Več kot le igra & dvopičje; Oglejte si, kako veliki so bili e-športi

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Več kot le igra & dvopičje; Oglejte si, kako veliki so bili e-športi - Igre
Več kot le igra & dvopičje; Oglejte si, kako veliki so bili e-športi - Igre

Vsebina

Z denarjem za turnirje in ocenami gledalcev, ki so zdaj na milijone, eSports hitro postaja eden najbolj dobičkonosnih vidikov industrije video iger. Ljudje, ki sledijo e-športom, se zavedajo uspeha industrije, toda kako se primerja z bolj tradicionalnimi športi? Če pogledamo v bazene gotovine, udeležbo na dogodkih in število gledalcev za največje e-športne turnirje, se zdi, da eSports dohitevajo presenetljivo hitrost.


Začnimo s primerjavo nagrad in spodbud za turnir.

Čeprav profesionalni športniki dobijo sezonske pogodbe, ki zagotavljajo plačo, se eSporti in tradicionalne športne ekipe veselijo turnirskih denarnih bazenov. Vzemite Dota 2 Mednarodni turnirji (TI), na primer. TI 2015 je lani zbral rekorde, saj je imel največji denarni sklad vseh eSports dogodkov - kar 18,4 milijona dolarjev. Čeprav je nagradni denar razdeljen med vse člane ekipe, so zmagovalci Evil Geniuses odšli s 6,6 milijona dolarjev.

Celo manj donosni turnirji v igrah SMITE Svetovno prvenstvo (SWC) ali BlizzCon 2015 nudi ekipam velikodušno denarno nagrado. SWC 2015 je dobil več kot 2,6 milijona dolarjev nagrade, medtem ko je Heroji nevihtnega prvenstva na BlizzCon 2016 je imela 500.000 $ kot nagrado.

Čeprav so te nagrade odlične za profesionalne igralce, kako jih primerjajo s svojimi športnimi partnerji?

V Stanely Cupu 2013-2014 je NHL dodelila 13 milijonov dolarjev ekipam, ki so nastopile na razstavi. Ekipa, ki je osvojila Stanley Cup, je zaslužila več kot 3,7 milijona dolarjev bonusov. S tem bonusom, ki je razdeljen na celotno hokejsko ekipo, lahko igralci eSports dejansko naredijo več na turnirskih nagradah kot tradicionalni profesionalci.


Čeprav se na prvi pogled zdi, da eSport igralci zaslužijo več kot tradicionalni športi, ne pozabite, da tradicionalni športniki igrajo večino svojega denarja od sezonskih pogodb in sponzorstva. Velika imena, kot je Payton Manning, so lani dosegla 19 milijonov dolarjev, pri čemer je samo 2 milijona dolarjev iz Super Bowla 50. Igralci e-športa še niso povsod blizu takšnega denarja.

Tudi če igralci eSports naredijo manj, so turnirji, v katerih igrajo, prav tako priljubljeni.

liga legend V preteklem letu so postavili rekorde, ko so oddajali Worlds 2015. Po LoL eSports je serija prvenstva privabila povprečno 4,2 milijona gledalcev na 73 igrah. Še bolj impresivno, finale med SKT in Koo Tigerjem je doseglo 14 milijonov gledalcev, kar je za 3 milijone več od prejšnjih. Za primerjavo, finale NBA 2015 je doseglo vrh s 20 milijoni gledalcev v šestih igrah, 2015 Stanely Cup pa v povprečju 5,5 milijona gledalcev. Jasno je, da svet eSportov dosega večje občinstvo in lahko pričakujemo, da se bodo te številke še naprej povečevale.


Medtem ko večina ljudi gleda svoje najljubše e-športne dogodke na spletu, jih več potuje, da vidijo svoje najljubše ekipe osebno.

BlizzCon 2015 je prodal 25.000 vstopnic, da bi oboževalci lahko prišli na ogled 2015 Heroji nevihte Prvenstvo, kot tudi druga obvestila in dogodki Blizzard. Medtem ko se vseh 25.000 ljudi ni udeležilo prvenstvenih iger, je precej udeležba, saj je prvi BlizzCon leta 2005 prodal le 800 vstopnic. Industrija igralniških dogodkov na splošno je v razcvetu.

Drugi eSport dogodki, kot so LoL Worlds 2014, so bili še uspešnejši, saj so prodali stadion s 45.000 sedeži. Samo poglejte, kako velik je bil dogodek.

Čeprav eSporti še vedno zaostajajo za tradicionalnimi športi v mnogih pogledih, je čudovito videti, koliko je z leti naraslo. Spomnim se, da sem gledal prvo liga legend turnirji v letu 2010, kjer so gostili igre v prilagojenih lobijah z le nekaj ekipami NA. Zdaj Riot polni nogometne stadione s navijači in ekipami iz vsega sveta. Nobenega dvoma ni, da bo e-šport še naprej rasel in bo v prihodnosti na ravni tradicionalnih športov.