Mutant in debelo črevo; Leto Zero Review & dvopičje; Grittier & vejica; Bolj dostopen je X-COM

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Mutant in debelo črevo; Leto Zero Review & dvopičje; Grittier & vejica; Bolj dostopen je X-COM - Igre
Mutant in debelo črevo; Leto Zero Review & dvopičje; Grittier & vejica; Bolj dostopen je X-COM - Igre

Vsebina

X-COM je zbral močno zveste oboževalce in si utrdil sloves kot zapleten in izziven naslov strategije. Žalostno je, da je njegov sistem RNG absolutno sranje.


Mutant: Leto nič jasno črpa močan navdih X-COM, vsekakor pa ima svojo identiteto. To je temno in kašasto, vendar je prekinjeno s pravočasnim smehom. Enostavno se je naučiti, težko ga je obvladati. Razvijalec The Bearded Ladies Consulting je jasno vnesel veliko TLC v to, rezultat pa je polirana, uravnotežena turn-based strateška igra, ki bi bila odlično počitniško darilo za ljubitelje žanra, tudi če to niso prazniki.

Zgodba

Opomba: Od tega pisanja recenzent še ni dokončal glavne zgodbe.

Zame so postapokalipse zgodbe izredno hude ali pogrešane. Ponavadi izvirajo iz razlik, ki temeljijo na predpostavki, da so ljudje bolezen, ki okužuje planet in / ali da smo vsi gnusi, ki bodo neizogibno uničili vse, in odkrito rečeno, sem daleč od tega, kar sem utrujen.

Mutant: Leto nič poteka v svetu, ki ga opustošijo številne nesreče, od katerih se vsaj nekatere nanašajo na krivdo človeštva. Redni ljudje so dokaj redki; večina ljudi je bila izpostavljena različnim stopnjam in oblikam mutacij, od katerih so nekatere bolj uporabne kot druge.


Še vedno nisem dovolj napredovala v zgodbo, da bi vedela, kaj je povzročilo začetno armageddon - ali če je to celo pomembno - vendar vsaj, Mutant: Leto nič se ne zdi, da izžareva isto znamko otročjega nihilizma, ki ga pogosto najdemo v drugih post-apokalipskih zgodbah.

Ni daleč v igro, je razkrila, da je pomembna oseba izginila iz enega od zadnjih človeških mest (ish). On je pameten človek in na splošno dobro všeč, zato se Bormin in Dux, vaši prvi igralci Stalkers, prostovoljno odločijo, da ga najdejo. Na poti pobirajo druge mutante s skupnimi cilji, ko se odpravijo skozi tatove, razbojnike in divje živali.

Dosegel sem dober napredek v igri, vendar ne dovolj daleč, da bi natančno vedel, kam gre zgodba, zato bom za zdaj opisal svoj vtis narave in vsebine pripovedi kot "previdno optimističen".

Igranje

MutantPravi zahtevek za slavo je njegova edinstvena mešanica spopadov v realnem času in na poti. Na vsako sovražniško srečanje med igro močno vpliva, kako dobro razumete in uravnotežite ta dva sistema.


Kot smo omenili v naš strateški vodnik za igro, prikritost je obvezna v tej igri. Izven borbe se akcija odvija v realnem času. En gumb naroči trenutno izbranemu članu ekipe na pokrov, drugi pa razdeli zabavo in vsakemu članu omogoča, da se samostojno premika. Izbrati velike položaje za vsak lik na podlagi njihovih prednosti in slabosti je ključnega pomena za uspešno zasedo, ki je bistvena za zmago.

X-COM je kaznovanje, vendar na nek način nepošteno, pogosto neprijetno. Mutant je bolj dosledna in pregledna. Če opazite, da ste strmeli v zaslon "Game Over", je skoraj vedno vaša napaka.

Igra vam omogoča, da že od samega začetka veste, da brez dolgočasja in načrtovanja ne boste dolgo trajali, vendar pa vas tudi nagradi, ko igrate in delate stvari na pravi način. 50% posnetkov dejansko povezuje približno polovico časa, in ubod neprijetnega poraza je pomirjen s tem, da si lahko, dokler si vzameš čas, povzročiš enako brutalno kazen svojim sovražnikom.

Moja edina prava pritožba glede igranja je, da je preprosto preprosta. Vsak lik ima svoje edinstveno drevo spretnosti, kar je odlično, vendar je na voljo le peščica znanj. Bolj raznolike taktične možnosti bi bile lepe, vendar ne razumite, kaj je tukaj zelo dobro. Jaz bi raje imel preprostejšo izkušnjo, ki deluje odlično, kot pa zmešati skozi kompleksno serijo mehanike, ki ni popolnoma izpopolnjena.

Vizualije

Podobno kot pri igralnih elementih, MutantVizualne podobe so malce manjkajoče, vendar so kljub temu dobro opravljene. Zlasti okolja so precej ista. Lahko se sprehajate samo po tolikšnih propadajočih tunelih in zaraščenih gozdovih, preden začnete hrepeneti po tem, da bi še kaj pogledali.

Modeli znakov so nekoliko nizki in poligonalni, vendar se mi zdi to bolj estetska izbira kot pomanjkanje kompetenc. Dajanje karakterja modelov grob, boxier videz jives lepo z igro? S splošno vibe divje, obupno pokrajino zunaj mestnega obzidja.

Modeli orožja si zaslužijo posebno pohvalo za njihovo iznajdljivost. Večina strelnega orožja je potisnjena z lepilnim trakom, ena puška pa izgleda kot polovica daljnogleda. Možnost odpuščanja je povsem zastrašujoča in še bolj izraža, kako je postalo primitivno življenje.

Zvok in glasba

Medtem Mutant zagotovo ni dolgočasna igra, njen zvok je manj kot vznemirljiv. Glasovno igranje je kompetentno, vendar ne zvezdno, in občasno so nekatere linije dialoga zdrave in ravne. Dux je še posebej težko poslušati. Njegov glasni igralec naleti, kot da se samo poskuša slišati kot raca; bodisi naj se popolnoma zaveže načinu Donald Duck ali pa se pogovori normalno.

Čudno je, da naključne sovražne pogovore ponavadi prenašajo boljši glasni akterji kot glavni protagonisti. Človeški in mutirani sovražniki se prepirajo, kričijo in se žalijo v širokem razponu glasov, od neumnih do globoko ogrožajočih.

Glasba je še bolj navdušujoča. Uživam in pozorno spremljam zvočne posnetke, toda za življenje se večinoma ne morem spomniti nobene glasbe Mutant ko je ne poslušam. Na koncu sem se odločil, da izklopim glasbo v igri in poslušam nekaj temačnih bojnih melodij v ozadju.

Tudi zvočni učinki niso veliko boljši. Puške so nekako prazne in dolgočasne, kot tudi številni drugi ambientalni zvoki.

Na srečo, MutantZanemarljiv zvok ni odsev celotne izkušnje.

Izvedba

Specifikacije strojne opreme igre so sorazmerno skromne po sodobnih standardih, saj priporočajo vsaj GTX 970 in 8 GB RAM-a za najboljšo zmogljivost. Na GTX 1080 in procesorju Skylake i-7700, Mutant teče brezhibno in nima težav pri ohranjanju hitrosti sličic nad 80 na največjih nastavitvah.

Jaz sem približno 15 ur v igri in nisem doživel nobenih zrušitev ali očitnih napak. Kolikor vem, ni še posebej lačen, saj ne morem pričakovati, da bi se borili le tisti, ki so najbolj goli.

Prednosti:

  • Dobro uravnotežena igra je zahtevna, vendar poštena
  • Splošna estetika je privlačna in ima pridih
  • Samo deluje - brez večjih tehničnih težav

Slabosti:

  • Dolgočasna glasba in zvočni učinki
  • Tiresome, depresiven "ljudje sesajo" pripovedno premisi
  • Sposobnosti in taktike so manjkajoče

Lepo je videti skrbno zastavljene strateške igre let po njihovem zadnjem velikem razcvetu. Mutant: Leto nič v večini primerov ni prelomna, vendar je veliko bolj dobra kot slaba, osvežujoča pa je, ko so razvijalci zelo rad delali igro, ki jo zdaj iščejo. Njegova začetna cena 34,99 $ je več kot pravična za to, kar dobite.

Mutant: Leto nič je zdaj na voljo za PC, Xbox One in PS4.

[Opomba: razvijalec je priskrbel kopijo letnika Mutant Year Zero, ki je bil uporabljen v tem pregledu.]

Naša ocena 8 Mutant: Leto Zero je ena boljših strategij, ki temeljijo na strategiji v zadnjem spominu. Ima nekaj pomanjkljivosti, vendar jih je večina mogoče spregledati v luči njenih najmočnejših elementov. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene