Meditacije na Octopath Traveler & debelo črevo; Budistični pristop k motnji

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Meditacije na Octopath Traveler & debelo črevo; Budistični pristop k motnji - Igre
Meditacije na Octopath Traveler & debelo črevo; Budistični pristop k motnji - Igre

Preden sem začel Octopath Traveler, Sem si rekel, da mi je všeč.


Od dokončanja Super Mario Odyssey konec leta 2017 sem obupno čakal, da se nekaj igra na mojem Nintendo Switchu, in sem bil prepričan, da je dolg JRPG točno to, kar sem potreboval.

Bil sem navdušen nad možnostjo, da bi igral celovit naslov Square Enix v ročnem načinu. Nikoli mi ni padlo na pamet, da bo razočaralo, in sprva sem bil očaran Travellerpreproste zgodbe, posodobljene grafike in predelana mehanika.

Vendar pa se po 30 urah in skoraj polovici igre dokončajo, se sprašujem, če bi sam Buddha lahko ohranil harmonijo Traveller več kot 15 minut hkrati.

Kljub temu pa igram, čeprav to počnem izključno v vmesnih trenutkih svojega življenja - čas pred večerjo ali zapustitev hiše na opravilo.

Zakaj?

Kot meditator precej časa poskušam razumeti svoja čustva. Pogosto je to poskus razjasniti, zakaj se počutim razburjen. In kot mnogi ljudje, ki jih sumim, se mi pogosto zdi, da se motim.


Priznani inštruktor za meditacijo Jack Kornfield poučuje vajo, ki mi je v pomoč pri razumevanju jeze in frustracije:

"Predstavljajte si, da so vsi na svetu razsvetljeni, razen vas."

Zdaj, ko naletim na nekoga (ali nekaj), ki se mi zdi razdražljivo, poskušam postavljati vprašanja, kot so:

Zakaj je ta Bodisatva v podzemni železnici tako silovito šel mimo mene? Zakaj ta mali Bhikkhuni, ki živi v moji hiši, ne bo pobral svojih plišastih živali? In zakaj vsak trenutek Octopath Traveler se počutiš kot večnost?

Najboljši pristop? Predpostavimo, da vas poskušajo naučiti lekcijo.

Prvič sem začel Traveller s prej omenjeno triletno Bhikkhuni: mojo hčerko.

Prosili smo, da izberemo enega od osmih razredov: Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief ali Warrior. Moja hči je izbrala Dancerja in začela se je zgodba Primrose.


Petindvajset ur pozneje (in 24 in 3/4 ure po tem, ko je mali izgubil zanimanje), sem preverjala, koliko rabljenih kopij Traveller so se prebirali na eBay. Popolne posledice naše izbire so se vtaknile: jagoda in jaz sva bila vezana.

Vidite, medtem ko sem zdaj imel dostop do vseh osmih razredov (za uporabo v zamenljivi skupini od štirih), nobeno vztrajanje ne bi nikoli prepričalo vzhajice, da bi sedela na klopi, in odkril sem, da je njena notranja in zunanja -Bočnostne sposobnosti so pustile kaj zaželenega.

Prepletali smo se, njene pomanjkljivosti pa so se še poslabšale in poudarile, da je to muka Traveller.

Začenši z bojem, lahko vsak razred opremi eno ali dve od šestih vrst orožja, vsaka ima svoj nabor bojnih veščin - stvari, kot so elementarna magija, močna orožja in zdravljenje.

V boju je vsak sovražnik šibak do določenih tipov orožja in elementov, določeno število zadetkov teh vrst pa bo "zlomilo" sovražnikovo obrambo. "Prekinitev" bo povzročila, da bo sovražnik izgubil naslednji zavoj v boju in vsi zadetki proti njim bodo povzročili kritično škodo.

Zato je koristno biti zelo agresiven v boju (ali biti sposoben ozdraviti stranko). Nekaj ​​strategije je pozvano, da je obramba pred sovražnikom pokvarjena in škoda maksimirana na krogih, ko so padli. Poleg tega ste nagrajeni za zabavo, ki lahko povzroči škodo, ki jo povzroči čim več tipov.

Na žalost lahko revna Primrosa opremi samo bodalo in obravnava temno elementarno škodo. Njeno znanje je osredotočeno predvsem na začasno povečanje statistike drugih članov stranke, in ti ljubitelji se vedno počutijo slabše, kot če bi bili le spretnosti, ki se nanašajo na škodo.

Poleg tega ima Primrose sposobnost, da "Allure" ne-igralske znake, s katerimi naletite, ki vam omogoča, da pozove NPC v bitki. Te NPC imajo lastno vrsto škode, ki daje Primrosi tretjo možnost za prekinitev sovražnikove obrambe.

Vendar pa nimate nadzora nad dejanji NPC-ja (poseben napad, ki ga bodo uporabili ali koga bodo ciljali), in čeprav so lahko zelo močni, niso uporabni, ko poskušate uporabiti posebno strategijo napada.

To pomanjkanje možnosti za premagovanje obrambe pomeni, da ko je Primrose v vaši zabavi, se počasen bojni sistem počuti še počasneje. In bila je nenehno bo v moji zabavi.

Da bi bili prepričani, je taktični bojni sistem eden od TravellerVendar je njegova hitrost eden glavnih razlogov, zakaj je stalna igra zahtevna.

Skoraj vsako bojno srečanje v igri zahteva določeno stopnjo načrtovanja in, kot je običajno v mnogih JRPG-jih, se mi zdi, da si želim, da lahko pritisnem gumb večkrat, dokler moji šibkejši nasprotniki ne padajo mrtvi.

Celo splošno zmanjšanje števila zadetkov, ki so potrebni za prekinitev obrambe, bi bilo veliko Traveller počutim se manj kot slog.

Okoli sredine igre, Traveller ne ponuja rešitve za pospešitev bojevanja: sekundarna delovna mesta so na voljo, kar vam omogoča, da vsakemu razredu podate vrste in spretnosti orožja drugega razreda. Primrose je zdaj imela spretnosti apotekarja, da je pohvalila kot plesalko, in boj je postal nekoliko manjši. Vendar se to ni nanašalo na ne-bojne zmogljivosti Primrosea.

Kot smo že omenili, lahko Primrose »Allure« NPC in jih prikliče v boj. Tudi duhovnik ima to sposobnost (čeprav se imenuje »Vodnik«) in nikoli nisem našel niti posebej zanesljivih bojnih sposobnosti.

Te sposobnosti imajo tudi posledice zunaj bitke. Iz tega, kar sem videl, se uporabljajo izključno za dokončanje stranskih misij in idejo, da bi lahko kdorkoli zbral energijo in zanimanje za dokončanje karkoli razen Travellerglavna zgodba mi je nerazumljiva.

Nasprotno pa imajo drugi razredi koristne spretnosti, ki so izven borbe in so osredotočene predvsem na pomoč pri pridobivanju predmetov. Zaželeno je, da imate na voljo vse možne interakcijske možnosti, tako da boste zagotovo zbrali vse te elemente. Vendar pa, ko je znak zaklenjen v vaši zabavi, morate stalno spreminjati sestavo stranke. Različne stranke morajo biti sestavljene za interakcijo z NPC, zasledovanjem glavne zgodbe ali preprosto boj v divjini.

Težava je v tem, da morate obiskati mestno gostilno, da bi spremenili zabavo.

Prosim, pustite mi spremeniti zabavo iz menijskega zaslona. Ali pa dajte karakterju, ki je opremljen s sekundarnim delom, izven borilnih sposobnosti tega razreda. Ali bolje, oboje.

Obstajajo tudi druge zamude.

Zgodbe Traveller pravi, da je dejansko precej všeč, vendar je dostava enako naporna, kot da bi morali dodati trgovca na mojo zabavo vsakič, ko hočem videti izdelke podjetja NPC ali imeti lopov za odpiranje določenih skrinj itd.

To so majhne in znane zgodbe. Njihova preprostost je privlačnost in pogosto so zelo sladke. Ampak prihajajo z navidezno neskončno razlago.

Traveller ima oceno Teen, zato ni potrebe, da bi takšne preproste drame tako metodično razvijali.

Zdaj, z mojo žalitvijo, kakšna je lekcija Traveller me skuša naučiti? Ali osvetljuje mojo nezmožnost, da bi se spustil, tudi če vem, da je najboljši? Rekel sem si, da mi bo všeč ta igra, in jaz sem prekleto dobro!

Ali je to preizkus v potrpljenju? Mogoče bi se moral objemati Traveller, Primrose, in moje otipljivo dolgočasje in vidim igro do konca.

Ali se moram naučiti, da včasih popolnost ni potrebna? Življenje se lahko nadaljuje, tudi če ne sodelujem z vsemi NPC.

I. I. I.

Moj. Moj. Moj.

Moje. Moje. Moje.

Morda celo življenje od zdaj, bom izšla iz leta v tihi kontemplaciji in popolna Traveller v enem samem sedenju. Tiho. V miru. Brez slabe volje do moje hčerke za izbiro jagode.

Za zdaj je verjetno najbolje, da se spustimo tako Traveller končno lahko najde svoje mesto na koncu svoje poti v Nirvano.