Usoda bo končala kot najbolj precenjena igra vseh časov

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)
Video.: Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)

Vsebina

Prepričan sem Usoda bo odlična igra. Prepričan sem, da bo zabavno. To ni sporno.


Kaj je v sporu je njegovo morebitno mesto v zgodovini, in imam občutek, da bo zasedel zelo vzvišen položaj, ko bo vse povedano in storjeno. Nisem prepričan, da se s tem strinjam. Odobrena, še nisem doživela celotne igre, ampak kot milijoni drugih igralcev, sem sodelovala v alfa in beta testih. V preteklosti sem rekel, da Usoda bi lahko postal legitimni kandidat za igro leta in tega se ne odpovedujem.

Ampak mislim, da bomo videli nekaj neumen visoke ocene za to igro in nisem samo 100 odstotkov prepričan, da si bom zaslužil, da bi bil eden od najvišje ocenjenih naslovov v zgodovini.

Soočimo se s tem: v svojem bistvu je Destiny samo še en strelec

Razvoj žanra? Seveda, zelo verjetno. Eden od tistih hibridnih multiplayer / MMO izkušenj, ki se nikoli ne konča? Ja. Zagotovljeno je, da bo za založnika Activision prinesla še milijardo dolarjev? Vsekakor. Da je vse to rečeno, če resnično razrežemo to igro, kaj je v njenem jedru? To je v bistvu še ena oseba, strelec z veliko kul funkcije. To je Borderlands zlili z Halo na steroidih. Ima ogromno potenciala in upam, da bo Bungie z leti ugotovil ta potencial.


Toda, ali je to vredno zavzeti eno izmed prvih točk v anali zgodovine video iger? Obstaja zelo dobra možnost, da boste videli veliko odličnih rezultatov Usoda, čeprav kritiki podeljujejo le desetim delom le delno na prihodnji potencial igre. To me pripelje do mojega drugega vprašanja: Če bo igra še naprej rasla in se širila več kot deset let, kaj sploh pomeni pregled na dan lansiranja ...?

To je še ena tema za drug čas, vendar imam občutek, da bodo številni pregledovalci preprosto razporejeni glede na velikost, obseg, ambicijo in zabaven dejavnik proizvodnje, desetine pa bodo tekle kot voda.

Mislim, da se lahko vsi strinjamo, da ne ponuja nič novega z vidika igranja, zato mora biti evolucijski ali revolucionarni, kajne?

Strelec je strelec. Usoda izgleda kot FPS in igra kot FPS. Ima velik odprt svet in neomejene možnosti za več igralcev, globina pa spominja na igranje vlog. To bo nedvomno robustna, nagradna pustolovščina.Ampak spet, v središču, je strelec. Igranje ni nič novega; pravzaprav smo vsi doživeli to vrsto igre večkrat. Zdaj, igra ni nujno edinstvena, da bi jo lahko spoštovali kot enega najboljših doslej, ampak to je ne izstopati na nek način.


To pomeni Usoda resnično se boste morali počutiti kot velik korak naprej za žanr v prvi osebi. Vse ostale FPS je treba zapustiti v prahu. Morala me bo prepričati, da je to A. definicija naslednje generacije izkušenj in B. končna izkušnja FPS v primerjavi s sedanjo in prejšnjo konkurenco. Samo nisem prepričan, da se bom tako počutil. In če ne, in vidim Usoda da bi si zagotovil 95 ali 96 od Metacritic, se ne bom strinjal.

Obstaja razlika med odlično igro in legendarno igro. Kateri bo ...?