Kot slab primer klamidije, se zdi, da mikrotransakcije in igre za "plačilo 2" plačajo povsod danes v industriji video iger.
Sramljivo, da sem dobil neodgovorno ljubezensko zvezo s priložnostno, mobilno igro - Pokémon Shuffle. To je Candy Crush z mačkimi Poké-glavami in obožujem to. Igra je standardna cena za polnjenje src in nemogoče pridobiti kovance, vendar to pričakujete od brezplačne mobilne igre v App Store.
Igra me je zasvojila, se umestila v ritem presenetljivo prijetno zbunjenega dejanja, samo da bi izničila pričakovanja in se odpravila skozi okno. Stopnja 120 igre je 'šef' bitka z Mega Glalie. Pošast je krog plavajočega ledu z obrazom in je verjetno ena najtežjih v igri. Ne glede na to, ali je to ali ne najbolj težko, vendar zahteva raven brušenja, spretnosti in bogastva v igri, ki je skoraj nemogoče pridobiti že zgodaj v igri. Razvijalci so vrgli Mega Glalie v mešanico, da bi blokirali in onemogočili igralce pri nakupu draguljev in kovancev z denarjem iz resničnega sveta.
Če mi ne verjamete, da je Glalie izziv, si oglejte to krmo, ki sem jo ustvaril, da bi prikazal absolutno razočaranje in prezir, ki ga je povzročila ta posamezna raven. Dovolj preprosto je, da se odšteje od pet do deset dolarjev za napredovanje, ko je igra brezplačna, vendar preprosto ignorira tveganje, da bi te mikro-transakcije lahko postale glavni vir vrhunskih mobilnih in konzolnih iger.
Preden poskusite raven, se pred vašim obrazom vržejo bleščeči napetosti in modifikatorji, in ko boste izgubili raven (in boste pogosto izgubili), vam ponujamo priložnost, da si za nekaj potez unovčite dragulje.
Druga velika japonska založba za videoigre, Konami, je pred kratkim sprožila nekaj polemik po vključitvi mikro transakcij v Metal Gear Solid V. Za naslov, ki prodaja na drobno za 79,95 $ CAD, je potrebno zelo drzno um, da verjamejo, da bi morali igralci igralcev plačati dodatne pristojbine, da bi uživali v polnosti izkušnje.
Medtem ko se zdi, da tradicionalni japonski razvijalci težko razumejo pričakovanja zahodnih igralcev, ko gre za mobilne platforme, na primer, samo poglejte Square Enixove pogosto neprijetne poskuse, da prodajajo desetletja stara vrata na App Storeu za 30 $ ali več.
Za takšne jasne igralske vabe v igrah ni izgovora Pokémon Shuffle, medtem ko se igra na začetnem zaslonu oglašuje tako, da lahko igrate igro "brez igranja denarja", to trditev pa očitno spodkopava stalna pregrevanja igre, da bi bila vsa stvar "bolj zabavna", če bi imeli nekaj draguljev. rezervno.
To je preprosto vertikalna integracija - to ni dober posel za izvajanje "plačaj" mehanik in potem ne poskušajo prepričati igralce, da ga uporabljajo. Ne gre za dekoracijo, ampak za poslovni model. Dejansko je skušnjava lahko preveč močna, da bi razvijalci naredili raven izjemno težko, napredovali počasi ali zagotovili, da se igralec sistematično premaguje, ne da bi izločil dodatno denar.
To je dejal, kaznivo dejanje zaslužka igro napredek in napredek v spretnosti ni le storiti z brezplačno in poceni mobilne igre, vendar polno-izrazit konzole AAA tudi izpusti. Najnovejša je Halo 5: Skrbniki, ki je napovedala - in nato nadaljevala z obrambo - svoje izvajanje mikro-transakcij, ko se je igra začela kasneje ta mesec. Plačevanje realne svetovne valute vam bo omogočilo, da hitreje dosežete višjo raven in napredujete v igralnem načinu igre, tako da igralci, ki se odločijo plačati nepošteno prednost, (vsaj v očeh razvijalcev), prisilijo več igralcev, da ostanejo konkurenčni.
Na splošno so mikrotransakcije potekale v nekaj kratkih letih od majhnega vidika nekaj mobilnih naslovov do industrijskega standarda. Dejstvo, da dve Microsoftovi polnopravni giganti (Vzpon Tomb Raiderja in Halo 5) bo ponudil mikro transakcije, kar pomeni potencialno nevarno gibanje za našo ljubljeno igralniško industrijo.
Ne glede na to, ali se borite proti pivu Covenant ali preprosto poskušate priti mimo Mega Glalie, je izjemno jasno, da bo to sistematično žeparjenje tako športnih igralcev kot tudi hardcore igralcev še nekaj časa tema. To je, razen če ostanete močni volji in se uprete skušnjavam plačevanja za zmago in igranje. Močnejši od mene, to je, ker me je stalo približno 11 dolarjev, samo da bi Mega Glalie prešla z "C" rangom.
* Izraz "pristojbina 2 plačilo" je skoval Jim Sterling, videoigro YouTuber in gostitelj "The Jimquisition".