Monster Hunter & vejica; Pretekla & prihodnost & dvopičje; Generacije Ultimate vs & period; Svet

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Monster Hunter & vejica; Pretekla & prihodnost & dvopičje; Generacije Ultimate vs & period; Svet - Igre
Monster Hunter & vejica; Pretekla & prihodnost & dvopičje; Generacije Ultimate vs & period; Svet - Igre

Vsebina

Na splošno je Capcom dolgo življen in zelo ljubljen Monster Hunter serija se ni spremenila toliko v letih kot veliko drugih franšiz. Kljub temu Monster Hunter: Svet, Najnovejši vnos je dovolj različen od svojih predhodnikov, da se nekaterim igralcem težko vrne med njimi.


Tu je šest največjih razlik med njimi Svet in Generacije Ultimate, z vidika slednjega.

Ni učilnice

Svet poenostavili in poenostavili mnoge Monster Hunterje bolj zastarela mehanika, in to je dobra stvar. Eden od najbolj uporabnih dodatkov v Svet je soba za usposabljanje, kjer lahko varno opravljate zapletene in včasih nerodne kombinacije orožja.

V GU, Nimate sreče. Če že niste dobro seznanjeni s premiki in časom orožja, se zabavajte trideset osemkrat na najpreprostejšem lovu, preden začnete vedeti, kaj počnete.

Če še niste igrali nobene igre, je pomembno vedeti, da je boj v mnogih pogledih težji kot v mnogih drugih akcijskih igrah tretjih oseb. Obstaja 14 različnih razredov orožja, in vsi imajo različne kombinacije, različne časovne razporeditve in vrhunsko opravljajo proti nekaterim vrstam pošasti, medtem ko so smešno neučinkoviti proti drugim. Skoraj nemogoče je izbrati en razred orožja in se ga držati za vedno; Da bi bili resnično učinkoviti, boste morali obvladati več od njih, in da boste morali med vadbo prakticirati samo plosko.


Na kratko, igra, ki je težja, ne izboljša vedno; kako je težko (in v kakšnem smislu) pomembno. Pridi, GU, Vadimo malo.

Brez spreminjajoče se prestave sredi misije

V Svet, sovražnikove slabosti in upori so nekoliko bolj odpuščeni, v tem smislu, da lahko še vedno uporabljate ognjeno orožje, da odstranite sovražnika, ki se večinoma upira ognju - to bo trajalo dlje. Šele ko je pošast popolnoma imun na učinek elementa ali statusa, boste opazili resnično ogromno zmanjšanje vaše učinkovitosti.

Kljub temu, če vas zanima učinkovito lov na več pošasti, boste verjetno želeli spraviti v svoj šotor na taborišču, da boste sčasoma spremenili opremo. GU to ne dopušča. Nastavitev, ki jo izberete v fazi priprave misije, je tisto, kar dobite - brez dodatkov ali zamenjav. Bolje je, da preučite frikinka iz svojega cilja in se prepričajte, da imate pred sabo vsa najprimernejša orodja, ali pa boste verjetno strmeli v zaslon "Quest Failed".


Ni treba posebej poudarjati, da lahko lov na več pošasti postane precej zapleten.

Palicos so precej drugačni (in boljši)

V Svet, dobite enega osebnega Palico (mačjega spremljevalca) pri ustvarjanju znakov, in jih kasneje ne morete spremeniti, zato ga je bolje narediti. Vaš samoten krzneni prijatelj vas bo spremljal povsod, dokler boste lovili sami ali samo z eno osebo, vendar bo izginila v zabavah treh ali štirih. Odvisno od tega, katero orodje jim boste dali, vas bodo podpirali v boju s sposobnostmi, ki segajo od komaj do zmerno koristnih.

Ne samo to GU pustite, da najemate več Palicosov hkrati, lahko celo igrate kot eno! Igrače, ki jih nadzorujejo igralci, ne morejo delati določenih stvari med tekmami za več igralcev, kot je moja za rude ali uporabo nekaterih predmetov, vendar še vedno nudijo odlično podporo. Ko lovite solo, vaš A.I. mačji prijatelji so bolj vsestranski; ker Svet jih omejuje na en sam pripomoček in s tem na eno samo možnost, GU Palicos lahko naredijo veliko več, ne da bi morali premešati svojo opremo.

Hunter umetnosti in slogi Dodaj težko in vsestranskost

V Svet, vsaka dva igralca, ki se ukvarjata z nabojnimi rezili, imata dostop do istih gibov in enakih osnovnih taktičnih možnosti - ne tako GU. V tej igri lahko še dodatno prilagodite svojega lovca z umetnostjo in slogi, ki sta v bistvu posebne poteze oziroma položaji.

Tako umetnost kot slog sta odvisna od orodja, ki ga izberete. Umetnost je večinoma enostavna: merilnik pod določenimi pogoji (običajno s poškodovanjem) napolniš, in ko je poln, lahko sprostiš nekakšno super-gibanje ali uporabno podporo.

Slogi so nekoliko bolj zapleteni. Nekateri slogi radikalno spreminjajo kombinacije in časovno razporeditev večine orožja, ponavadi ponujajo vrhunsko zmogljivost na račun zahtevnejšega uporabnika. Še več, slogi imajo tudi pomemben vpliv na to, kako se lahko uporabljajo vaše umetnosti.

Obstaja "privzeti" slog, ki ne spremeni veliko ničesar, toda obvladati katerega koli drugega, pričakuje, da bo vložil veliko časa in truda.

Pripravite se na motnje pri nalaganju zaslonov

Ena od velikih stvari Svet dejstvo, da je vsak zemljevid eno brezšivno območje; ko se naložite v misijo ali ekspedicijo, ne boste videli novega zaslona za nalaganje, dokler ne odidete.

Območje zemljevidov v GU razdeljeni v ločene cone, včasih več kot ducat. Vsakič, ko boste menjali območja, boste morali prenašati kratke obremenitvene čase. Običajno je to malo več kot trivialna motnja, vendar lahko občasno povzroči večje težave.

Več kot enkrat med igranjem GU, Našel sem se srečno jokal na tarčnem pošasti, pripravljenem, da se ustavim, da bi ubil udarec, samo da bi se izognil roli izven dosega njegovih čeljusti in prav v drugo območje zemljevida. Ker se pošasti še vedno lahko premikajo, medtem ko čakate na nalagalnem zaslonu, bi lahko cilj, ki ste ga pobegnili, pridobil precejšnjo prednost - ali pa se je celo uspelo delno ozdraviti - do takrat, ko boste dohiteli.

Poskusite obdržati bitke zunaj meja območja, toda boj je kaotičen in to ni vedno mogoče.

G-Rank Hunts so smešni

Morda ste vzeli nekaj novejših Arch-Tempered pošasti Svet in vi menite, da so precej težki.

Oh, sladki poletni otrok.

Nekatere zveri so v Svet lahko resnično zapleteno, celo resnično težko, vendar noben (še) ne tekmuje s samim brutalnim mučenjem nekaterih lovov na G-lestvice v GU.

Vzemite, na primer, G-čin Alatreon. Reddit in veliko drugih priljubljenih MH forumi so preplavljeni z delovnimi mesti, ki prosijo za nasvet o tem dragocenem lava zmaj. Osebno se še nisem boril z njim, vendar sem šel proti nekaterim najhujšim od najhujših v starejših MH iger, tako da ne vzamem rahlo, ko veterani reči, da sovražijo tega tipa s strastjo.

jaz imajo odstranili vsako pošast, ki je trenutno na voljo Svetin v smislu čiste težavnosti, res ni nobene primerjave jabolk-jabolk med najzahtevnejšimi lovom v obeh igrah. Moram biti v nekakšnem razpoloženju, da požarim lov na G-čin; veliko lažje me je prepričati, da skočim v katerokoli Svetnajtežje misije, in ni me sram priznati.

---

To ni mogoče zanikati Monster Hunter: Svet spremenila veliko o klasični formuli. Nekatere spremembe so velike (in že zdavnaj), druge pa lahko trdijo, da so "utišale" bolj hardcore elemente serije, ki so ji navdušeni nekateri dolgoletni oboževalci.

Monster Hunter: Svet in Monster Hunter: Neomejene generacije oboje so odlične igre (in imamo dovolj vodnikov za oba, če bi lahko uporabili roko, delijo isto oznako v vodnikih arhivov GameSkinnyja). Vsak bo privlačil različne množice, vendar si obe zaslužita priznanje.