Carbine Games, ustvarjalci MMO WildStar, je danes objavil, da bo igra prosto igrala to jesen. Igra se je trudila pridobiti naročnike in jih obdržati, odkar je bila lansirana leta 2014. PC Gamer je lani navedel prihodke, nižje od 30 milijonov funtov (nižje od 45,89 milijona dolarjev) za igro, kar lahko pojasni prehod na prosto igranje.
Celotna igra bo brezplačna, prišla bo to jesen, v igri pa bodo prisotni nagradni paketi za zvestobo in za tiste, ki se zdaj naročijo in bo konverzija na voljo. Dodane bodo dodatne valute (z možnostjo, da se posveti čas, da jih zmeljejo ali porabijo pravi denar), kot tudi trgovina zvestobe z lastno valuto za tiste, ki vzdržujejo neobvezno mesečno članstvo.
To članstvo bo imelo tudi element, obrt in bonus XP. Druga, ločena trgovina v igri bo imela tudi kozmetične izdelke in predmete za udobje.
Da bi bila igra boljša izkušnja za igralce, ki se pridružijo, ko igra postane brezplačna, Carbine Games prav tako načrtujejo poenostavitev statistike igralcev in predmetov ter odklepanje vseh slotov v sistemu Amp. Težava v temah in vsebinah odprtega sveta se bo verjetno zmanjšala in izboljšala se bo vadnica igre.
S tem v mislih, misli drugih MMOs, kot so World of Warcraft, prosto igranje. Ta poslovni model je vsekakor govoril, da bo na koncu prišel na igro, ki temelji na naročnini, saj že ponuja trgovino v igri in igra lahko igra do stopnje 20 (čeprav to ponuja malo dejanske vsebine igre). Podobno, čeprav morajo igralci kupiti osnovno igro, ni potrebna nobena naročnina Elder Scrolls Online, in Final Fantasy XIV trenutno ponuja brezplačne preskuse.
Zakaj WoW bil tako uspešen kot igra, ki temelji na naročnini, in ne WildStar? World of Warcraft naročniške številke so se zmanjševale od dni Jeza kralja grobov. Samo čas bo pokazal, kdaj in če se bodo druga podjetja odločila za podoben poslovni model za svoje MMO.