MOBA bodo imeli večji F2P prihodek kot MMORPG letos

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)
Video.: WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE)

MOBA je danes velik posel. Podjetja, ki jih razvijajo, vsako leto prinesejo rekordne dobičke in to se kmalu ne spremeni. EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao je pogledal pretekle prihodke od MOBA, MMORPG in Strelcev, da bi videl, kako so nastopili, in pričakuje, da bodo MOBA letos imela najvišji slog F2P.


V preteklih letih so MMORPG-i prevladovali v večini žanrov, ko so vlagali v denar, tako da so delovali v prostem prostoru za igranje. V zgornjem grafu si lahko ogledate v letu 2010, MMORPG-ji so bili skoraj edini žanr, ki bi lahko pritegnil denar z brezplačnim slogom dohodka. Vendar, kolikor bližje smo zdaj, MOBA so eksplodirale v priljubljenosti. Tako z bazo igralcev kot z ljudmi, ki so pripravljeni porabiti denar, postanejo MOBA dobičkonosna krava za denar, če se pravilno opravijo.

Največji vir dohodka, ki ga dobijo MOBA, je sestavljen iz treh delov. Avatar Cosmetics, Hero / Champion Odklene in poveča. Dobra novica o tem je, da so najvišji viri dohodka po svoji naravi, da so kozmetični in ne vplivajo na jedro igranja. Če oseba porabi $ 20 za povečanje, šampionske kože in odklene lik, bo še vedno na istem igralnem polju kot nekdo, ki v igro ni vložil niti deset centov. To je zelo prijetna novica, ko se nekaj F2P iger prenaša s plačilnimi vrati ali postane plačilo za zmago. Zanimivo bo videti, kako ti trendi oblikujejo prihodnost, vendar za zdaj izgleda, da bo leto 2015 leto MOBA.