"Nov projekt NieR" & dvopičje; Razvojni intervju poudarja

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
"Nov projekt NieR" & dvopičje; Razvojni intervju poudarja - Igre
"Nov projekt NieR" & dvopičje; Razvojni intervju poudarja - Igre

Letošnji E3 je vseboval vrsto vznemirljivih obvestil Square Enixa, vključno z novo NieR igra, ki bo sodelovanje med Square Enix in Platinum Games. Trenutno uradni naslov še ni objavljen, zato ga imenujemo »Nov projekt NieR'.


NieR, prvotno oblikovan kot spin-off podjetja Drakengard serija, je bila akcijska RPG, ki jo je razvila Cavia in izdala Square Enix, izdana za PS3 in Xbox 360 leta 2010.

Glavni sodelavci Square Enixa - režiser Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou in skladatelj Keiichi Okabe - so se vrnili iz prejšnjega NieR Igra za delo s Platinum Games likovno oblikovalcem Akihiko Yoshida in oblikovalcem iger Takashi Taura.

Spodaj je prevod izbranih delov Nov projekt NieR intervju ekipe za razvoj iger E3 2015.

V: 5 let je minilo od začetka prejšnjega dela NieR. Ali nam lahko najprej poveste, kaj je privedlo do začetka tega projekta?

Saitou: Od samega začetka smo vedno imeli željo, da bi z IP izvedli nekaj novega NieR. Sprva, ker je veliko ljudi, ki še niso igrali NieR, govorili smo o dodajanju nekaterih komponent in ustvarjanju različice PlayStation Vita.


Yokoo: Predsednik ILCA Takuya Iwasaki (ki je bil v vlogi direktorja družbe Cavia pri razvoju NieR) mi je povedal: „Rad bi še naprej delal z Saitou-san. Kot na NieR“. Hkrati je Iwasaki služil kot predsednik podjetja za podjetje ORCA, zato sem predlagal načrte za verzijo PS Vita. To je bilo okoli marca 2011. Vendar se je ORCA ukvarjal z delom Dragon Quest Xin različica PS Vita je ostala nerealizirana.

Saitou: Potem so Platinaste igre izrazile željo, da bi nekaj storile skupaj. In zato, ker je prišlo do petletne vrzeli, smo pomislili, če greva skozi vse težave, zakaj ne naredimo nekaj novega, zato smo se obrnili na Platinum igre z govorjenjem o novem NieR delo.

Yokoo: Zato me je Saitou-san vprašal, zakaj ne naredimo novega NieR delo za napravo naslednje generacije? «, ki nas je precej pripeljala do te točke.

Pravzaprav, takoj po začetku prejšnjega dela, sem rekel asistentu za producente Yuukiju Yokoyami: "Želim narediti nadaljevanje NieR, “Vendar so mi povedali:“ Ni res, da se dobro prodaja, da bi bilo nadaljevanje težko, kajne? ”In tako sem se v tistem času odrekel temu, vendar me je pogledal nazaj še vedno nostalgičen.


Saitou: Morali ste vedeti globoko, da bomo to storili nekega dne!

Q: Taura-san in Yoshida-san, kakšni vtisi ste imeli NieR?

Taura: igral sem NieR prvotno, ko se je začela, in sem dobil vtis, da je bilo delo, ki je izdalo vaša pričakovanja, na dober način. Prepričani ste, da boste igrali 3D akcijo, nato pa, preden boste vedeli, da je to postala igra streljanja ali stranski pogled. Skupaj s tem sta bila scenarij in BGM neverjetno dobra. Mislil sem, da bom nekega dne želel narediti takšno igro.

Zdaj, ko se je ta želja uresničila, je bila napetost zame izjemno visoka. Veliko jih je NieR oboževalci v podjetju, in kot Platinum igre še nikoli nismo preizkusili te vrste iger do sedaj ... Na primer, zgodba, ki ima razhajanja, podskuste ali komponente, kjer govorite z NPC znaki. To mi daje občutek razburjenja.

Yoshida: mislil sem da NieR je bila redka igra "Yokoo World" s polnim plinom, ki je bila neustrašna tabujev in bi lahko tekmovala z Drakengard serije. Poleg tega sem dobil vtis, da so bili navijači izjemno navdušeni, da imajo takšna osebna poznanstva in da gre za delo z veliko ženskimi navijači. Da bi bila zadolžena za oblikovanje likov za nadaljevanje takšnega dela, se dejansko precej bojim reakcij teh oboževalcev.

V: Ali bo povezava s pogledom na svet od prejšnjega dela?

Yokoo: Oblikovanje bo povezano, vendar to ne pomeni, da bo prišlo do zgodbe o povezovanju.

Q: Ko pogledamo slikovno ploščo, vidimo svet uničenih gozdov in mest.

Yokoo: Če bi govoril svoje misli, ne da bi imel kaj nazaj, da je bilo prejšnje delo, ki je ustvarilo realistične ruševine, pretežko, smo popolnoma odstranili mesta in prevarala z naravnim terenom. S tem delom ima osebje, ki se ukvarja s scenografijo, zdaj veliko več moči, zato se lahko občutek ruševin natančneje reproducira in zato so se pojavile strukture, kot so zapuščen tematski park in precej specifičnih stvari, zaradi česar je resnično uničena resničnost.

V: Zdi se, da je narisan robot, to je…

Yokoo: To je povezano z "angelskimi črkami", ki se pojavljajo na koncu PV, vendar mislim, da bodo vsi oboževalci od tega dobili veliko užitka. Ne morem podati podrobnosti.

Q: Aah, tako da, če dešifriramo angelske črke na koncu PV, lahko razumemo pomen malo več, vzamem ga ... No, potem preidimo na razpravljanje o znakih. Znak, ki se pojavi v PV, bi jo lahko obravnavali kot protagonist ali junakinja zgodbe?

Yokoo: Glavni lik ... Ja, tako je, ona je protagonistka.

V: Zdi se, da je v tej izjavi nekaj skritega ... V slikovni plošči je hrbet fanta, ki izgleda kot Nier.

Yokoo: To ni Nier.

V: Ali se bodo pojavili znaki iz prejšnje igre?

Yokoo: Ne bom rekel, da se pojavijo vsi liki iz prejšnje igre, nekateri pa, kot sem že dejal, da bi to bila igra, ki jo ljudje lahko igrajo in uživajo samostojno, ne bodo glavni člani.

V: Ali se bo prikazala tudi znakovna maska, ki jo nosite?

Yookoo: Pojavi se. Pojavi se, toda ...

Yokoo se zelo namerno vzdrži, da bi rekel kaj več tukaj.

O: Orožje, ki ga ženski lik v PV drži, je japonski meč, ja?

Saitou: Da, to je pravilno. V igri, seveda, boste lahko nosili različna orožja, toda prvo orožje, ki ga boste imeli, je japonski meč.

V: Slišal sem, da bodo na voljo različne vrste orožja.

Taura: Da. Za vsako vrsto orožja v zadnji igri lahko pričakujete, da bo nekaj več kot običajno.

Saitou: Od povečanega obsega orožja do razširjenih variacij v gibanju je vsak košček od njega kul.

Yokoo: Zahvaljujoč trdemu delu Platinum iger so bile razširjene vrste stvari, ki jih lahko naredite v tej igri v primerjavi s prejšnjo.

Taura: Vsak od naših sodelavcev se zelo odločno odloča, še posebej animatorji, ki uporabljajo gibe, in z izrazom svoje miselne podobe celo samo malo, so povzdignili vse do tako neverjetno dobrega izdelka. Upam, da se bodo vsi veselili akcije.

Od E3 2015 dalje Nov projekt NieR opisan kot le približno 10% dokončanih in zato nima predvidenega datuma objave.

Upajmo, da bodo razvijalci še bolj pripravljeni na informacije o igri, ki so na voljo.