Microsoft je pridobil pravice do Gears of War franšize iz Epic Games, in je predal razvojne dolžnosti Black Tusk Studios.
Rod Fergusson, nekdanji direktor produkcije serije na Epskih igrah, se bo pridružil Microsoftu in pomagal Black Tusku kot del dogovora. To pomeni da Gears of War bo ostala izključna za Xbox.
Black Tusk Studios odprli konec leta 2012, ko je Microsoft Vancouver naredil rebrand. Kot del Microsoftovih studiev lahko dosežejo prve studije, kot so 343 Industries, Turn 10 Studios, Rare Ltd., Lionhead Studios, Good Science Studio in Twisted Pixel Games.
"Danes smo navdušeni, da lahko objavimo, da je Microsoft Studios pridobil pravice do Gears of War franšize iz Epic Games, vključno s pravicami do vseh obstoječih in prihodnjih iger, zabavnih izkušenj in trgovskega blaga, je dejal podpredsednik Xbox Phil Spencer. "Poleg tega smo navdušeni, da lahko objavimo, da bo Black Tusk Studios v Vancouvru prevzel razvoj Gears of War franšize in da je Rod Fergusson, nekdanji direktor proizvodnje na Epskih igrah na Gears of War franšize, se bo pridružila Microsoftu in igrala ključno vlogo vodje studia pri Black Tusku pri razvoju franšize, ki bo potekala naprej.
Rod Fergusson je v izjavi, napisani na Xbox News Wire, zapisal: "Zelo sem navdušen, da se pridružim Black Tusk Studios, da nadziram razvoj na Gears of War franšize. Imel sem privilegij delati na veliko igrah z veliko ekipami, vendar Gears je najbolj vplivala na mene profesionalno in osebno, tako da se to resnično počuti kot vrač. Komaj čakam, da bi kmalu več delil z vami.
Phil Spencer je navedel razlog, zakaj je Microsoft kupil franšizo zaradi "zelo močne, strastne in vredne oboževalske baze" za Gears of War na Xbox.
Ustanovitelj in izvršni direktor Epic Tim Sweeney je dejal: "Epic Games je dosegel dogovor o prodaji Gears of War pravic intelektualne lastnine za Microsoft. Zelo smo ponosni na franšizo, ki smo jo zgradili v tesnem sodelovanju z Microsoftom v zadnjem desetletju in smo veseli, da ta sporazum Microsoftu omogoča, da napreduje z Gears na svojih vodilnih platformah, saj se Epic osredotoča na nove projekte. Epic ostaja popolnoma posvečen podpori Xbox One in licencira tehnologijo Unreal Engine 4 Microsoftu v podporo svojim prihodnjim projektom. "
Gears of War 3 je bil uspešen tako za Epic Games kot za Microsoft, ko je bil izdan na Xbox 360 leta 2011, vendar je sledil naslednjemu prequel, Gears of War: Sodba, ne preveč. Epic Games se je začel premikati v podporo Unreal Engine 4 za njihovo ustvarjanje drugih iger in se je zdelo, da je to storil z Gears of War serije.
Ta pisatelj je vsekakor radoveden glede tega, kaj bodo pripravili za to čudovito serijo.