S World of Warcraft: Legija na poti in Diablo III 's patch 2.3.0, ki se je bližal končanju v Public Test Realm, je Blizzard imel res odličen teden za objave.
Danes se je Blizzard Entertainment odločil dati nekaj ljubezni Starcraft vesolju z napovedjo kooperativnega režima združenih poveljnikov - izključno za Starcraft II: zapuščina praznine.
V poveljniku zavezništva bodo igralci igrali kot eden od treh junakov iz Starcraft vesolja, vsaka s posebnimi sposobnostmi in enotami, ki se lahko uporabijo za pridobitev prednosti v seriji misij. Na voljo poveljniki so: Jim Raynor, Infested Kerrigan in Hierarh Artanis. Njihove posebne sposobnosti so:
Stran Blizzard nakazuje, da bo za vsako dirko več poveljnikov, z možnostjo, da bodo nekateri kasneje objavljeni ali izpuščeni s končno različico igre. Terranski poveljniki bodo lahko priklicali vojaške stroje, kot je Raynorjev Hiperion, poveljniki Zergov omogočajo igralcem, da prevzamejo nadzor nad junaki, kot so Kerrigan, in poveljniki Protossa uporabljajo močne zmožnosti, da izkoristijo svoje orbitalne topove. Vsaka dirka bo zagotovila drugačen slog igre - tako kot pri rednem multiplayerju - medtem ko poveljniki prinašajo dodatne ugodnosti, ki so edinstvene tudi za njihovo raso.
Obstajajo lahko sovražne enote in cilji, ki so edinstveni za co-op kampanjo
Vendar pa se spretnosti ne morejo divje uporabljati. Čeprav se zdi, da so te sposobnosti na prvi pogled premagane, se je Blizzard prepričal, da bo omejil zmožnost igralca na spam. Igralci bodo imeli določeno število stroškov, odvisno od tega, kaj "Commander Skill" uporabljajo.
Glede na to, da so razvijalci zasnovali ta način igre za večjo težavo kot navadne misije za posamezne igralce, bi moralo biti varno reči, da bi uporaba vseh vaših stroškov prezgodaj lahko povzročila katastrofalne rezultate.
Na zgornji sliki se pojavijo dragoni, ki morda tudi signalizirajo njihovo vrnitev v misije ene same igralke
Še več, vsaka misija je postavila cilje - tako kot v eni akciji - kar pomeni, da bodo igralci morali komunicirati drug z drugim, da bi se odločili, kakšne sovražnike bodo prednostno obravnavali, in tako naprej.
Domnevno te misije ni mogoče dokončati same, zaradi česar je za uspeh "učinkovito timsko delo in sodelovanje z vašim zaveznikom". Ali je to res, bo prepuščeno prou Starcraft II igralcev in hitrih tekačev YouTuba.
Glede na to, da bodo poveljniki zavezniških sil imeli prilagodljive nastavitve težav, bo zabavno videti, kako so te misije "nemogoče".
Na sliki, prikazani na sliki, so na voljo dodatne reže za nove poveljnike in enoteVečje težave bodo povečale izziv, Blizzard pa je tudi jasno povedal, da bodo obstajale posebne spodbude za igranje višje težavnih načinov.
Vendar pa Blizzard še ni pojasnil, kaj bodo te nagrade. Možno je, da nakazujejo nagrade v igri, kot so kože ali portreti. Prav tako bi lahko preprosto aludirali na nagrade znotraj samega sistema poveljnikov zavezništva, kot so nove enote, sposobnosti ali poveljniki. Medtem ko bi lahko špekulacije z ventilatorji potekale hitro, izgleda, da bomo morali samo počakati na nadaljnje posodobitve.
Allied Commander izgleda kot obetavna nova funkcija za Starcraft II: zapuščina praznine širitev. Verjetno bo privlačil oboževalce, ki niso tako navdušeni nad običajnimi multiplayer dvoboji, in bi lahko zagotovili zanimive nove akcije, ki so povezane z Starcraft II lore. Medtem Zapuščina praznine je še vedno daleč od izdaje, zdi se, da se je oblikoval kot velik razširitveni paket z večjimi količinami vsebine kot Srce roja. Če si želite ogledati uradno objavo na blogu, si oglejte povezavo tukaj.
Kaj mislite o novem načinu poveljnika zavezniških sil? Kakšne junake bi radi videli kot poveljnike? Ali menite, da bo ta način po sprostitvi preprosto izginil v nejasnost? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!