Nove podrobnosti o strežniški storitvi Microsoft's Streaming

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Nove podrobnosti o strežniški storitvi Microsoft's Streaming - Igre
Nove podrobnosti o strežniški storitvi Microsoft's Streaming - Igre

V zadnjem času, ki je prišel v Gamespot, je vir, ki je blizu Microsoftu, razkril, da je na skrivnih sestankih prejšnji teden Microsoft pokazal Halo 4 se pretakali na tableto Surface na impresivni "ravni kakovosti Xbox".


Storitev se imenuje Rio, prej kodno ime Ridgeway, in je relativno nizka latenca, kot poroča blogger Paul Thurrott. "[L] atency se je zmanjšal na 45 milisekund, kar je verjetno dobro za preprosto igro z enim igralcem, vendar je v resnici precej visoko za igranje v več igralcih v realnem času," je to malce sramota. Morda je še vedno v teku.

Nekaj ​​teorij je plavalo okoli tega, kaj Microsoft namerava storiti s svojo novo tehnologijo. Ena od bolj verjetnih idej je, da bo uporabljena za reševanje pomanjkanja povratne združljivosti med Xbox 360 in Xbox One. Namesto igranja igre na konzoli bi jo samo pretakali iz Microsoftovega podatkovnega centra.

Pravzaprav je tehnološki velikan Redwooda takoj predlagal pretakanje kot možnost v začetku tega meseca. Rekel je glavni režiser Xbox Albert Penello

"Na strežnikih je veliko stvari, ki jih lahko storijo. Z našimi oblačnimi strežniki Azure so včasih stvari, kot je obdelava glasu. Lahko so bolj zapletene stvari, kot je prikazovanje polnih iger, kot je Gaikai, in dostava v polje."


Kdo ve, kaj je prihodnost? Že tako naraščamo, od filmov in televizije na Netflix do glasbe na Spotify, zakaj ne bi igre iz oblaka?

Za začetnike so podjetja, kot sta Gaikai in OnLive, poskušala to storiti že prej in se zgrešila.

Zakaj so bile te nesrečne lisice? Omejena pasovna širina je bila velik problem. Večina ljudi ni imela internetnih povezav, ki so bile dovolj hitre, da bi imele prijetno doživetje z nizko latenco.

Na žalost se zdi, da se bo Microsoft soočil s podobnimi izzivi, 45 milisekundi latence, kar pomeni, da je za vnos potrebnih 45 milisekund, kot da pritisnete gumb za registracijo na zaslonu. To je dolgo časa razmeroma govoreče in bi naredilo veliko hitrih iger, ki jih ni mogoče igrati.

Počitek v miru Microsoft Rio, ste bili mrtvi, preden ste celo udarili v vodo.