Moonlighter pregled - Dungeon-plazijo Adventure s Twist

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Moonlighter pregled - Dungeon-plazijo Adventure s Twist - Igre
Moonlighter pregled - Dungeon-plazijo Adventure s Twist - Igre

Vsebina

Mislite, da ste se privoščili za isto pustolovščino, ki ste jo igrali prej? Pomisli še enkrat.


Razvijalci Digital Sun vam ponujajo nekaj drugačnega od tradicionalnih izkušenj s pajkanjem v ječo Moonlighter. Ne samo, da morate raziskati različne ječe v majhni trgovski vasi Rynoka, temveč morate delovati kot mestni trgovci in prodati številne zaklade, ki jih najdete iz ruševin, ki ste jih raziskali.

Igra uvaja čudovito tkane mehanike skozi vso vašo izkušnjo, da vam podari resnično prijetno pustolovščino. Te prijetne mehanike vas bodo zlahka pripeljale do tega, da dokončate vse štiri edinstvene ječe in končno odprete končno in skrivnostno peto ječo.

Willova pustolovščina

Vlogo Willa, ki sanja, da postane pustolovec, prevzamete, in igra se začne, ko prvič poskusi v ječo Golem. Stvari ne gredo natančno v načrt, in spravi se nazaj na vhod.

Te ječe počivajo zunaj Rynoke. Prej so bili obkroženi z zakladom, a po 70 letih so postali preveč nevarni za običajne pustolovce, da bi tvegali raziskovanje. Posledično trpi Rynoka in mnogi stanovalci imajo malo upanja za oživitev.


To pomeni, da dokler se Will ne vrne, da zahteva družinsko trgovino, Moonlighter. Trgovina je bila nekoč v lasti Willovega očeta, ki je umrl, ko je poskušal odpreti zadnja vrata.

Začnete igro z mečem in ščitom, kakor tudi z metlo. Edini način, da zaslužite več stvari in napredujete v igri, je polnjenje v ječo, plenjenje sovražnikov in sprostitev v živo - to se ne zgodi vedno.

Obstajata dva glavna cilja v tej igri: voditi vašo trgovino učinkovito za financiranje vaše ječo pustolovščine, in dokončati ječe, da bi našli boljši plen. Na poti kupujete nadgradnje za mesto in za vašo trgovino, da jih vrnete v svojo nekdanjo slavo.

Obe ideologiji se lepo dopolnjujeta in ena stran ne zasenči druge. Dlje ko napredujete v igri, težje postanejo ječe. Ker se zaprtje povečuje v težavah, lahko najdete dražje predmete, ko se boste še naprej potapljali globlje.


Dungeons in Combat

Vse ječe imajo tri nadstropja, končni šef pa na koncu. Vsakič, ko skočite v ječo, se vse sobe pomešajo in procesni mehanizem igre oblikuje novo postavitev. Zemljevid se mora ob vsakem vstopu počutiti drugače.

Razvijalci so to zabavno delali v igri. Eden od starih pustolovcev, Crazy Pete, je zapustil številne zapiske o svojih izkušnjah. Poudarja, da ne glede na to, koliko avanturjev hkrati vstopajo v ječo, se ne bodo nikoli srečali in se ne bodo nikoli igrali na podobnem zemljevidu. Čeprav to ni bila nujna podrobnost, zagotavlja občutek zabave in vam ponuja idejo igrivosti sveta Moonlighter.

Ko v notranjosti ječo, morate kramp, poševnica, in dodge sovražnike, da bi preživeli. Boj je preprost. Dodging vam ponuja majhno količino nepremagljivosti, in vsi sovražniki prihajajo z ločenim vzorcem.

Uporabite lahko dva različna kompleta orožja, preklapljanje med njimi pa zahteva preprosto pritiskanje gumbov. Na voljo imate pet različnih vrst orožja: meč in ščit, lok, dvoročni meč, kopje in par bojnih rokavic.

Nobeno orožje ne izstopa kot očitna izbira, da vedno vzamete s seboj, ker sem uporabljal le bojne rokavice; Mislil sem, da bo Will kot zanič avanturist, ki je bil, in da je ostal na svojih nogah.

Will mora tudi oborožiti. Obstajajo trije različni okusi: ena z manj oklepom, a večja hitrost, ena brez hitrosti, vendar srednja oklep in ena z največ oklepom, vendar manj hitrostjo. Podobno kot orožje, se ti igrajo z vašim izbranim slogom in ni pravilnega odgovora na to, kar bi morali nositi. Volja ni čarovnik in ni čarovnije.

Da bi preprečili mletje in pridobivanje najboljših orodij, morate zbrati sestavine, ki jih najdete le v najnovejši ječo, da izdelate orožje pri lokalnem kovaču. Če želite nadaljevati z naslednjo stopnjo prestavljanja, boste morali napredovati v naslednjo ječo, kar lahko dosežete samo s premagovanjem zadnjega šefa.

To je pomenilo, da je napredovanje pomembno, in ko sem odprl novo ječo, je prišla nova stopnja težavnosti. To je bil dober opomnik o tem, kako daleč sem prišel in kako občutek igranja je bil vsakič, ko sem odprl nova vrata.

Sovražniki v vsaki ječo prihajajo s temo. Prva ječo, Golemska ježica, ima številna starodavna mehanska bitja; so mešanica kamna in neznane magije. Majhni klopi nad zdravjem vašega sovražnika kažejo, kako težki so. Več kot imajo klopi, več zdravja imajo in težje jih prizadenejo.

Mnogi bodo morda skrbeli, da bodo ta začetna bitja postala sponka v igri in preprosto prejela zamenjavo barvne palete za vsako novo ječo, ki jo odprete.

Umirite svoje strahove. Medtem ko v različnih ječeh obstaja nekaj sovražnikov, večina sovražnikov, s katerimi se soočate, ostane ekskluzivna za določeno območje in tam jih boste našli le kdaj. To pomeni, da je boj v vsaki novi ječi, ki jo odklenete, sveža in vas prisili, da se naučite vseh njihovih novih nizov premikov. Vsakokrat se morate prilagajati tem novim sovražnikom, medtem ko delate v smeri zmanjševanja za njihove zelo iskane dragocenosti.

Življenje v trgovini

Ko se Will vrne iz noči avanture, mora prevzeti vlogo blagajnika in prodati številne predmete, ki jih je našel med svojimi nočnimi lovkami, številnim strankam.

Elementi, ki jih najdete, niso opremljeni z oznako za ceno. Namesto tega morate oceniti odzive strank, da najdete ustrezno ceno za izdelek, in spremenite ceno na podlagi njihove reakcije. Včasih boste odšli z velikim zaslužkom; v drugih primerih kupec prejme ukradeno postavko, zato boste morali naglo prilagoditi, koliko je vredno zagotoviti, da boste prejeli pravo količino za naslednjo stranko.

Če ste pripravljeni plačati dovolj pozornosti, si lahko ogledate v knjigi vašega prodajalca, ko postane predmet iz vaše trgovine priljubljen. Ko vidite priljubljen izdelek, lahko povečate njegovo ceno v svoji trgovini in dobite višji dobiček.

Priljubljenost elementa lahko vpliva na to, kako poteka vaša naslednja teka, odvisno od tega, koliko vam škoduje denar. Enako velja, če imate v vaši trgovini preveč enakih predmetov - več kot imate na zaslonu, verjetnejši kupci bodo menili, da bo cena padla. Ponudba in povpraševanje ostaja kruta ljubica.

Ta mehanik ni bil kritičen. Ne prejmete negativov, ker niste pozorni, vendar ste nagrajeni. Morda boste ugotovili, da lahko v vaši trgovini najdete več predmetov za več, še posebej, če potrebujete denar za naslednjo nadgradnjo trgovine ali za nakup drugega prodajalca za vaše mesto.

Vsakokrat ropar vstopi v vašo trgovino v upanju, da bo zagrabil enega od vaših predmetov, ko ne boste pozorni. Morali boste delovati hitro, ko se s svojo nagrado vozijo do vrat. Še vedno se ne znajdem v ropstvu enega od teh lovcev, vendar si lahko predstavljam, da je srčni utrip, če so ukradli izdelek vreden okoli 10.000 zlata.

Razen ropov, je v trgovini naključen pristop k igranju. Na vaših ramenih ni stresa, da bi vedno pozorno spremljali vsakega kupca.

To pomeni, da je vožnja v trgovini veliko bolj prijetna priložnost, kot bi lahko bila in nekaj, na kar sem se veselil, ko sem se vrnil iz ječe; ne samo, da sem bila navdušena, da vidim, koliko sem naredila, vendar sem se vedno spraševala, koliko bi še lahko zaračunala za izdelek, preden so se moji kupci razjezili.

Ko nadgradite svojo trgovino, ne samo, da dodate več zaslonov za prikazovanje več predmetov, temveč lahko začnete tudi s posebnimi naročili za stranke, da najdejo določene elemente v ječi. Na srečo me ta mehanik ni nikoli prisilil, da bi se moral vrniti na prejšnja območja in narediti kakršno koli povratno sledenje. Vsak kupec si je želel artikel iz najnovejše ječe in to plačal precej več kot je bil izdelek vreden v trgovini.

Naročila sem dobil od vsake stranke, ki je prišla do moje trgovine.

Upravljanje zalog je mehanik

Ko mnogi slišijo "upravljanje inventarja", se njihove bodice lahko zaklenejo in takoj čakajo, da preživijo neizogiben boj, ki ga bodo imeli z nahrbtnikom v svoji igri, ko se premešajo in se ujemajo s svojimi lastnostmi.

Digitalno sonce spet združi to razumevanje in ga lepo vključi v stvari, ki so za avanturista pomembne Moonlighter.

Niste samo pobrali predmete od sovražnikov, s katerimi se borite; prav tako ste ropali skrinje, ki so jih našli raztresene po tamnicah. Da bi pretresli vsakdanji, mnogi predmeti v prsih prihajajo z njimi. To prekletstvo vam lahko koristi, ali pa lahko povzroči nadležne težave, ko se vrnete v mesto, kot je uničenje sosednjega elementa, ko se teleportirate nazaj.

Will lahko samo prenaša tako veliko. Dobili boste omejen prostor za popis 4x5, in če boste umrli med vašo pustolovščino, boste dobili samo plen na vrhu inventarja. To vas prisili, da izberete tisto, kar boste med posameznim tekom najbolj prednostno obravnavali. Morda ste našli kup materialov, ki ste jih iskali, ali pa ste našli dragocen predmet, ki ga prodajate za kup v vaši trgovini.

Našel sem se, ko sem preživel dobro minuto ali dve na vsakem prsnem košu, ki mi je preuredil nahrbtnik in tako optimiziral svoj tovor. Vedno se lahko obrnete na vašo trgovčevo knjigo s pritiskom na gumb za referenco cene izdelka. To je pomagalo pri odločanju. Poleg tega so bile stvari, ki sem jih potreboval za izdelavo naslednjega izdelka, dobile majhno zvezdo, kar jih je spet naredilo veliko bolj privlačno kot nekatere cenejše predmete, ki sem jih našel med svojimi dogodivščinami.

V njem je občutljivo ravnotežje Moonlighterupravljanje inventarja, ki ga druge, večje igre niso odkrile. Seveda, ti umreš in izgubiš skoraj vse, kar imaš, a tudi obdržiš pošteno. Če ste posvečali pozornost svojemu inventarju, ga še vedno vračate iz ječe z dragocenimi predmeti, ki ste jih želeli. Nikoli nisem odšel od smrti, občutka, kot da sem bil oropan ali prevaran. To je samo pomenilo, da sem moral poskusiti znova, in tako kot Will, sem si želel.

Na koncu dneva

Vsak mehanik Moonlighter zdi se mi, kot da je bil prepleten z ostalimi. Nič se ni počutilo pritrjeno ali kot da je bilo vključeno, ker je bilo to nekaj, kar so druge igre že storile.Vodenje trgovine postaja enako pomembno kot dobra pustolovščina v ječah, igra pa napreduje na zdrav način, kjer se nikoli nisem počutil, da so stvari postale lahke.

Moonlighter želi, da se igralci dobro zabavajo, medtem ko se nagibajo k svoji trgovini in se borijo v neskončnih ječeh sovražnikov, oboje pa pomeni fantastično pustolovščino.

Opomba: Pregled kopije, ki jo je izdal izdajatelj.

Naša ocena 9 Moonlighter je razburljiv ječarski goseničar, ki ponuja spremembo hitrosti, ko dandanes vodite mestno trgovino, kar omogoča impresivno pustolovščino. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene