Več razširitev in vejic; manj vsebine in dvopičja; Blizzard želi v hlačah in vejici; ampak samo za vašo denarnico

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Več razširitev in vejic; manj vsebine in dvopičja; Blizzard želi v hlačah in vejici; ampak samo za vašo denarnico - Igre
Več razširitev in vejic; manj vsebine in dvopičja; Blizzard želi v hlačah in vejici; ampak samo za vašo denarnico - Igre

Vsebina

Podjetja želijo svoj denar, preprost in preprost. Toda to jim ne daje izgovora, da bi izdalo slab izdelek. Blizzard je jasno izjavil, da namerava hitreje širiti več širitev, a kot smo videli Warlords of Draenor, lahko pride po ceni kakovosti. V najboljšem primeru, Warlords of Draenor je nekaj, kar nikoli ni doseglo svojega polnega potenciala. V najslabšem primeru širitev postavlja precedens za prihodnje širitve: Blizzard nam bo dal manj vsebin in slabšo kakovostno vsebino za več denarja.

Ker sem cinična oseba, verjamem v slednjo. Po tem, ko sem določil širitev, sem bil zelo razočaran nad delom Blizzarda. Oglejmo si nekatere pomanjkljive vidike igre, ki kažejo na prehod na količino in ne na kakovost:


Hitre glave navzgor!

Razširjenost manjka v zgodbi

Smo manj kot leto dni v širitev in Blizzard se že zdi, da zaključuje zgodbo. Toda vprašanje je, kaj zgodba? Za začetek ni bilo veliko zgodbe ... ali vsaj tistega, ki bi ga igralci morali navdihniti, da bi skrbeli.

Ko Garrosh pobegne pred sojenjem Meglice Pandarije s pomočjo Kairozdormu, bronastega zmaja, dva ubežnika v nadomestno časovno trak Draenor in Garrosh preprečita Grommashovemu vročemu krivu, da pije kri Mannorotha.

Toda zakaj je Kairoz na prvem mestu pomagal Garroshu? V legendarni liniji iskanja razkriva svojo željo, da bi z alternativnimi realnostmi premagal Azeroth z neskončnimi orkiškimi Hordami, a nikoli se ne razkrije, zakaj je Garrosh hitro končal življenje Kairozdormuja. Tudi Garrosh v tej ekspanziji skorajda nima pravice, je umrl v iskanju »Justice for Thrall« na koncu dolge verige v Nagrandu. Kljub temu, da je velik vzrok za to širitev, ne prejme reprezentance v jami ali napadu.


In konec popravka 6.2 je strašen. Medtem ko Gul'dan začasno zajame Hellscream in pripelje Legionske sile v Tanaan Jungle, kakšna pravica daje Hellscreamu oznako »Draenor je svoboden«, ko Gul'dan »umre?« Ves ta čas, Grom je bil zlobnež, in nenadoma postane junak? V objavi v Tumblr-ju uporabnik Yulon to ustrezno poda:

Še bolj nadležno je, da se Yrel Gromu ne sooča z grozotami, ki jih je storil. Ali je preprosto pozabila, da je železna horda žrtvovala svojo sestro? Ali koliko je bil Draenei ubit? Namesto tega se zaveže, da bo skupaj z njim in preživelimi gradila Draenor.

Ta navidezni zaključek širitve (ali vsaj njen velik del) komaj obravnava številna vprašanja, vključno z dejstvom, da gre za nadomestno vesolje. Blizzard je poskušal, da bi bil pomemben, če bi Iron Horde napadel, ampak zato, ker vse, kar se dogaja na tem Draenorju, ne vpliva na našo Azeroth (razen smrti nekaj pomembnih znakov univerzuma), dodaja zelo malo trenutnim zgodbam.


Pokliči me brez občutka, toda resnično ni povezave med igralci, ki so živeli in umrli kot junaki v Azerothu in Outlandsu na eni časovni liniji, in to nadomestno časovno trajanje Draenor. Nadomestno vesolje Draenor ni Azeroth. Ena stvar bi bila, če bi bili časovni roki na nek način vezani, in dejanja v eni časovni premici so imela posledice v drugi. Vendar so ločeni in do naslednje širitve je ta nadomestni Draenor skoraj popolnoma pozabljen.

Eden ali dva od mojih prijateljev sta predlagala, da je bila razširitev zasnovana s prihajajočim filmom Warcraft. Da bi novejšim igralcem predstavili stare znake, so ustvarili alternativno resničnost, kjer so stari znaki še vedno obstajali. Če je to res, mislim, da sem morda umrl malo notri. Res, Blizzard? Samo trik za več denarja? Ampak to je komajda omejitev za to, kar je narobe Warlords of Draenor.

Crafting sistem je bil prenovljen ... toda strašno

Za tiste med vami, ki ste predvajali samo prejšnje razširitve, ali ste že kdaj preživeli mesec, ko ste zbirali gradivo za novo torbo ali nadgradnjo epskega izdelka? Do Warlords of DraenorPrav tako so bili vsi poklici neustrezno prenovljeni, da so Garrisoni postali pomembnejši. Lahko se ukvarjate z rudo ali kožo ali zelišči, kar želite, celo Primal Spirits za trgovino z materiali (s grozno stopnjo padca in še slabšo ceno za tisto, kar želite od trgovca). Še vedno boste morali počakati precej časa, medtem ko majhna postaja, specifična za vašo trgovino, v vašem garnizonu izvleče ali ustvari pomembne sekundarne materiale iz neverjetne količine predhodno zbranih primarnih materialov.

Zaradi dejstva, da so nekateri od teh materialov soulbound, ni mogoče trgovati z njimi na dražbeni hiši, da bi izdelali hitreje. In če ne želite porabiti nesorazmerne količine časa, je včasih boljša možnost izdelave. Osebni sistem plen v LFR kapljicah plen nekaj dni in samo zlato na druge, medtem ko z normalno skozi mitske racije ni nobenega zagotovila, da boste dobili kaj sploh.

Zakaj bi Blizzard to storil, razen da bi prisilil koncept Garrisona v naše grlo, je onkraj mene. In to nas pripelje do zelo pomembne točke ...

Garrison Mechanics so dolgočasni in dolgočasni

Za koliko Blizzard zdi, da želi, da ljudje raziskujejo svet Draenorja na gori ali peš, na koncu preživimo veliko časa samo v naših garnizonih. Velik del tega je, da so poklici, tudi nekateri sekundarni, močno povezani z njimi. Obstaja tudi absurdna količina dnevnega dela, ki ga je treba opraviti (in če se boste upočasnili, lahko pride do poslabšanja napredovanja). Celo ne-zeliščarji in ne-rudarji lahko zbirajo zelišča in minerale v rudniških rudnikih in vrtovih, in to je potrebno, ker je veliko receptov vsebovalo materiale iz drugih poklicnih linij.

Toda vsak dan zbiranje materialov in pozornost na omejeno količino prostora, ki ga imajo vaše obdelovalne postaje za sekundarne materiale, vse, da bi sledili napredovanju, se počuti kot opravilo. In to ne vključuje misij, ki vam pomagajo oskrbovati zlate predmete in druge nagrade, ki se na začetku zabavajo, potem pa se po nekaj letih starajo, ker so tako ponavljajoče.

Tudi legendarna poizvedba o elementu se zdi pretresena in slabo oblikovana

Najdi to stvar, zbrati 100 čudnih stvari. Oh, in ko misliš, da si končal, moraš zbrati 900 drugih stvari!

To je dobesedno tisto, kar je legendarna linija iskanj: ponavljajoči se nabori, ki zahtevajo, da dokončate racije. Ena od misij, prikazana zgoraj, imenovana »Moč elementarnih gospodov«, ima dobesedno 900 komponent za dokončanje treh elementarnih tablet, pri 300 elementarnih runah na tableto. Tudi če ste namenski raider, lahko to traja nekaj časa, morda celo mesec ali dva. Če nimate časa za raiding, opustite vse upanje, da boste dobili ta legendarni prstan.

Kot nekdo, ki nima časa za redno napadanje, včasih pa ga stresna atmosfera izzove, je ta proces dolgočasen in razdražljiv. Morda ne bi bilo tako slabo, če bi od gostov zahtevali, da obiščemo Blackrock Foundry, ali Highmaul, samo enkrat ali dvakrat. Če pa želite biti strogo učinkoviti, morate obiskati enkrat tedensko, najverjetneje več kot en mesec. Tudi če imate 130 Runes vsakih voženj (čeprav je po poročanju stopnja padca v zadnjem času povečana… spet), bi še vedno potrebovali skoraj 2 meseca, da bi dobili vse Rune.

Časovna naložba je neverjetna (še posebej, če ste obrisali več kot enkrat) in resnično se zdi, da je Blizzard leni oblikoval to linijo iskanja. Čeprav vam daje več vpogleda v grozno ploskev, zbirajo potovanja niso nič novega in samo se počuti kot iskanje, ki so ga morda že imeli, da so se ponovno preoblikovali zaradi pomanjkanja časa ali motivacije.

Kar nekaj prejšnjih točk je nekaj igralcev predlagalo, da bi del Blizzard-a World of Warcraft skupina je bila zmanjšana in prerazporejena v sredini produkcije Warlords of Draenor, da bi prihranili denar za to, kar vidijo kot umirajoči izdelek, ali da bi ustvarili več denarja za tisto, kar se zdi bolj donosno (njihove novejše igre). No, to je pravi udarec v črevesje.

Razvijalci niso dobro reagirali na vnos igralcev

To je lahko sporno, toda z odločitvijo Blizzarda, da bo letenje v Draenorju za zidom dosežkov, rep grinds, in zbiranje zakladov v prihodnjem obliž, se zdi kot dejanja razburljivega otroka. Za tiste, ki se ne zavedajo, ko bo letenje prispelo v Draenor, bo dosežek za to, da bo "Draenor Pathfinder" zahteval:

  • Dokončanje meta-dosežka “Explore Draenor”, ​​ki zahteva popolno raziskovanje vsake cone razen Tanaan Jungle
  • Zbiranje 100 zakladov
  • Dokončanje meta-dosežka »Loremaster of Draenor«, ki zahteva, da dokončate zgodbo vsake cone s pomočjo gostov, razen Tanaan Jungle
  • Dokončanje dosežka »Varovanje Draenorja«, ki vključuje napade na 12 različnih lokacij v igri
  • Doseganje spoštovanega statusa ugleda s tremi različnimi ugledi Tanaan Jungle (sabljarji, Red prebudnikov in Rok preroka ali Vol'jinovi Headhunterji, odvisno od frakcije)

Ni všeč, da igralčeva baza zahteva nekaj novega; od takrat je na novih območjih obstajalo letenje Burning Crusade, čeprav ne do najvišje ravni, kar je smiselno. In to ni tako, kot da ustrezna hitrost letenja ni (še posebej v. T Burning Crusadeko je bila osnovna cena za maksimalno hitrost letenja 5.000 zlata) že za zlatim zidom.

Zakaj bi dodali nekaj nepomembnih, dolgotrajnih dosežkov za znake ravni 100, ki so verjetno že opravili pošteno raziskovanje peš? Nekaterim igralcem se zdi, da te zahteve ne motijo, druge pa niso ravno naklonjene odločitvi Blizzarda.

Poleg dejstva, da so rep grinds že precej absurdni sami po sebi (naredili nevtralno cenjeni za cesarja Shaohaoa, in potem spoznali, da je resnično vzvišen dobesedno nevtralen-časten znova), so zakladi večinoma neuporabni po tem, ko ste končali izravnavanje vašega lika. To so večinoma zeleni predmeti, zlato in okusni predmeti, in morda, če imate srečo, igrače, hišne živali ali vrečko.

Ta vrata dosežkov ne dodajo ničesar igri, vendar nas še vedno silijo, da vlagamo čas. To je skoraj kot vsebina, razen čustva in čustva, ki jih nadomešča frustracija.

Zakaj na Azerothu nam to delaš, Blizzard? Ali ste tako navdušeni nad svojimi lastnimi stvaritvami, da ste pripravljeni pod avtobusom vrniti igralsko bazo, samo da bi pokazali svojo žalostno širitev? Je denar res spodnji del? In kot da to ni bilo dovolj papirja, je Blizzard nalil nekaj limoninega soka na naše zbadajoče rane:

Širitev je bila draga prednaročilo

Blizzard je ponudil naročilo Warlords of Draenor s stopnjo 90 znakov za 60 $. Cena se je od takrat znižala, vendar ob upoštevanju vseh prejšnjih točk in dejstva, da ima širitev lahko le dve večji vsebini, je bila to ena težka naložba, za malo dobička. Zdi se, da želi Blizzard hitreje razširiti širitve, da bi se izognili padcu vrste Siege of Orgrimmar, kjer več mesecev ni novih vsebin. Ampak prepričan sem, da se nekateri igralci počutijo prevarani od svojega denarja za nekaj, kar se je počutilo kot prijatelj in prijatelj WoW igralec je povedal, "izgovor za Metzen, da ima orc boner za celotno širitev."

Nekateri so predlagali, da je to le prehodna širitev WoW se premakne na nekaj večjega in boljšega. Moje vprašanje je, če je res prehod potem, zakaj bi nas plačali 60 $ za to, in da, poleg $ 15 na mesec naročnino? Čeprav je zdaj mogoče kupiti mesec igranja za zlato v igri, nekdo nekje končno plača pravi denar. In nakup z zlatom resnično deluje, če imate čas za vlaganje.

Torej, kaj smo z Blizzardom? Ali smo le slabo izobraženi pišani, ki se jokajo v svoje igre, ne glede na to, kaj delajo? Ali smo resnični ljudje, ki živijo ali umrejo, ali smo samo krave v gotovini, ki jih molzimo, dokler ne moremo več molziti (ali dokler ne začnemo brcati)?

Obstajajo boljše uporabe 60 $ kot Warlords of Draenor

Glede na vse, WoD za mnoge, ki so se ukvarjali s širitvijo, ki ga je obkrožala, vključno z mano, je bila razočarljiva izkušnja. Na tej točki bi raje zapravil svojih 60 dolarjev na nekaj vrednega ali vsaj nekaj manj vlečnega in kritega denarja.

Torej, če razmišljate o skokih v širitev celo tako pozno v igri, vas prosim, glasujte s svojimi dolarji in kupite nekaj drugega. Kupite si nekaj, kar ste želeli na Steamu, ali celo nekaj praktičnega, kot so potrebna nova oblačila. Lahko pa počakate in preverite, ali je naslednja razširitvena enota WoW rezultat gradnje, ki jo nekateri uporabniki napovedujejo, in veliko bolj dobro oblikovana.

Ampak za zdaj, prosim, ne Warlords of Draenor. Karkoli, razen Warlords of Draenor.