Imenovanje prvih 10 žensk v eSports ni tako enostavno, kot bi moralo biti & obdobje;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 3 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Imenovanje prvih 10 žensk v eSports ni tako enostavno, kot bi moralo biti & obdobje; - Igre
Imenovanje prvih 10 žensk v eSports ni tako enostavno, kot bi moralo biti & obdobje; - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem poskušal pripraviti članek o 10 najboljših ženskah o ženskah v e-športih, vendar se je izkazal za manj uspešnega kot bi moral biti.


Delal sem skozi vire, članke po članku, poskušal najti najboljše ženske igralce v kateri koli ligi, samo da bi ugotovil, da praktično ne obstajajo. Bilo je šokantno dejstvo, da nikoli nisem mislil, da se bom moral spopasti. Čeprav hkrati, glede na to, kako sedanje podnebje obravnava enakost, ne bi smel biti presenečen.

Začetki

Začel sem s preprosto statistiko, tako da sem si ogledal seznam najvišjih ocen zaslužkov žensk v e-športih. Medtem ko nisem dosegel visokega zaslužka zaradi iger na srečo, sem želel vsaj prikazati, da bi se lahko igralci, ki se igrajo s tem, igrali profesionalno.

Tukaj si lahko ogledate Top 100 ženskih igralcev v e-športih, da dobite boljši pregled nad stopnjami zaslužka. In samo za zabavo si oglejte Top 100 moških igralcev na svojem seznamu.

Obvestilo a ogromno Razlika? Vrzel od 122.000,00 $ (ženska) v primerjavi s 1.169.821,92 USD (Moški) je precej velika vrzel, če vprašate moje mnenje. Tudi najvišji zaslužek ženskega igralca je zaslužil manj kot 143 najboljših moških igralcev. To je lahko zaradi številnih razlogov, medtem ko bi lahko rekel, da gre za enakost ali pomanjkanje, obstaja pa še en zelo pomemben razlog.


Ko sem izkopal globlje, sem ugotovil, da se isti problem pojavlja dosledno. Razmišljanje ljudi se je glede tega lahko razlikovalo, vendar je dejstvo, da je bil skupni imenovalec:

V primerjavi z moškimi v e-športih skoraj ni žensk.

Resnica je v številkah

Pri eSports ligah je odstotek moških 90%, v preostalih 10% pa ženske. Ponavljajoča se črta, ki sem jo prebral, je, da je eSports moški prevladujejo " afero.

Ekipe iz vsega sveta so večinoma moški. V njihovih vrstah je bilo težko najti žensko ekipo, kaj šele eno žensko v ekipi. Čeprav jih je bilo še nekaj.

Vsa ženska ekipa Siren (o kateri se bomo v trenutku dotaknili več) je bila ena izmed tistih, ki sem jih lahko našla v smislu polnopravnih ženskih ekip. Videli ste seznam žensk v igrah, naj bi bilo vsaj nekaj.

Našel sem tudi nekaj solo igralcev, ki se dobro počutijo tudi zase. Sasha "Scarlett" Hostyn je trenutni kandidat za StarCraft 2 igralski areni, in Ciji "StarSlay3r" Thorton, ki je bil prvotno v Guitar Hero / Rock Band stilski turnirji, vendar se je preselil po svetu profesionalnega igranja.


Po vseh teh raziskavah sem vam lahko poročal samo ekipo in dva posameznika, ki sta še vedno v e-športu. Še kdo meni, da je to vsaj malo razburljivo?

Vedno obstajajo razlogi

Prst je vedno usmerjen na enakost, kot bi morala biti v večini primerov. Moški slabo ravnajo z ženskami, ker so nasprotnega spola, saj menijo, da ne morejo tekmovati na isti ravni.

To se dogaja veliko in je vedno obstajalo zunaj video iger, zato postaja glavna težava v njih ni presenečenje. Ravnanje z ženskami v igrah je bilo precej grozno, z neumnostmi, objektivizacijo in preprosto vrednotenjem njihovih spretnosti.

Žal mi je videti in slišati, da se to zdravljenje dogaja skoraj vsak dan. Ženske prijatelje sem v preteklosti klical v spletnih tekmah za sesanje samo zato, ker so slišali, da so ženske. Potem, ko so jih učili v razmerju ubijanja / smrti, jih ti isti tožilci samo obtožujejo, da imajo fanta za njih.

To je bilo izgubljeno / izgubljeno stanje.

To ni edini razlog za številčenje žensk za moške in ta je pogosto spregledan.

Odvračanje

Preprosto in preprosto, odvračanje je odvrnilo velike igralce, da bi poskušali doseči status pro-gaminga. Rekel bi, da je to eden od največjih razlogov, da ne vidimo veliko žensk, ki bi segale v kožo tako pogosto, kot bi morale.

Medtem ko je pri tem treba razmisliti o zdravljenju, ki ga prejmejo moški igralci, obstaja nekaj drugih, ki jih obravnavajo na ta način, da ne zasvetimo luči resnice.

Eden od primerov tega je, da se zgodi, da so organizatorji dogodkov. V začetku tega leta znova Ognjišče organizator turnirja IeSF (Mednarodna eSports Federation). Sprva so ženske v moških ločevale v svoje različne turnirje, kar je moškim omogočilo skupno 5 turnirjev, medtem ko so ženske imele le 2.

Te igre so bile podobne žanrske, podobne ravni zahtevane usposobljenosti, vendar je še vedno IeSF menil, da je potrebno ohraniti ločenost spolov. Po članku PC Gamerja, ki je preiskoval vprašanja o tej segregaciji in zakaj je celo obstajal. Pojasnili so, da sledijo.mednarodne športne oblasti, kot del naših prizadevanj za spodbujanje e-športa kot legitimnega športa. "

Za boj proti temu vprašanju se je IeSf po neprestanem spraševanju o svoji odločitvi skupnosti odločil, da turnirje, ki so samo za moške, spremenijo v Open-To-All, vendar so turnirji, značilni za ženske, pustili na tak način. Medtem ko nekateri pravijo, da je bil to korak v pravo smer, so drugi menili, da je to le pasovna pomoč za vse večji problem.

Zakaj je organizacija, ki trdi, da so "lobiranje za enake pravice moških in ženskih igralcev " t sploh je vključila tudi žensko in moško delitev? Dovolj je dvigniti obrv. Celotna točka enakih pravic je omogočiti ženskam in moškim enaka stopnjo. Tudi odločitev o ohranitvi ženskih turnirjev se počuti kot, da jim organizacije dajejo hendikep.

Hendikep, ki ga, menim, ženskam ni treba stati ob moških, ko se igrajo.

Popolni in nepopolni primeri

Igralci, kot je Scarlett (Sasha Hostyn), ustvarjajo valove v eSports. Trenutno je v ekipi Acer, Scarlett je visoki igralec. Dobro je znana StarCraft 2 igralci, kot je Bomber (Choi Ji Sung), in tekmovali na večjih turnirjih, kot je Red Bull Battle Grounds v New Yorku. Ima veliko dosežkov in se uvršča med prvih pet na številnih turnirjih, v katerih je tekmovala.

Scarlett je premagal veliko nesreč, odkar se je pridružil višjim vrstam eSportov. Priznanje med skupnostjo vedno prinaša strmo ceno. Ukvarjala se je s seksističnimi pripombami in diskriminacijo tistih, ki niso videle žensk kot enakovrednih, in se je imela zmožnost, da se je nasmehnila in razdejala. Ona se je celo naučila razkrivati ​​svoje nasprotnike z najboljšimi.

Vendar se mora Hostyn spopasti z dodatno stopnjo diskriminacije. Ona je transrodna, in čeprav jaz, niti veliko njenih oboževalcev, ne vidim problema s tem, so tisti, ki bi jo ponižali. Ljudje v spletnih forumih in v živih pogovorih v živo so jo vprašali o njenih spolnih preferencah in njeni anatomiji. Ne bom ponovil tega, kar je bilo povedano, ker imam več spoštovanja do Hostyna in kogar koli drugega, ki je transcendiran. Ponovna objava teh komentarjev daje moč le tistim, ki so jih napisali.

Scarlett je odličen primer, kako lahko ženske imajo pozitivno in pomembno vlogo v e-športih. Prikazuje njihov potencial, da naredijo velike stvari, vendar morajo biti previdni, da ne hodijo po stopnjah vse ženske ekipe Siren.

Kot sem že omenila, je bila Team Siren vsa ženska ekipa, ki je v kratkem času tekmovala v Liga legend vezja. Odločili so se, da postanejo simbol za ženske v pro-gamingu. Medtem ko je to plemenit namen, so njihova dejanja pokazala nekaj povsem drugega. Ekipa je začela s pogovorom o smeti, saj je trdila, da lahko sprejmejo katerokoli pro ekipo (medtem ko niso bili uvrščeni zelo visoko), in v bistvu si je dala slab ugled.

Ne-športne, ki jih poganja dejstvo, da so bile ženske mislile, da so boljše, in uporabile svoj spolni privlačnost v živih tokovih, da bi zbrale podporo. Ekipa Siren je bil sijajni primer, kako ženske v eSports NE MORAJO ukrepati.

Igre za vse

Jaz sem daleč od prvotne zamisli Top Ten Women v eSports in ne bom zanikal, da se je to razvilo onstran mojega domišljije. Lahko rečem le, da podpiram ženske v vseh stvareh, ki jih želijo narediti, vidim jih kot enake, če me obravnavajo kot take.

Raziskovanje tega je res prineslo vpogled v to temo, vsaj zame. Vedno sem spoštovala žensko, ker je z veseljem prevzela upravljavca in si želela, da bi se profesionalno borila proti nekom, moškemu ali ženski. Še več, spoštujem jih samo zato, ker sem pripravljen vzeti kontrolorja za zabavo in ne zanima me, kaj mora reči nekdo drug.

Video igre so nastale kot medij zabave, vir umetnosti in, kar je najpomembnejše, za združevanje ljudi. Včasih sem pisala pod določenim geslom in verjamem, da se še vedno drži. Tisti, ki nima spolne pristranskosti in nikomur ne pove, da ne morejo igrati. Vsi so igralci zame in zato sem vedno govoril:

"Povezujem igralce, eno konzolo naenkrat"