Moj čas v EVE Online: Galerija spominov na vesoljsko plovbo po internetu

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Ladja kraljice Elizabete 2 - QE2 Dubaj - danes svetovno znana ladja za prevoze po morju
Video.: Ladja kraljice Elizabete 2 - QE2 Dubaj - danes svetovno znana ladja za prevoze po morju

Vsebina



Pogled nazaj in stoje

Prejšnji teden sem odstopil iz pomembne vloge prostovoljnega upravljavca skupnosti EVE Online. Od leta 2011 sem kurirala skupnost EVE Blog Banters preko mojega bloga, Freebooted. Freebooted je eden izmed stotine blogov EVE in Blog Banters je izdal mesečno temo, ki je pomagala ustvariti enoten občutek za skupnost.

Odstopanje me je žalostilo, toda postalo je čas, da prenesem baklo drugemu članu skupnosti EVE blogging. Dve leti sem bil skrbnik Blog Banterja, petletni bloger EVE in desetletje igralec EVE.

Glede na vloženi čas mislim, da ne bi smel biti presenečen zaradi pravega občutka izgube, ki sem ga čutil, ko sem podal stvar, zaradi katere sem se počutil najbolj povezano z nenavadno, eklektično - včasih navihano - "narodom EVE".

Kot sem se prepustil v malo maudlin razmislek, sem mislil, da bi delil nekaj 3 gigabajtov posnetkov zaslona, ​​ki sem jih pridobila iz mojih različnih dejavnosti v New Edenu, medtem ko se trudim spomniti, kako HTFU *.


Slika zgoraj

Ta je moj glavni avatar, seizmični Stan. Tukaj ga vidimo, kako bulji iz svojega kapetanovega balkona v svojo Minmatar Reaper ladjo v hangarju. Ne spomnim se namena tega posnetka, toda nisem presenečen, da ima ladjo novinec - verjetno bi dobil vse boljše ladje, ki bi jih razstrelili, če bi bili slabi pri EVE.

Kljub temu, da je bila nekdaj zasužnjena Minmatarica iz Brutorjeve krvne linije, je arhitektura za Stanom Amarr - rasa, ki je naredila ropstvo in s katero je Minmatarska republika zaklenjena v stalnem medzvezdnem konfliktu. Stan je vedno imel malo Stockholmskega sindroma.

Razen, da nihče ni slišal za Stockholm v New Edenu. Sisiedejev sindrom?

(* to je stvar EVE - tvoja mati ne bi odobrila.)

Naslednji

Thukk You, Me Me!

EVE Online Skupnost ni sramežljiva pri izražanju svojega nezadovoljstva. V poletju leta 2011 so slavni nemiri "Jita" videli stotine igralcev, ki so protestirali glede vprašanj (s streljanjem na neuničljiv spomenik) glede razvojne smeri, v kateri CCP igre jemali EVE.

Leto kasneje so se stvari precej umirile in razvoj EVE je večinoma veljal za nazaj. Ampak kot igriv poker odziv skupnosti v preteklem letu (in kot bolj mračni opomnik za zelo resnično 20-odstotno odpuščanje CCP, ki je posledica množičnega odpisa protestov), ​​sem organiziral ponovni zagon nemirov, ki so temeljili na najnovejša točka spora v skupnosti - odstranitev strukture, podobne ovratniku, okoli "vratu" težke napadalne fregate Vagabond.

The "

Thukk You, Fill Me"kampanja je videla več kot 200 pilotov, ki so izvedli simulacijo nereda v podobno zasnovanih Stabbersih, preden so žrtvovali uničenje Vagabonda, ki je bil brez razkošnega spomina v Jiti (CCP ni brez smisla za humor). sistem proizvajalcev Vagabond, Thukker Mix.

Skupnost sije

Celoten dogodek je bil v veliki meri uspešen zaradi vpliva ključnih družbenih svetilk Mangala Solaris (čigar povezava Red vs. Blue je bila v veliki meri odgovorna za dobro udeležbo), kot tudi blogerji Rixx Javix (EVEOGANDA) in. T Roc Wieler (Roc's Ramblings), dve ustvarjalni dinami, ki sta ustvarjali umetnost in glasbo za promocijo Thukk You, Fill Me marš.

Zgornja slika je bila 200-močna flota Stabber, ki je začela povzročati težave. Verjamem, da je moja ladja eksplodirala kmalu po samomorilski obtožbi ciljne tovarne. Vsi ostali so šli in naredili nekaj bolj konstruktivno agresivnega v null-security prostoru.

Ampak veš kaj, poslali so nas nazaj. Moč ljudem, brat.

Smiselne vizualije

Vedno sem našel EVE Online biti vizualno osupljiv (čeprav je bil ta stari posnetek narejen pred najnovejšo grafično prenovo), a prav tako menim, da je frustrirajuće, da igranje v večini primerov zahteva, da pomutite vse lepote.

Da bi imeli resnično zavedanje o razmerah in ohranili občutek relativnega pozicioniranja, EVE-jev grafični vmesnik zahteva, da se pogled poveča, s čimer postanejo fantastično oblikovane ladje in druga umetniška dela nevidna, neprimerna in nesmiselna.

V

Pred nekaj leti sem na blogpostu naredil primer funkcionalnosti za sliko v sliki (in izdelal maketo zgoraj, ki prikazuje moje neverjetne Photoshop veščine), ki igralcem ne omogoča le boljše uživanje v vizualni privlačnosti EVE. postal bi uporabno taktično orodje za vizualno ocenjevanje vedenja sovražnika in oborožitve.

Nekaj ​​mesecev kasneje na Fanfestu 2012 v Islandiji, kreativni direktor Torfi Frans Olafsson podal predstavitev, ki je vključevala ustrezno konceptualno umetnost funkcionalnosti PiP v EVE.

Kljub temu, da mi Torfi ni kupil pijače za mojo zamisel (vse je v redu, sem nad njo), sem bila presrečna, ko sem videla, da se je razmišljalo. Na žalost še nismo videli, kako se slika na sliki ujame v uporabniški vmesnik, vendar so v teku precejšnji popravki, tako da nisem opustil upanja.

Konec koncev, v istem blogpostu (in še nekaj drugih) sem predstavil ideje o večji funkcionalnosti kinematografskih kamer kot še en način izkoriščanja vizualnih vsebin EVE in to je bilo v igri.

Še vedno čakam na kontrolo.

Izgubljeni v črvini: Tech 4 News

Poseben projekt strasti, ki mi je vzel veliko časa, je bil

Tech 4 Novice, sodelovalnega projekta, ki sem ga vodil in ki se je osredotočil na pripovedovanje zgodbe o prebivalcih, ki niso igralci EVE Universe.

Že nekaj mesecev sem lahko posnel velike talente mnogih podcasterjev in pisateljev EVE, da bi napisal in izdelal serijo avdio fikcije o izzivih, s katerimi se soočajo nelicencirane javne radiotelevizije v New Edenu. Spletna stran je zagotovila tudi platformo za ustvarjalno pisno poročanje o lokaliziranih novicarskih dogodkih z vsega zvezdnega grozda, ki so jih posredovali številni talentirani pisatelji fikcij.

Gre za delo, za katerega sem ponosna in čeprav morda ni dosegla občinstva, ki bi mi bila všeč, je bil avdio poziv v sili navdihnil številne korporacije igralcev, da v iskanju izgubljenega novinarja preiščejo prostor črvine.

Nekaj ​​priznanja CCP je bilo prepozno zagotovljeno Tech 4 News z informacijami v zvezi z začetkom nove dobe EVE dogodkov v živo, ki so bili izključno razkriti v naravi na spletni strani Tech 4 News.

Vse ceste vodijo do Jite

Konec leta 2011, GameSkinnysestrsko spletno mesto, ki gostuje v skupnosti,

Guild Launch, je vodil tekmovanje EVE, ki me je presenetilo, da sem zmagal proti kakšni izjemno močni opoziciji.

To me je postavilo na pot, da pogledam na EVE s širšega, bolj analitičnega vidika. Preden sem bil povabljen, da se osredotoči na vsebino GameSkinny, sem napisal redno Raziskovanje EVE Online stolpec, ki mi je dal priložnost, da nekaj časa preživim v različnih EVO organizacijah, ki so prijazne do novincev.

Poleg raziskav institucij, ki jih vodijo igralci, kot sta EVE University in Red versus Blue, sem preučil širši »Nation of EVE« iz mnogih perspektiv. Čeprav se zdi, da vse poti vodijo v Islandijo (zlasti v Fanfest), je v igri zvezdni sistem Jite, ki je trgovsko središče vesolja. Natančneje, mornariško obrate Caldari, ki krožijo okoli četrte lune četrtega planeta, znane kot "Jita 4-4".

Dnevni promet

Ta posnetek, ki je bil vzet za en tak analitični del, kaže nekaj desetine plovil, ki jih nadzoruje igralec in jih je mogoče najti, da pridejo v pristanišče na prometnem vozlišču Jita. Štiri vidne ladje so ogromni tovornjaki, ki bodo verjetno prevažali milijarde ISK za blago, ki ga je mogoče prodati.

Da bi dobili občutek za perspektivo, sta vidni dve manjši ladji prevozna plovila, ki imajo velik bojni boj in so bila edina možnost prevoza pred uvedbo prestolnic razredov tovornih ladij v letu 2005. Verjetno obstajajo manjša plovila v posnetku, vendar niso vidna pri strelcih. stopnjo povečave.

Lepota doma

Umetnost v Ljubljani EVE Online včasih jemlje dih. V posnetku sploh ni treba imeti nobenih vesoljskih ladij, vizualni prikazi pa lahko gledalcu omogočijo premor.

To je zvezdni sistem EVE Online ki, če sploh, verjetno lahko pokličem domov. Po desetih letih imam sredstva, ki so se razširila po zvezdni kopici, toda to je verjetno tisto, kar privzeto ponavljam.

Všeč mi je, kako prijetno je videti s svojim modro zelenim planetom, podobnim Zemlji, vendar gleda na izrazito nezemeljsko zvezdno pot.

Zanima me, če je mogoče identificirati sistem in planet?

Kot skrivnosten izziv, kot se zdi, da je v skladu s 7000+ zvezdastimi sistemi New Edena, vsaka regija ima značilne oblake meglice, ki se skupaj z zvezdnimi dogovori spreminjajo glede na vašo natančno lokacijo. To bi gotovo moralo zmanjšati iskanje.

Prvemu človeku, ki lahko imenuje ta planet in ga objavi v spodnjih komentarjih, bom dal 100.000.000 ISK (100m ISK).

Singularnost Crossfire!

Glede na količino raziskav, ki jih opravljam za gradivo, povezano z EVE-jem, o katerem pišem, je javni testni strežnik Singularity bog-send. Pogosto ima novejšo, eksperimentalno gradnjo motorja za igro, zaradi česar je zabavno raziskovalno prizadevanje, da bi ugotovili, kaj so spremenili.

Ta posnetek je bil narejen za predstavitev novih animacij raket in dodajanje posnetkov, ki vidno pogrešajo. Čeprav je popolnoma estetska, cenim to vrsto pozornosti do detajlov, zato je izkušnja še toliko bolj potratna. Pred temi posodobitvami (ki so bile izvedene v razširitvah Crucible in Inferno novembra 2011 oziroma aprila 2012) se je zdelo, da je zadelo ves požar orožja, čeprav so bila obvestila o poškodbah drugačna.

Ladja je posodobljen model za steznega bombnika Caldari Manticore - enega mojih najljubših ladij tako za stil kot za funkcijo.

Od proizvodnih linij do sprednjih linij

Moj

Raziskovati EVE Online Odiseja kot vgrajena novinarka me je sčasoma našla pri vpisu Aideron Robotics korporacijo, kjer še živim. Tam so mi pokazali, kako so izdelane neštete stvari, ki jih večina igralcev vzame za samoumevno.

Strokovnjaki Aideron Robotics imajo resnično racionalizirano in učinkovito postavitev, ki vključuje več proizvodnih linij na zvezdnih bazah v lasti igralcev, kot je prikazan zgoraj. Tukaj lahko proizvedejo ogromne količine predmetov, strelivo pa redno eksplodira na frontnih črtah frakcijskega bojevanja, v katerem sodelujejo.

Če smo pošteni, je minilo že nekaj časa, odkar sem aktivno sodeloval pri tem, zato so se lahko vse spremenile, a fantom želim dobro.

Kakšen Absolute POS!

Starbaze, ki so v lasti igralcev, so edinstveno mučno delo oblikovanja igre, z najslabšo možno uporabo EVE-jevega favorita za gledanje in čakanje. V času sem nastavil le par, vendar je počasna gradnja in stalna potreba po hranjenju z gorivom zaslužna za igranje EVE, kot da bi imeli drugo službo.

Verjamem, da je bil ta posnetek iz leta 2009, ko je moj dolgoletni truplo, Greenbeardovi Freebootersi, je vodil operacijo, ki je vključevala rudarjenje lesa in bičanje vojne v vojno, medtem ko naj bi zagovarjala prostor, ki je zahteval CVA, ki obkroža vroče sporno regijo Providence.

Če sem iskren, nam ni bilo vseeno, kdo je kupil naše stvari in se je nadaljeval po tem, ko je CVA dobil izhod.

Prav tako sem vlekel in postavil počitniški POS, da bi podprl svoj corp, ko smo se preselili v null-sec leto ali več kasneje.

Bilo je naporno.

POS-i so res POS. K sreči je to spoznala in naredila nekaj truda, da bi bila manj boleča, da bi se v prihodnje lahko trajneje spremenila.

Incarna, ta vrata in besedilna pustolovščina

V kolikor je našel avto "Captain's Quarters" EVE Online zdaj velja za razvojnega belega slona, ​​ki je poslan v zgodovinske knjige kot največja neumnost CCP, je zelo pomemben za moj odnos z EVE Online.

Po obdobju nedejavnosti so bile govorice o neizbežni izkušnji "hoja po postajah", ki so privabile moje prijatelje in jaz nazaj v EVE Online Leta 2008 smo dobili Apocrypha, vendar je bilo to v redu, ker je bila doslej najboljša razširitev CCP.

Po drobtinicah ...

Kakorkoli, igranje avatarjev je trajalo in se je ohranjalo s strani CCP; z govorjenjem igralnih barov z "vtičnicami" za prilagajanje, nekakšno podzemno igro izven mreže, strategijo za več igralcev in celo v strojnici in kinematografski teaser.

Na žalost, dve leti kasneje, je bilo tisto, kar se zdaj imenuje Incarna, neprepoznavno iz tistega, kar je bilo reklamirano. Nadgrajen motor je zagotovil vrhunske realistične avatarje z vodilnimi industrijskimi prilagoditvami, vse ostalo pa ni bilo. Strategija minigame je bila prodana Sonyju, preimenovana v "Slay" in vključena v socialno okolje Playstation Home. Prav tako ni bilo elementa za več igralcev. Vsak avatar je bil ujet v njihovih kapetanskih četrtih, "ta vrata" so zavračala dostop do preostale postaje.

Lahko pa kupite oblačila za pravi denar.

... pripeljal do nesreče in komedije

Reakcija skupnosti je bila dobro dokumentirana in tako CCP kot tisto, kar se je zdelo, da je celotna baza igralcev, utrpela ogromen občutek za neuspeh s humorjem.

Videl sem priložnost, da pokažem in zasmehujem in tako preživel nekaj dni, ko sem kanaliziral svojo schadenfreude in napisal satirično blog-cum-interactive-zgodbo, ki sem jo klicala Inkarna: Besedilna pustolovščina.

Veliko se je nasmejalo ljudem in prejelo široko priznanje. Dobila je 60.000 ogledov strani praktično čez noč.

Vendar vrata še vedno ne bodo odprta.