj bo to pakirana različica ali digitalna različica,

Iwata je pojasnil, da bo cena med digitalnimi in fizičnimi izdelki ostala enaka, ker želi zagotoviti, da potrošniki ne bodo razvrednotili digitalnih iger, želijo, da čutijo, da imajo denar vreden.

Za igre v zelo prepoznavnih franšizah Mario, ali Pokèmon Iwata je dejal, da potencialne stranke vidijo eno od teh iger in takoj vedo, da bodo dobile več, kot so plačale.

Na sliki? Vaš denar je vreden

Rekel je, da so naslovi podobni Pokemon X / Y in Luigi's Mansion: Dark Moon imela močno prodajo na fizičnih in digitalnih platformah.


"To kaže, da obstaja veliko ljudi, ki verjamejo, da ima digitalna vsebina enako vrednost kot njena zapakirana partnerica," je dejal Iwata.

Predsednik podjetja Nintendo je tudi dejal, da mnogi potrošniki večinoma opažajo udobje digitalnih nakupov, kot je, da ni treba nositi okrog več igralnih kart, in ker so potrošniki, ki so opravili en digitalni nakup, bolj verjetno naredili drugo.

Če bi imeli eShop nekaj let nazaj

Zanimivo je, da je Iwata zaključil, da bo družba odprta za znižane cene novih intelektualnih lastnosti ali za igre iz obstoječih nepremičnin z novo mehaniko igranja. To bi bil poskus povečanja prodaje za manj znane igre, ki bi sicer lahko hitro izginile iz zavesti potrošnikov.

Čeprav Nintendo pozdravljam, ker je cenovni paritet uporabljal kot obliko zagotavljanja kakovosti, ali bi jih uničil, da bi znova in znova znižal cene?