Napovedan je nov Game Studio in vejica; Skupaj s prvo igro in vejico; Dolga Temna

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Napovedan je nov Game Studio in vejica; Skupaj s prvo igro in vejico; Dolga Temna - Igre
Napovedan je nov Game Studio in vejica; Skupaj s prvo igro in vejico; Dolga Temna - Igre

Vsebina

Danes je Raphael van Lierop objavil Hinterland Games, neodvisno podjetje za razvoj video iger. To ni samo vsak indie razvijalec. Glavna ekipa, vključno z Lieropom, ima dolgoletne izkušnje in uspehe v industriji iger.


Napovedali so tudi razvoj prve igre, Dolga temna, ki bo na PC, Mac in Linux. Opisan je kot a simulacija preživetja po prvi nesreči kjer super nevihta uničuje tehnologijo v Severni Ameriki.

To bo epizodne serije in v prvi sezoni igrate kot grmičev pilot William Mackenzie, v severni divjini z ostalimi preživelimi. Igralci bodo morali raziskati svet, da bi zbrali sredstva in informacije o svetu, da bi preživeli. Prav tako bodo morali sprejeti težke odločitve, ki bodo vplivale na izid igranja in zgodbo.

Zdi se, da ima Dolga Temna zelo "stripovski" videz.

Talent

Raphael van Lierop je ustanovitelj in kreativni direktor iger v notranjosti. Ima 13 let izkušenj v industriji, kar vključuje delo na Warhammer 40,000: Dawn of War in Družba Heroes.

Alan Lawrance je ttehnični direktor, in prihaja z 16-letnimi izkušnjami na Volition Inc. Delal je na Sveti sveti in Rdeča frakcija serije.


The umetniški direktor je Hokyo Lim, ki ima 20 let izkušenj kot igralec in filmski umetnik ter animator. Nedavno je znan kot umetniški vodja liga legend.

Marianne Krawczyk prinaša 15-letno igro, film in TV pisanje izkušnje. To vključuje tudi Bog vojne serije in L.A. Noire.

David Chan bo avdio režiser. Ima 14-letno zvočno oblikovanje in izkušnje z dialogom z več Biowareimi naslovi, vključno z Baldurjeva vrata serije, Neverwinter Nights, Star Wars: Vitezi Stare republike, in Mass Effect.

Skladatelji iger Cris Velascov in Sascha Dikiciyan, ki sta delala na podobnih igrah Mass Effect, Borderlands, in Quake, bo tudi delal za igre v notranjosti.

Vizija

Hinterland Games se želi osredotočiti na igro, ki jo poganja zgodba. Dolga Temna wbolne večplastno pripovedovanje zgodb s širjenjem na druge medije, vendar ohranjamo jedro zgodbe v video igri. Podpirajo ga kanadski medijski sklad in načrti za zaledje o začetku Kickstarterja 16. september.


Izkušnje v Hinterlandu so neverjetne in zdi se, da morajo biti igre točno takšne, kot si želijo. Indie razvoj narašča vsak dan z industrijo vets začetek lastnih podjetij. Svoboda, ki prihaja z indie razvijalcem, mora biti osvobajajoča.

Kaj menite o novem razvijalcu in novem naslovu, Dolga Temna? Razpravljajte v komentarjih spodaj.