Vsebina
- Primerjava dveh drugih naslovov, povezanih z množičnim financiranjem Inti Creates
- Vprašanje, kam je šel denar
Po peščici zamud Keiji Inafune Mega Man naslednika Mighty No. 9 končno je imel svoj pregledni embargo odpravljen in igra je le en dan pred sprostitvijo! Na žalost večina pregledov, ki se vlijejo na Metacritic, niso ravno sijoča.
S Mighty No. 9 kot duhovnega naslednika Mega Man in Kickstarter (plus PayPal donacije), ki je pritegnil 4 milijone dolarjev, upanja in napetosti so bili zelo visoki okoli sprostitve igre. Tudi večkratne zamude in pred kratkim izdani, nekoliko pokroviteljski priklopnik niso pomagali.
Eden ne more pomagati, vendar se sprašujem, kaj se je nadaljevalo z razvojem te igre, ko sta bila dva druga naslova, ki vključujejo soustvarjalca Inti Creates, pred kratkim tudi uspešno financirana, in oba sta videti, da sta naslovov višje kakovosti, še posebej s proračunskimi razlikami.
Mighty No. 9Razvijala sta dva studia: Inafuneov lastni studio Comcept in prej omenjeni Inti Creates, studio za Mega Man Zero naslovov na Game Boy Advance kot tudi Mega Man 9 in 10.
V konceptu bi sodelovanje med Comceptom in Inti Createsom moralo narediti nekaj res magičnega, saj imata oba razvijalca veteranov, ki sta delala z Mega Man pred tem. In s 4 milijoni dolarjev, namenjenih za razvoj, a Mega Man ventilator teoretično ne more zahtevati boljše nastavitve za duhovnega naslednika modrega bombnika.
Ampak tukaj smo.
S pregledom, ki se polni in polno predvajanimi videoposnetki, ki najdejo pot do YouTuba, sta dve stvari precej očitni: Mighty No. 9 lahko izgleda Mega Man vsekakor pa se zdi, da nima duha, niti ni videti, da je v razvoj prišlo 4 milijone dolarjev.
Za igro s takšnim proračunom ne samo, da je grafika vteta, ampak so okolice dolgočasne in nepomembne. In igranja, no .. to je zagotovo dobil "skakanje in streljanje" del Mega Man navzdol, vendar ne veliko drugega.
Za duhovno naslednico serije, zgrajene okoli tesnih platformingov, odlične glasbe, krvavih šefovskih bojev in dragocenih powerups, Mighty No. 9 Zdi se, da manjka bistvo. In ta točka je stala več kot 67.000 podpornikov 4 milijone dolarjev skupaj.
Primerjava dveh drugih naslovov, povezanih z množičnim financiranjem Inti Creates
Z vsem tem pogovorom Mighty No. 9 ne bi izpolnili svojih obljub, ali ne bi bilo lepo, če bi lahko primerjali med drugimi platformami Kickstarted in videli, kako izgledajo in kako se igrajo?
No, sreča nam je uspelo, saj je E3 pravkar prišel naokrog, med katerim smo pogledali še dve igri Kickstarted Mighty No. 9soustvarjalni studio Inti Creates je imel tudi: Shantae: Half-Genie Hero in Bloodstained: Ritual noči. Te igre so tudi 2.5D platformerji.
V skladu s Kickstarter stranjo igre Inti Creates je delala na ilustracijah in konceptih znakov Shantae: Half Genie Hero, ki je bila financirana $775,000 med svojo kampanjo in jo razvija WayForward, studio za prejšnjim Shantae igre.
Half Genie Hero morda je dobila manj kot četrtino množičnega financiranja Mighty No. 9 vendar je nekako njegova mešanica 2D sprites in 3D okolij ne samo videti primerljiva 9, vendar pogosto izgleda bolj živahno in barvito. Ne verjamete mi? Oglejte si teh devet minut igranja od E3.
Ne samo, da je vizualno videti bolje, ampak tudi sama igra je videti precejšnje izboljšanje glede na prejšnje vnose v Shantae serija s hitrimi transformacijami, ki ohranjajo igranje. Ni veliko vprašanj o tem, kje je šlo za financiranje v skupnosti.
Bloodstained: Ritual noči je nekoliko drugačna, saj je njena oglaševalska akcija Kickstarter dejansko povečala denar (5,5 milijona dolarjev) Mighty No. 9 in njegov razvoj dejansko vodi Inti Creates, v nasprotju z njihovim statusom so-razvijalca 9 in ilustracijsko delo Shantae. Prav tako ga obdeluje več proizvajalcev Castlevania naslovov, Koji Igarashi.
Oh, in izgleda tudi kot veliko kakovostnejša igra Mighty No. 9, ki ostanejo zveste seriji (Castlevania) je izpeljan iz. Oglejte si igro igro spodaj, brez igranja zvoka.
Krvava zgleda, da se bo ujemal s -vania subgenre in njegovi cilji Kickstarter stretch (ki so bili vsi izpolnjeni) so večinoma povezani z igranjem. Le dve sta bili povezani s platformo, ki sta bili Wii U in Vita, ker nista zelo priljubljeni platformi. Nobena Shantaeso bile povezane s platformo in štiri Mighty No. 9Igra je bila preusmerjena na vse platforme, vključno s PlayStation 4, ki ni samo cenovno dostopna tudi majhnim indie devom, ampak bi bila samomor za igro, če ne bi bila storjena.
Vprašanje, kam je šel denar
Zdaj lahko te tri igre obravnavajo različne ekipe kot celota in niso nujno povezane z drugo stranjo podjetja Inti Creates, ker so na nek način vključene, vendar je to za oči Mega Man oboževalci, ki so upali, da bo Keiji Inafune naredil celotno stvar "duhovnega naslednika".
Razumljivo je, da želite vedeti, kje je šlo za 4 milijone dolarjev sredstev, ko je tudi Mighty No. 9 3D animirana oddaja in potencialno nadaljevanje, o katerem se je govorilo pred igro, se je izšlo, še posebej, če sta prikolica in igralni posnetki igre tako bleščeči. Inafune se zdi prepričan, da bo igra nekako naredila dovolj dobrega, da bo zagotovila animirano televizijsko oddaje in nadaljevanje, vendar je težko predstavljati, da je to res.
Ves ta čas Mighty No. 9 fanbase je poskušal dvigniti svoj glas in se vprašati, kaj se dogaja z razvojem, in tukaj smo dan pred objavo z rezultati Comcept in Inti, ki potrkajo na vrata in nekako ne izgledajo privlačno. Človek se mora spraševati, kako se je to zgodilo s toliko Mega Man veterani na čelu.
Z omembo nadaljevanja in animiranih serij, ki prihajajo edini naravni zaključek podporniki in gledalci lahko pridejo na podlagi off kakovosti igre je, da financiranje ni bilo uporabljeno, kot je bilo določeno na Kickstarter.
Obstaja toliko vprašanj glede financiranja igre, in to je bilo že nekaj časa. To preprosto ne zdi, kot denar crowdfunded za igro dejansko šel v to, in Inafune je draženje nad kažejo in nadaljevanje ne ničesar, ampak nazaj, da je predpostavka.
Ne glede na to, kaj je Comcept storil s 4 milijoni dolarjev v skladiščih, je za nas kot potrošnike skrivnost. Karkoli je bilo storjeno, se je strdilo Mighty No. 9 kot igro, ki bo pozabljena v akciji, a se bo spominjala kot velik množični naslov, ki je nekako zamudil znamko, ne glede na pot, ki jo zdaj vzamejo z dodatnimi mediji in nadaljevanji.