Mogočen čas & obdobje; 9 Nominirana za najbolj opazno Kickstarter - nagrada Dragon Slayer za leto 2014

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Mogočen čas & obdobje; 9 Nominirana za najbolj opazno Kickstarter - nagrada Dragon Slayer za leto 2014 - Igre
Mogočen čas & obdobje; 9 Nominirana za najbolj opazno Kickstarter - nagrada Dragon Slayer za leto 2014 - Igre

Ponovno je čas za zmago zmagovalca. Ki ga vodi Guild Launch, sestrsko spletno mesto GameSkinny, to je že tretje leto, ko so podeljene nagrade Dragon Slayer. V letošnjem letu je v kategoriji Najznačilnejši Kickstarter 4 vloge, in tukaj je ena izmed njih: Mighty No. 9.


Kot mnogi veste, je Kickstarter spletno mesto, ki ljudem omogoča, da svoje ideje navedejo na spletu in jih financirajo iz skupnosti. Če vam je všeč ideja, lahko donirate denar za ta projekt in pomagate zagotoviti sredstva, potrebna za dokončanje tega projekta. V zadnjem letu, Comcept Mighty No. 9 ni bil samo priljubljen projekt, temveč je bil tudi uspešen.

Mighty No. 9 je zamisel Keiji Inafune, enega od prvotnih ustvarjalcev Mega Man. Mnogi so ga poimenovali duhovni naslednik Mighty No. 9 vzame veliko namigov od starejšega bratranca in prav je tako, saj razvojna ekipa igre vključuje veliko Mega Man veterani. In to je zapolnitev luknje, ki jo je zapustila glavna serija Capcoma, kot je razvidno iz uspešne akcije Kickstarter.

Mighty No. 9 Inafune in njegova ekipa sta prvič pokazali na Expo 2013 Penny Arcade. Akcija Kickstarter se je začela 31. avgusta 2013. Začetni cilj igre se je začel pri 900.000 $. To se je srečalo v dveh dneh. Potem je Comcept začel s postavitvijo razponov za kampanjo, ki jih je bilo vse zlahka uresničiti. Ti cilji so vključevali nove načine igre, kot so šefov hitenja in turbo načini, podporni znak in dodatne faze. Dodatni cilji so vključevali tudi vrata za PlayStation 3 in 4, Wii U, Xbox One in 360, PS Vita in 3DS (igra je bila prvotno namenjena PC-ju).


Na koncu kampanje je igra dosegla več kot 4.000.000 $. Je ena izmed najuspešnejših Kickstarter kampanj doslej in je dosegla 400% prvotnega cilja. V igri je bilo več kot 67.000 podpornikov, večina jih je podarila 20 $ ali več. Ta projekt je dokazal, da igralci še vedno želijo klasiko Mega Man slog igranja, in da se počutijo Comcept so tisti, ki jih dostavijo.

V tej kampanji je Comcept pomagal obdržati oboževalce. Kot je na strani Kickstarter navedeno: "Klasična japonska akcija z drsenjem, ki jo je razvil in preoblikoval Keiji Inafune, zvesta ekipa veteranov Mega Man devs ... in VAS! "Studio je vse zagovornike zadržal v videoposnetkih in konceptualni umetnosti ter pustil pomočnikom, da pomagajo pri izbiri znakov, izzivov in sovražnikov. poslušanje.

Verjamem v Comcept in Mighty No. 9. Če je igra tako velika, kot je bila njena Kickstarter kampanja, bomo imeli trdno igralno izkušnjo.


Kaj misliš? Ali čutiš Mighty No. 9 imeli najbolj opazno Kickstarter kampanjo v tem letu? Pojdi na glasovanje za zmago zmagovalca!