Naughty Dog dela na dveh popolnoma novih izkušnjah

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
J. Krishnamurti - Washington DC 1985 - Public Talk 1 - In the present is the whole of time
Video.: J. Krishnamurti - Washington DC 1985 - Public Talk 1 - In the present is the whole of time

Vsebina

V nedavnem intervjuju z Edgeom, kreativnim direktorjem Neila Druckmanna The Zadnji od nas, razkriva "dve popolnoma novi izkušnji", ki se razvijata v studiu. Sprva je Druckman razpravljal o težavah Last of Us Remastered in kako sta bili različici igre PS3 in PS4 »podobni gledanju DVD-ja v primerjavi z Blu-ray-jem«.


Neil Druckmann je dejal:

Mislim, da če ne bi bilo nič drugega kot predelave, bi bilo za konzolo precej žalostno. Tako kot vsak sistem tam zunaj, vsak medij, bo mešanica. Delamo na tej ponovni izdaji, hkrati pa delamo na dveh novih, popolnoma novih izkušnjah.

Kot vsi vemo, ima Naughty Dog tehnične težave pri pridobivanju Zadnji od nas je predelal na PS4. Z studio že napoveduje Uncharted 4Druckmann nato pove, kako je na poti še en projekt. To pomeni, da če je na PS4, lahko pričakujemo višjo kakovost izkušenj kot tisto, kar bomo videli Zadnji od nas je predelal.

Neil Druckmann pojasnjuje:

Če pogledate Uncharted 1 in nato pogledate Uncharted 3 ali The Last of Us, boste videli veliko razliko, saj imamo boljše razumevanje strojne opreme in kako zgraditi sredstva za to. Čeprav verjamem, da boste opazili velik napredek med Last Of Us na PS3 in PS4, smo šele začeli z novo generacijo.


Potem to potrdi, za Zadnji od nas je predelal, Naughty Dog je imel pomembno programsko osebje, ki je povezal vse grafične sisteme, skupaj s fiziko, AI in skriptnim jezikom. Druckmann je dejal, da ekipa ni tako velika, kot je proizvodnja v celotnem obsegu, vendar tudi ni zanemarljiva.

Za več podrobnosti obiščite www.edge-online.com za celoten intervju.