Kot je poročal Joystiq, morda vidimo nekaj pomembnih sprememb v tem, kako smo drsali kot Snake (ali naj rečem Big Boss) v Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina.
Med novinarsko razstavo je slavni režiser Hideo Kojima prikazal nekaj novih stealth mehanike, ki bodo uporabljene v prihajajoči igri. Ena od glavnih razlik, ki lahko motijo nekatere oboževalce, so spremembe v sistemu opozarjanja. Ko ga bo opazil sovražnik, bo Big Boss dobil priložnost za odpošiljanje (A.K.A. brutalno ubijanje) sovražnega vojaka, ki ga ni imel dovolj, da ga je videl. To zavrže slavnega Metal Gear opozorilnega stanja in omogoča Big Bossu, da ostane skrit brez dviga alarma.
** Ahh! KILL IT! **
Osrednja točka tega je izkušnja, ki spreminja igro Metal Gear franšize: V preteklih obrokih, če ste videni, vam je bolje, da se skrijete pred svojim napadalcem, saj vas lahko kmalu preplavijo v številkah. Toda tukaj vas spodbujamo, da se vključite v grožnjo in se ukvarjate z njo. Pravo vprašanje je, ali bo to ali ne Metal Gear V se počutite manj kot a Metal Gear igro in bolj kot taktični strelec tretje osebe.
** Vsaj ne to spet sranje. **
Ni treba posebej poudarjati, da je Kojima umaknila čudnejše kaskade kot to - vendar sem še vedno zaskrbljen. Počakajmo, dokler ne vidimo nekaj tega v akciji (ki bo verjetno potekala med Tokyo Game Show), preden začnemo križati Kojime. V Kojimi zaupamo.
Kaj menite o spremembah taktične vohunske akcije v Ljubljani? Fantomska bolečina? Ali imate zaupanje v Kojima, ali je to postalo svetopisemsko s preizkušeno in resnično mehaniko Metal Gear? Zvok v komentarje spodaj in morda bomo lahko skrivaj v bazo skupaj in se njihove prigrizke!