Vsebina
Nastavitev za objavo 11. februarja 2014 za Playstation 3 in Xbox 360 v Severni Ameriki, Vrnitev strele: Final Fantasy XIII se zdi, da na nekaj načinov odstopa od svojih predhodnikov FFXIII. Na nedavnem japonskem Expo v Parizu, Francija, so se pojavile nove posnetke igranja s poudarkom na Dead Dunes, ki so prav tako pokazale spremembe v prilagoditvi, boju in mehaniki.
Mehanika
- Zaslon prikazuje kazalce zdravja in ATB z mini zemljevidom in dnevnim časovnikom (merilniki, ki jih prej nismo videli).
- Svet se zdi bolj odprto; raziskovanje je lahko podobno tistemu od Final Fantasy XII.
- Lahko se spustiš po peščenih hribih, da pospešiš svoj tempo.
Boj
- Podobno je paradigmskemu premiku (FFXIII), ki je kombiniran s spremembami razreda v FFX-2 - lahko »Hitra sprememba« različnih zmožnosti, orožja in obleke. Samo nekaj teh sprememb vključuje Equilibrium, Dust and Shadow in L'Ange Noir (Black Angel). Vsaka sprememba je povezana s specifičnimi zmožnostmi, da preklopite na letenje, veliko hitreje kot spremembe paradigme. Preklopite s sprednjima sprožiloma L1 in R1.
- Meni za ukaze ni več. Vsak gumb je povezan s sposobnostjo (kvadrat je Evade, trikotnik je Thunder, itd.). Lahko jih spremenite v glavnem meniju.
- Imate prosto gibanje, ki ga lahko vodite in manevrirate.
- Zdaj ima strela orožje in ščit, ki vam omogoča aktivno blokirati (Hvala bogu).
Videz in prilagajanje
- Kot ponavadi, zelo kul orožje in oklep, zdaj pa so vidno na strele.
- Lahko spremenite barvo Lightningovega oklepaja.
- Sheme so vaše hitre spremembe, ki jim sledi podprogram, ki dodatno prilagodi vaše sposobnosti in videz.
Vrnitev strele ima nov videz in popolnoma sem navdušen nad tem, kar je na voljo. Strela prevzame breme Odrešenika in tokrat sama. Z novimi dodatki so to verjetno obetavni oboževalci. In za tiste, ki niso bili zelo vpleteni v FFXIII ali XIII-2, je to morda več kot vaša ulica.
Iz tistega, kar vidite v videoposnetku, kaj vas najbolj navdušuje Vrnitev strele?