Miyamoto Thinks Druge igre podjetja so dolgočasno

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 20 April 2024
Anonim
Miyamoto Thinks Druge igre podjetja so dolgočasno - Igre
Miyamoto Thinks Druge igre podjetja so dolgočasno - Igre

V nedavnem intervjuju s Telegraphom se je veteran oblikovalca iger Shigeru Miyamoto pritožil nad trenutnimi trendi, ki so jih sledile druge igralniške družbe. Poudaril je, kako se iste igre pojavljajo na vsakem sistemu in ga opisujejo kot dolgočasno.


Vendar pa je priznal, da je to, kar počnejo ta druga podjetja, poslovno smiselno. Čeprav je Nintendo v zadnjem četrtletju objavil nepričakovan dobiček v višini 215 milijonov jenov, se založnik v zadnjih nekaj letih finančno bori. Miyamoto se zdi, da to dejstvo ne zanima in je veliko bolj osredotočeno na ustvarjalno stran. Na vprašanje, kaj loči njegovo podjetje od konkurence, je odgovoril:

'' V Nintendu želimo okolje, v katerem lahko ustvarjalci iger sodelujejo in razmišljajo o idejah za igre, ki se ne bi nikoli prej zgodile. ''

Zanimanje za ta intervju je, da je Miyamoto ne govorim z novinarjem za video igre. Govoril je z Robbiejem Collinom, filmskim kritikom Daily Telegrapha. Collin je bil v Tokiu in je govoril z Miaymotom o svojem delu na treh Pikmin kratki filmi. The Super Mario ustvarjalec je zloglasen zaradi svojega nasprotovanja povezavi med filmi in videoigrami. Dejstvo, da veliko podjetij za igre na srečo poskuša prodati svoje izdelke z besedo „kinematografija“, je to, kar prezira.


Žali na dejstvo, da mnogi mladi oblikovalci želijo biti prepoznani, želijo ustvarjati zgodbe, ki se bodo dotaknile srca ljudi. Za Miyamota je to izkušnja, ki se dotika. Pravi, da sta v filmu ustvarjalec in režiser ista oseba; v video igrah pa verjame, da je igralec tisti, ki je režiser.

Ko Collin vpraša Miyamotu, kaj se industrija video iger lahko nauči iz filmov, se zdi, da je ta misel rahlo prestrašena. On je trdno prepričan, da se ničesar ne more naučiti video iger iz filmov. Igre lahko povzročijo, da se igralci počutijo kot del svojega sveta, edinstvena izkušnja, ki je ni mogoče posnemati s filmi ali literaturo, pojasnjuje.

Misliš, da je Miyamoto prav? Ali je preveč razvijalcev "dolgočasno"? Kaj, če sploh kaj, misliš, da se video igre lahko naučijo iz filmske industrije? Pridružite se spodnji razpravi in ​​mi sporočite, kaj so vaše misli.