Ko je višji kustos za arhitekturo in oblikovanje Muzeja moderne umetnosti napovedal prevzem 14 video iger v letu 2012, se je "pekel vso pekel". V tem daljnosežnem, zabavnem in poglobljenem pogovoru Paola Antonelli pojasni, zakaj je z veseljem izpodbijala predsodke o umetnosti in galerijah ter opisuje njeno gorečo željo, da pomaga vzpostaviti širše razumevanje oblikovanja. Njen Ted Talk je zelo informativen in smešen.
Paola meni, da je oblikovanje najvišja oblika ustvarjalnega izražanja in da so vrhunec interaktivnega oblikovanja. Igre, kot so Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy in celo EVE Online, so sedaj prikazane v muzeju kot oblika interaktivnega oblikovanja. Pridobivanje podpore John Maede iz revije "Wired" strastno protestira, da video igre spadajo v MoMo, je bil šele začetek, kako so oblikovalci in seveda igralci želeli svojo strast do video iger na različne načine.
Mislim, da bi morali kot skupnost začeti deliti nekatere od teh čustvenih izkušenj, ki smo jih imeli skozi video igre.Vem, da imam trenutke, ko gledam še vedno strele iz Kolornega senca in se spomnim vseh čustev, ki vodijo do vsake bitke. Nekaj je treba povedati, ko lahko podoba ustvari čustva in spomine, če to ni umetnost ... Ne vem, kaj je.
To je TED pogovor, ki prinaša koristi vsem, ki so vključeni v našo industrijo in je zelo priporočljivo!