Več knjig bi morale postati igre

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Video.: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Vsebina

Z uspehom iger The Witcher ne morem pomagati, ampak se sprašujem, zakaj se več franšiznih knjig ne odloči za vstop v področje video iger. Mislim, da bi moralo več iger temeljiti na knjigah, še posebej na fantazijskem žanru. Lahko naredijo tisto, kar je CD Projekt RED naredil in sledijo značaju in svetu, ali pa lahko sledijo zgodbi. Evo, kar mislim.


Sledi zgodbi

Če preveč pozorno sledite knjigi, je igra preveč linearna. Lahko bi imeli svoje misije na podlagi dogodkov, ki se pojavljajo v knjigi, vendar ne naredite igre vrtijo okoli knjige. Če želite slediti zgodbi, ker je to odlična zgodba, potem obstaja nekaj načinov za to:

Rast znakov

Če se vaša knjiga začne brez moči, bi začel tam. Če igralcu omogočite rast in razvoj z znakom v knjigi, jim dovolite, da se povežejo z glavnim likom. S tem bodo čustveno vpleteni in še bolj ljubili zgodbo.

Epske bitke

Če ima knjiga v njej vojno, jih odnesite tja. Karkoli igra glavni junak v bitki, mora vaš igralec imeti ta del. Naj se sprehajajo po bojiščih, ki se spopadajo z meči ali streljanjem.

Dovoli spremembo

Če bi zgodbo natančno spremljali, kot je v knjigi, morda ne bo tako razburljivo za nekoga, ki je prebral knjigo, in natančno ve, kaj se bo zgodilo na vsakem koraku.


Da bi za vsakogar obstajalo razburjenje, bi morali dovoliti, da se dogodek spreminja. Priporočam, da se o tem pogovorite z avtorjem, ker je morda imel v mislih nekaj drugega, da jih ne uporabljajo več, kar bi lahko pomenilo nekaj odličnih alternativ, ki močno vplivajo na izid zgodbe.

Svet

Če imate radi fantazijski svet in mislite, da je zgodba, ki je bila povedana, velika, vendar želite s tem svetom narediti nekaj izvirnega, potem mislim, da je to mogoče. Če izvedete vse velike stvari o svetu, potem vas nič ne ustavi. Dodajte vsebino, ki jo je knjiga morda zamudila ali pa se zgodba zgodi med knjigami ali pred začetkom serije. Večina fantazijskih serij ima podrobne podrobnosti o svetu, v katerem potekajo knjige, in zgodovino, ki že obstaja. Uporabite te stvari, da poganjate svoje delo v veličino, če je avtor na krovu.

Znak

Če je na svetu zelo zabaven ali močan lik, ga uporabite. Ali je to slab tip ali dober fant, povej svojo zgodbo. CD Projekt RED je to storil z Geraltom iz Rivee in za njih se je izkazalo, da je zelo dobro. S prihajajočim Čarovnik 3, izgleda, da bodo svojo zgodbo še bolj razširili. Če lahko najdete karakterja, ki je privlačen in ima zanimivo zgodovino, to dodaja nekaj odličnega igranja, ki ga lahko vključite, naj bo to v spominu, ali pa postanejo močni ali čustveni.


Končne besede

Mislim, da so knjige odlična izhodiščna točka za videoigre. Omogoča večjo svobodo, kot če bi jih spremenili v filme, ker knjige potrebujejo ure za branje in video igre trajajo več ur. Mislim, da bi morali več avtorjev pogledati v izdelavo svojih mojstrovin v video igre, da bi več ljudem omogočilo, da vidijo, kaj so prišli, in morda celo dobijo več prodaje za svoje knjige.