Vsebina
Prejšnji vikend sem odpeljal očeta v znanstveni muzej v Londonu za zapoznelo potovanje po rojstnem dnevu. Kot darilo sva ga sestra in jaz kupila nekaj časa Fly 360o: 360-stopinjski simulator letenja. To so simulatorji za 360 stopinj, ker se pod, pritrjen na koncu roke z osrednjo osjo, lahko obrne in zavrti za 360 stopinj; tako je, gre navzdol!
Simulator je bil povsem interaktiven, namesto pasivne izkušnje, ki jo ima večina javnih simulatorjev. Izvajal je nekoliko starejšo različico Microsoftov let, kjer bi vi in prijatelj lahko nadzorovali letalo v pasu, polet preko kopnega in morja.
Spinil si me pravokotno
Ni treba posebej poudarjati, da sva z očetom porabili manj časa za lov na sovražne letove in več časa, ko smo skušali narediti zvitke in zanke z zanko. Izkušnja, ki je trajala pet minut, je bila zelo zabavna; čeprav sem bil precej vesel, da sem se prej upiral skušnjavi sladolednega milkshakeja! S podom na koncu roke, lahko z lahkoto vzpenjate nekaj Gs, ki se vrti okrog, in je verjetno najbližja izkušnja, ki jo greste na polni trening simulator ali dejansko letite z letalom.
"... vsekakor lahko povežemo več simulatorjev in imamo vse predenje in plesno skupinsko igro."Ker sem že govoril o prihodnosti igralnih konzol za osmo generacijo, me je pomislil, ali je v tej vrsti popolne igralne izkušnje prihodnost. Vsekakor ne gre za nekaj, kar bi postalo gospodinjstvo, če ne bi zmagal na loteriji. Toda ali je to nekaj, kar bi lahko postalo rezana in celo vstajenje arkad? Čeprav je bila izkušnja, ki smo jo imeli, en igralec, je vsekakor mogoče povezati več simulatorjev in imeti vsa predvajalna in plesna multiplayer bitka.
Zdi se, da so leteče igre morda najbolj očitna izbira za takšno platformo, vendar se lahko zlahka uporablja tudi za dirkalne igre, zlasti tiste z antigravitacijskimi skladbami, kot je npr. Wipeout ali prihajajoči Mario Kart 8, in morda igralcem omogoči, da izkusijo potapljače, ki so jih izdelali v podobnih igrah Brez omejitev, Rollercoaster Tycoon 3, in prihajajoči Studio za tematski park. V nasprotnem primeru so njegove uporabe nekoliko omejene.
Vendar pa obstaja resnična možnost, da se takšni simulatorji pojavijo v arkadah. Glede na skromne 12 funtov na pod za petminutno izkušnjo (vadbo v višini 6 funtov na osebo) kaže, da so stroški vnaprej strmi, vendar so tekoči stroški nekoliko manj dragi in nekoliko trajnostni. In zagotovo je bil priljubljen pri igralcih v Znanstvenem muzeju, kjer so linije do ene ure čakale na odhod.
Povečanje priljubljenosti v takih strojih bi lahko bilo zelo zanimivo za igranje, in jaz za eno resnično upam, da bom kmalu videl te popping up v več arkadah.
Za več informacij o pridobivanju izkušnje Fly 360o obiščite www.sciencemuseum.org.uk.