MechWarrior Online brezplačni strelec Playtest - del 1 & rpar;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
MechWarrior Online brezplačni strelec Playtest - del 1 & rpar; - Igre
MechWarrior Online brezplačni strelec Playtest - del 1 & rpar; - Igre

Vsebina

Po ponavljajočih se obrokih v tradicionalnem mehaniziranem oklepu 20. stoletja so se stari ribniki odločili, da bo tehnološka nadgradnja oklepa robotske roboti 31. stoletja spremenila njihovo bogastvo. Notranja sfera Mechwarrior Online je bil naš cilj.


Med tremi naslovi našega predstave je bila to tista, v kateri smo imeli skupaj najmanj izkušenj z igranjem. Vendar pa smo bili vsi všeč BattleTech namizne in igralne igre iz preteklosti ter številne prejšnje digitalne iteracije. Ne izrekujem se, da sem ekspert za vesolje MechWarrior, vendar imam motene spomine, ki bi mi omogočili, da povem mojim Jennerjem iz mojih Hunchbacks in moje hiše Steiner iz mojega Clan Jade Falcon.

Lahko bi trdili, da je naša BattleTech zgodovina bi bila tako pristranska MechWarrior Online, toda mislim, da bomo kot ljubitelji kanona prav tako verjetno kritični do neustreznega ravnanja z IP, ki jo cenimo.

Oba SingingBush in Toenailgoblin sta bila »ustanovitelja« in imela nekaj izkušenj z beta. Poleg tega je SingingBush imel aktiven premijski račun in dostop do širokega izbora mehov. Ostali smo morali opraviti z izbiro enega od štirih razpoložljivih preskusnih mehov, vsakega z različno težo in vlogo.


Odločil sem se za težek "Dragon DRG-5N" na podlagi, da se je zdelo dovolj težko preživeti pri mojem nesposobnem pilotiranju in da je imel le nekaj sistemov orožja, tako da se ne bi preveč zmedel. Bootneck je smiselno naredil isto izbiro, medtem ko je Toenailgoblin šel na majhen in okreten svetlobni meh Raven, SingingBush pa je izstrelil nekaj blatnega 100-tonskega atlas napada. Čakali smo s pričakovanjem, da bo prvi zemljevid naložen ...

Zakon Sedmega Ps *

Ko se je tekma začela šteti z desetimi MechWarriorsi na vsaki strani, so mi predstavili impresiven, a osupljiv kokpit, poln utripajočih zaslonov in prekrivnih ikon HUD. Vedel sem osnovne kontrole, čeprav z njimi še nisem dobro. Borim se z znanjem, ki ga nadziram dvonožno, vendar ne preneham hoditi, ko sprostim ključ 'W', kot ga pričakuje moj instinkt za igro, namesto da ga napotim naprej, vedno v zgradbo ali na hribovje. To nikakor ni kritika, pravzaprav je ta kontrolna povratna informacija ključna naprava, ki pojasnjuje, da sem pilotiral maso hoje, namesto človeškega avatarja. Potrebno je samo nekaj navaditi.


Neodvisno vrtenje trupa zahteva še bolj fino zaznavanje prostorskega zavedanja in smeri, in prepričan sem, da bo s časom vložen nadzorni sistem postal druga narava, vendar menim, da je pošteno reči, da je učinkovit mech pilotiranje sprva zelo zahtevno.

Naša prva bitka je bila še bolj razburljiva zaradi dejstva, da je bil nočni čas in da je bilo res, zelo temno. Očitno so okoljski in vremenski učinki nedavni dodatek, tako da tudi naši ustanovitelji pisave niso vedeli, kako se z njimi spopasti. Nihče od nas ni mogel ugotoviti, kako vklopiti žaromete. Morda bi moral nekaj prebrati vnaprej.

* Pravilno načrtovanje in priprava preprečuje Piss-Poor Performance (zahvaljujoč Bootneckovemu Royal Marine Commando usposabljanju)

Naslednji: MechWarrior Online (2. del)

Indeks brezplačnega predvajanja strelec:

  • Uvod: stara ribnik redno vozi
  • Planetid 2 Playtest (1. del)
  • Planetid 2 Playtest (2. del)
  • Playtest World of Tanks (1. del)
  • Playtest World of Tanks (2. del)
  • Online Playtest MechWarrior (1. del)
  • Online Playtest MechWarrior (2. del)
  • Sklepi