Skozi svoje škripajoče podnice in hodnike za dlake Predanost demo nas vabi v skrivnostni hotel Marshall, kjer naš protagonist Amanda išče svojega dolgo izgubljenega očeta. S smerjo iz zloveščih sporočil iz njega, je Amanda pripeljala do starega družinskega hotela proti vodji svojega fanta Jeffa. V njej najde zapuščeno stavbo, polno kriptičnih simbolov iz verskega kulta.
Glede na to, da je igra trenutno na Steam Greenlight, Deadbyte Studios žeblji od vzdušja preživetja grozljivke takoj. Vsak korak in rešetkasta vratca omogočata občutek nelagodja in potencialne nevarnosti. Razpršeni po sobah so zapiski, ti pripovedujejo zgodbo o brezupnih posameznikih, ki najdejo razsvetljenje skozi skrivnostnega verskega voditelja, medtem ko statični enobarvni videzi poudarjajo občutek nemira. Umetniška smer igre se odlično ujema s temo, vendar je v hotelu veliko število ponavljajočih se sredstev, kot so stoli, gasilni aparati in slike.
Čeprav glasu manjka navdušenje, je pisanje čisto in vabljivo. Amandin lik bi se lahko še bolj izpopolnil, saj se ne odziva na nejasne črke ali kri na stenah. Morda bi bilo mogoče pripovedovati o bolj značilnih mislih ali pa bi si zapisala svoje misli, podobno kot se je zgodilo Preživeti.
30-minutni demo prikazuje vzdušje in zgodbo namesto dejanskega igranja. Večina demonstracije se preživi po različnih prostorih in hodnikih, kjer išče ključe ali kode, da bi napredovala skozi zgodbo. Brez znakov, da bi kdorkoli obkrožal, bodo s sabo s hrbtno stranjo padale glasbene predstave ali slikovne slike.
Amanda lahko komunicira z različnimi predmeti, kot so predali, da bi našla skrite predmete, in lahko premika ovire, kot so table, da očisti pot zase. Ker je igra še v zgodnjih fazah, so lahko nekateri hitboxi za interaktivne predmete malo off, medtem ko lahko kliknete za premikanje ovir gumb je tudi nekoliko ne odziva. Vendar pa so to manjši krči, ki jih je mogoče zlahka izločiti v razvoju.
Proti koncu demo se srečate z zastrašujočim demonom podobnim bitjem s podobnimi vzorci pošasti. Amnezija in Preživeti. Če se držimo korenin grozote preživetja, ni pravega načina, da bi ga premagali. Amanda mora teči in se skrivati, da bi se izognila pošasti za vsako ceno, da bi preživela. Te naloge se dosežejo s skrivanjem v različnih omarah ali drugih kosih pohištva, da bi se izognili vidiku pošasti.
Ker je igra še vedno alfa, pri igranju manjka na nekaj področjih. Ne obstaja animacija za skrivanje, ki lahko vodi do zmedenih ali nerodnih kotov kamere, in ohranjanje vaše svetilke, medtem ko je skrita, ne daje pošasti nobenega znaka kje ste. Ne glede na to, potem ko je enkrat padel pod ženo pošasti in se mahal mimo njega, s svojim rahlim krikom v ozadju, me je držal na robu svojega sedeža vse do zadnje posnetke.
Igra ne prinaša nujno nič novega v mizo, vendar pa odlično zajame bistvo grozljive igre.
Do konca demonstracije sem bil navdušen nad tem, koliko je bilo narejeno z majhno skupino razvijalcev in z žejo že več. Igralnost bi lahko bila malo bolj interaktivna in hotel bi bil bolj raznolik, vendar je na splošno demo naredil odlično nalogo, da je igro postavil na moj radar. Z veliko časa, da bi izšlo svoje manjše napake in napake, je prihodnost obetavna za ta zgodnji naslov grozljivke.
Opomba: GameSkinny pisatelj Caio Sampaio se ukvarja z igro kot pisatelj.