MUD2MMO & dvopičje; Guilded Cages - dvakrat tedensko video predvajanje o igralništvu;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 25 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
MUD2MMO & dvopičje; Guilded Cages - dvakrat tedensko video predvajanje o igralništvu; - Igre
MUD2MMO & dvopičje; Guilded Cages - dvakrat tedensko video predvajanje o igralništvu; - Igre

Vsebina

Tokrat bom poskusil nekaj drugačnega, tako da vključim scenarij v to epizodo spodaj. Če želite videti več tovrstnih stvari, me poznajte v komentarjih in to bom še naprej (ali ustavil, ne glede na to, kaj se dela ...) Ne pozabite, da to, kar pravim v videoposnetku, ni vedno skript. Predvsem zato, ker so moji možgani švicarski cheesed zaradi pelted v obraz in glavo s topimi predmeti za "zabavo" za več let. Spomin in ne razumem se vedno ...


Povratne informacije so, kot vedno, dobrodošle in spodbujane.

Transkript od Episode: Guilded Cages

To ... ni bilo pošteno. Se opravičujem. Ne zato, ker bi to zapustil kot pekač, ker si to zasluži svojo popolno predstavo. Ne, kartica jeze. Vem, da je veliko govornih glav z internetom, ki jo igrajo "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" vendar se skrivajo za znakom in to počnejo, ker bes pomeni zadetke. Ne delam znakov in ne igram jeze kartice za ocene. Torej ni bilo pošteno od mene, da bi odšel jezen. Ampak če sem iskren, so cehovnice v MMO-ju ena od stvari, ki me resnično razjezijo, dovolj, da je bil eden od dejavnikov, zakaj sem zapustil World of Warcraft.

Hiter primer, preden se potopimo. Guildi so najpomembnejši izraz, ki ga bom uporabil, toda vsaka igra ima rad svoj pečat na ideji. Lige, ekipe, vodovi, klanci, karkoli. To je ista ideja. V bistvu pomislite na cehovski seznam prijateljev. To je skupina igralcev, ki sestavljajo ekipo v igri. Razlogi se razlikujejo od silovitega PvP bojišča do končnega vsebine, ki je že obstoječe kot družabni klub.


V teoriji ni nič drugega kot seznam prijateljev. To je preprost način, da se vrnete v stik z ljudmi, s katerimi ste že igrali. Imejte v mislih, da je v MMO omembe vreden samo naleteti na nekoga večkrat. Morda se tega ne zavedaš, toda v resničnem svetu ne vidiš istih ljudi tako pogosto, kot si misliš, razen če je v trgovini ali na določenem mestu zbiranja, kot je šola ali restavracija. Torej ima teoretično dobro skupino igralcev podobnih mislecev, ki jim je všeč tudi to, v kar se ukvarjate. To naj vam omogoča hitro iskanje skupine in vstopanje v vsebino, ki jo želite igrati.

Moral bi. Tukaj bom pridigal zboru, ker, če ste igrali MMO-jev za katero koli obdobje, že veste, kaj bom povedal. Resničnost je, da cehovnice ... ne uspejo pri celotni družbeni stvari.

Prvič, obstaja več vrst cehov. World of Warcraft cehovska neželena pošta je bila pogosta v trgovinskem klepetu in dobili bi nekaj standardov. Socialni cehovi, ki se jezijo na vas, ker ne govorite dovolj in pustolovski, izravnalne cehovnice, ki se jezijo na vas, ker niste dovolj pustolovski in včasih govorijo, napadajo cehovnice, ki imajo 10 "jedrnih" plenilcev, tako da nikoli ni prostora za prelom član, PvP cehovci, ki poudarjajo igro arene, kot da bi dobili sponzorstvo ali kaj podobnega, "zrele" cehovnice, kar pomeni, da so prisege kul, in moja sarkastična najljubša "obstajamo, da bi dobili prednosti, ki jih ima ceh. ampak razen tega ne delamo ničesar "cehov.


To zadnjo imenujem učinek "poker-ceh". Ti cehovi bodo rekrutirali najtežje, poskušali dobiti največ ljudi, in kot igralci samo delajo stvari v svetu, bodo igralci v cehovcu nagrajeni, če se dejansko igrajo ali ne. Vse od hitrejšega časa regeneracije ognjišča do hitrejše hitrosti montaže za dostop do buffov ne morete dobiti nobenega drugega načina. Mehanik ne nagrajuje timskega dela, ampak zgolj nagrajuje toplo telo v cehovstvu. Torej sistem nagrajuje ljudi, da zbirajo največ toonsov. Zato jih imenujem "gugalnice".

Pokeguilds je enostavno ignorirati in identificirati. Kakšna cehovščina, ki vas vabi na velik podvig v dražbeni hiši? Pokeguild. Ne, resnični problem je splošna cehovska kultura. Ne gre za to, kar si želiš, ampak za to, kar želijo. Ali na bolj realistični ravni, kar želi cehovski mojster.

Pogledal sem seznam primerov in napadov v World of Warcraft za to predstavo. Preden so imeli funkcijo »iščejo skupino«, je bilo odvisno od vas, da poiščete ljudi, s katerimi bi naredili te primere. Kot rezultat, za prvo leto in pol igranje WoW, sem igral skoraj nobene ječe. Ni bilo zaradi pomanjkanja igralcev, ampak zaradi pomanjkanja igralcev, ki so bili pripravljeni delati "staro vsebino" ali karkoli drugega kot "najnovejša stvar tam zunaj".

Ko se je pojavila LFG, je odprla vrata in mi je dejansko omogočila, da vidim več vsebin, ki jih je ponudila igra.Toda tudi takrat, ko sem pogledal ta seznam, sem naredil le del vsebine, ki jo je morala ponuditi igra, in le tisto, kar bi mi omogočil dostop do LFR. Nikoli nisem dobil, da bi tekel v Lich King raid vsebine do let kasneje, in nikoli nisem zagnal večino vsebine Burning Crusade ali Cataclysm.

Razlog je bil, odkrito, cehov. Večinoma cehi ne želijo izvajati starih vsebin. Progresija in raiding cehov ne želita zapravljati časa z njimi, ker imata pomembnejše orodje, kot sta starodavna dela, ki bi lahko padla. Torej fant ali punca, ki vodi ceh, se niti ne bo trudil, da bi si pomagal organizirati nekaj, kar jim ne bo dalo boljših številk. Zanimivo je, da bi nekateri cehi šli po starih vsebinah za cehovske dosežke, in če bi imeli srečo, bi vas lahko povabili na "stari napad" na cehovske dosežke.

Točka, ki jo plešem, je, da sem bila izključena iz vsebin, ki jih plačujem na podlagi družbenega pritiska za boljše številke. Ne zaradi pomanjkanja spretnosti, niti zaradi pomanjkanja dostojne opreme, ampak zato, ker edino sredstvo, ki obstaja za oblikovanje skupin za vodenje teh, preprosto ne bo "starodavne vsebine". To se vidi kot izguba časa. To je kot plačati gledati film, vendar hitro prenašati na zadnjih 10 minut, da gledajo to znova in znova.

Kot vedno obstajajo izjeme. Bil sem v ceh, ki je vodil stare vsebine, enkrat v modri luni. Pravzaprav sem videl konec zgodbe o Lich Kingu. To pa ni trajalo dolgo. Prišlo je do trenutka, ko sem eno noč z njimi vodil polovico primerka, naslednji dan me pa niso dobro slišali v klepetu in povabili druge, da zaključijo misijo s tako imenovanimi "jedrnimi" igralci.

To me dejansko pripelje do neugodnih stranskih učinkov cehovske kulture. Večinoma je srednja šola. To ne mislim na laskavo rožnato barvo dobre stare poti. Mislim, da je najgrši del srednješolske socialne scene. S kom se družite, s katerimi strankami greste, s kakšno obleko nosite, s kakšno kliko ste, s katero boste dobili, kar želite. Edina razlika je, da ne nickate v omarici, kot dokaz o prevladujoči moči.

Dokaz? Večina je zgodb ali stvari, ki sem jih videl, vendar nimam videa, da bi se to zgodilo. Eden od mojih prijateljev je bil znižan iz "A-squad" cehovske za izbiro realnosti v igri. Drug prijatelj je bil "pobral" z najvišjo oceno cehov na njegov strežnik in povedal, da je moral popolnoma respec njegovo toon od zgoraj navzdol, čiščenje svoje osebne v igri virov za to. Dva tedna kasneje so ga izpustili, ko je postal mož, ki so ga zares želeli.

To sploh ne gre v cehovske grozljive zgodbe, ki sem jih lahko zaskočil. Imel sem toliko slabih guildov, da me je dejansko izločil iz združevanja v ceh v kateri koli igri, ki jo igram. Med lažnimi obljubami, sebičnimi stališči cehovskih voditeljev, prisilnim cehovskim ponosom in pritiski, da bi rekrutirali "več ljudi" za ceh ...

Hudiča, to je, da zveni kot kult. Pravzaprav jih je veliko. Nekateri slabši od drugih, kot cehov, ki jih vodijo pregledovalci internetnih iger, ki res ne igrajo MMO-jev, ampak imajo na tisoče naročnikov, ki jih spremljajo. Ti fantje dobijo svoje prijatelje, da ublažijo cehovstvo in se spremeni v to, kdo lahko najhitreje posrka policistom, tako da so lahko skoraj v bližini fanta, ki mu je fanboy. Ne, da sem jezna.

Naj se vrnem na začetek. Rekel sem, da so cehovnice eden od dejavnikov, zakaj sem odšel World of Warcraft in to ni pretiravanje. Naveličal sem se vznemirljivega odnosa ne le od cehov, ampak od Blizzarda. Skozi cehovski sistem nagrajevanja je bilo jasno, da je igra pritiskala igralce na vstop v ceh. Če niste v cehovstvu, ste kaznovani za to. Oh, seveda, malo ga zavrtijo in jih kličejo "cehovske nagrade", toda recimo, kaj je to. Želiš, da bi se vračal skozi igro, boš trpel za svojo odločitvijo. Če skočite v ceh, bodo oblikovalci iger lažje za vas.

Pomembno je, da postavimo vprašanje, ki bo neprijetno. Zakaj je treba cehovce nagrajevati ali celo obstajati? Lahko oblikujete ekipo, ali izvajate primere ali se družite z ljudmi prek seznama prijateljev, zakaj bi zato delali cehovnice? Iskreno, ker so nam razvijalci iger morali pomagati.

O tem sem govoril že prej, vendar so MMO edinstvene v smislu, kako zaslužijo denar v igralniški industriji. Za vodenje strežnikov potrebujejo trajnostne prihodke. In ker ne morejo redno posodabljati vsebine, se morajo zanašati na več trikov, da bi ljudje igrali. Skinnerjeve tehnike, ki upočasnjujejo napredek igralca, in celo pritiska kolegov.

Družbeni pritisk je zelo močan vpliv na vaše življenje. Kot so opazili mnogi drugi, zakaj se nekateri igrajo World of Warcraft čeprav ga sovražijo? Posamezni igralec ponavadi reče "vsi moji prijatelji igrajo, zato se hočem družiti z njimi." Družbeni vpliv. Ironija je, da bo večina teh igralcev prisegala navzgor in navzdol, da so nekonformistični individualisti, ki uporabljajo tudi piškotek za svoj razred, ki so ga dobili na spletni strani "najboljših gradenj".

To bom pustil v trenutku. ... Ok, nazaj noter.

V zameno bo cehovska skupina sama oblikovala lažno družbeno vez, da bi ustvarila iluzijo prijateljstva med udeleženci. V resnici res ne poznaš večine teh ljudi. To je tisto, zaradi česar ste na voljo za njih, ste samo toplo telo, ki je sredstvo za svoje sebične cilje. Zavedam se, da so nekateri cehovi različni in vsak od vas je izjema, vendar imam zelo negativen pogled na to vrsto stvari z razlogom.

Bistvo je, da je celo iluzija o prijateljstvu dovolj, da nekateri ljudje ostanejo v igri, ki ji sicer niso všeč. Še en del človeške psihologije, ki nam je všeč, da se počutimo, da smo del nečesa večjega od nas. Moramo se počutiti, kot da smo del skupnosti toliko, da smo pripravljeni prenesti veliko stvari, ki jih ne uživamo samo zato, da bi jih dobili. In odkrito povedano, igre, kot je WoW, se zanašajo na pritisk vrstnikov, da vas zadržijo 15 dolarjev na mesec v žepih.

vsakič, ko to naredim, so komentarji napolnjeni z izjemami pravila. Ljudje mi bodo povedali, da so v odličnem cehovskem klubu, polnem igralcev, ki jih vsi poznajo osebno in da se spoprimejo in počnejo druga za drugo, to je odlično. Drugi ljudje mi bodo povedali, da moram še naprej iskati, dokler ne najdem svojega popolnega prileganja. Poglej, rad bi igral igro, ne pa igro moje punce. Niti fanta za to zadevo. Moje mnenje je, da virtualni cehov ni nadomestek za pravega prijatelja. Veš, prijatelj ti bo pomagal premakniti se, dober prijatelj ti bo pomagal premakniti telo? Pravi prijatelj vam bo pomagal načrtovati prehod v status "telesa". Nekateri od vas bodo to šalo dobili kasneje.