Zrcalni rob - pogled nazaj na pretekle refleksije

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Zrcalni rob - pogled nazaj na pretekle refleksije - Igre
Zrcalni rob - pogled nazaj na pretekle refleksije - Igre

Vsebina

To je čudovito, če pomislim Zrcalni rob je bila izdana tako v zadnjem desetletju, pred 8 leti v letu 2008 Zrcalni rob, ko sem skočil nazaj v igro, sem pričakoval, da se počutim starca in se sprašujem, kako so minile leta. Namesto tega se zdi, da bi ga lahko izdali prejšnji teden. Tek, drsenje, plezanje in skakanje se počutijo sveže, nove in gladke. Zdaj ne pravim, da je igra popolna - boj je še vedno grozen, in glas, ki deluje, se lahko počuti malo zastarelo. Toda to so majhne cene za vse ostalo.


Z 8 letno igro ne morem pričakovati, da bi jo mladi bralci igrali ali celo vedeli. Če ste eden od teh ljudi, vas pozivam, da ga zgrabite. Če nimate Xbox 360, je združljiv z Xbox One in deluje odlično na Windows.

Začenjam s skoraj edino negativno točko Zrcalni rob, zato se ne počutite odvrnjene, ampak ...

Potem pa nadaljujmo boj

Z zgoraj navedenim bom pojasnil, kako deluje boj - pravim "dela", vendar včasih ne deluje. To je težava, ki jo je treba popraviti Zrcalni rob: Katalizator.

Na srečo so bojne arene le redke in daleč med njimi, saj vam mnogi omogočajo, da tečete mimo njih.

Glede na vašo držo, hitrost in to, kar počnete, se vaši napadi spreminjajo. Če ste drsni, boste brcnili do mednožja, če boste skočili, boste naredili letenje v obraz. Napadi lahko delujejo tudi, ko stena teče, vendar je zelo težko dejansko pristati na omenjeni napad. (Ki je naključno ostal preostali bojni sistem.)


Kjer se samo prebijanje in brcanje počutita dobro, in tekanje iz tekanja v boj je gladko, takoj ko dokončate ta začetni napad, se vse ustavi. Začnete počasen proces razorožitve, kjer morate čakati na svoje sovražnike - modre - da zamahnejo s pištolami na vas. Na zelo specifični točki bodo puške sveti rdeče. To je v bistvu QTE, kjer preprosto pritisnete gumb in Faith z razorožitvijo svojega nasprotnika. Vsak občutek pretoka je na tej točki uničen.

To je frustrirajuće in nepotrebno Zrcalni rob da ste to storili. Najlažji način za dokončanje bojevne arene v tem trenutku je dvig pištole, in ustrelil svojo pot ven - toliko za parkour. Zrcalni rob preprosto ni zgrajen, da bi bil robusten strelec, z AI, ki včasih počne inteligentne stvari, večinoma pa samo čaka. Na srečo so bojne arene le redke in daleč med njimi.

Na srečo je boj edina stvar, ki ne deluje, in Zrcalni rob: Katalizator je odpravil snemanje, da bi se osredotočil na združevanje z bojem, tako da teče.


Jorge je pozabil, kako mi je všeč Mirror's Edge. Svet, zgodba, celo liki, vse.

Samo vera te ne bo pripeljala tja, kamor greš, ampak ... Ona bo

... super tetovaže z očmi in rokami, hkrati pa se učimo iz šole Michael Jackson v eni rokavici ...

Zrcalni rob sledi zgodbi o Faithu, Runnerju v distopijskem prihodnjem mestu - mestu stekla - ko ona in drugi tekači poskušajo uničiti zle diktatorje, ki nadzorujejo mesto. Na zunanji strani je Mesto stekla videti odlično. Vse je povsem nedotaknjeno, moderno, elegantno, lepo in urejeno. Vse to je stalo na račun svobode. Vsak ukrep, ki ga boš naredil, vsaka poteza, ki jo boš naredil, bo vlada opazovala. Vse nadzirajo skozi strah in laži.

Tekači skušajo vrniti svobodo, nič več kot Faith. S čudovitimi tetovažami za oči in roke (in lekcije iz šole Michael Jackson v eni rokavici) je Faith ena izmed najbolj zlobnih žensk v video igrah. Vera ni samo kaj Runner, ona je Runner.

Igranje se prepleta z prvi osebi, ki je prav tako prepredena z risanimi cutnicami. Animirani deli imajo omejeno akcijo in so večinoma gradnja zgodb in znakov. Čeprav je to verjetno posledica majhnega proračuna EU. T Zrcalni robOmejitve vedno ustvarjajo ustvarjalnost, z veliko animacijo pa pride do velikega karakterja. Nekateri glasovi, ki delujejo in pišejo, niso tisto, kar vsi pričakujemo od sodobnih iger, vendar je dovolj, da je vse verjetno - še ena verjetna posledica nižjega proračuna.

Traversal, toe shoes, tok, blaženost

Podobno kot pri katerem koli od najboljših akcijskih filmov se lik razkriva z akcijo. To velja za Faith - način, kako se premika po mestu, vam daje idejo, kako razmišlja. S tem, da lahko teče iz ene stvari v drugo, ti pove, da razmišlja naprej. S tem, da je hiter in hiter, vam pove, da je hitro misleča in inteligentna. Z zmožnostjo razorožitve vsakega sovražnika, vam pove, da je močna volja. Z zmožnostjo hitrega spreminjanja smeri in taktike po volji, kaže, da je pripravljena na vse. To je rekel, morda samo prebrskam predaleč vse.

Nikoli si ne želiš pasti zaradi groznega zvoka smrti. Neverjetno, vendar grozljivo.

Kakorkoli, samo premikanje skozi mesto stekla je vsekakor gonilna sila. Občutek, ki ga dobite od gladkega prehoda z enega strehe na drugega, od platforme do platforme, strahu pred skoki in zadovoljstva pristanka velikanski preskok, ko imate občutek pretoka, je vse čisto blaženost gibanja. Nikoli si ne želiš pasti zaradi groznega zvoka smrti. Neverjetno, vendar grozljivo.

Tudi počasna, metodična, premišljena platforming je zabavna. Iskanje poti po vaši izbiri skozi tehnično oviro najprej izgleda kot labirint. Pot, ki gre gor ali dol po tem labirintu je ... No, neverjetno. Prehod iz tekočih odprtih strešnih vrhov, do postavljanja zapletenih omrežij polaganj, cevi in ​​vodoravnih stebrov in nazaj, se počuti čudovito.

Obstajajo oddelki, kjer vas preganjajo ali preganjajo nekoga. Ko vas zasledujejo, čutite preganjalce, ki dihajo v vratu. Želite pogledati nazaj, da veste, kje so, vendar ne morete. Če pogledate nazaj, se boste morali ustaviti (ali vsaj upočasniti), toda kaj če so tam? Nehaj, mrtva si. Napetost je dokaz, da je gibanje gladko. Morda boste naredili napako, vendar nikoli ne boste morali razmišljati "kaj če me igra ne pusti tja." Lahko pridete tja z uporabo sposobnosti, ki so vam na voljo - samo ugotovite, kako.

Zrcalni rob: Katalizator odseka pleve

S preoblikovanjem in ponovno opredelitvijo jedra tega ogledala ...

Zrcalni rob: Katalizator 7. junij prihaja v Severno Ameriko, 9. junij pa za vse ostale, ki so izšli na Xbox One, PS4 in Windows. Ste navdušeni? Verjamem, da bo dobro. Ponovna obisk Zrcalni rob Spomnil me je, kako posebna je igra v resnici, in prvič v dolgem času sem navdušen nad igro EA. Od založnika, ki me nenehno razočara s svojim poslovnim modelom, Katalizator zgleda, da bo znova zlomil plesen.

S preoblikovanjem in ponovnim določanjem jedra kaj Zrcalni rob je, da ekipa v DICE resnično izgleda, kot da delajo originalne ponosne. Z odrezovanjem borbe za sranje in resnično osredotočanjem na to, da se boj in gibanje brezhibno združijo, Katalizator izgleda resnična vizija kaj Zrcalni rob želel biti.

To je samo dokaz, kako dobra je izvirna igra, da se tudi po 8 letih še vedno čuti sveža in nova. Druge igre so se približale najvišjim vrednostim Zrcalni rob. Lema prišel najbližje, toda tudi z zmožnostjo ustvarjanja lastnih zidov, Lema še vedno se ne počutim kot osvoboditev kot Zrcalni rob. (Tudi če je igra postavljena v mesto, ki ga vodi korporativna pohlepa, kjer je delanje ničesar drugega kot vaša predpisana pot v življenju kaznivo dejanje in vse svoboščine nadomeščene s priročnostjo.) To vam pove veliko o igri.

Tukaj je končno pridobivanje drugega Zrcalni rob.