Vsebina
Ne glede na to, ali v celoti sprejmete pojem VR ali se odločite, da ga ne želite, je to preprosto naslednja velika stvar.
Samo v zadnjem mesecu je Sony izdal PSVR in bo še naprej podpiral projekt v prihodnosti. Enako je mogoče reči za VR za Xbox in PC, saj bodo tudi oni izdali naslove, ki se še posebej zanimajo za igranje iger na novo in morda čudovito mejo.
Seveda je pojem VR zelo zanimiv. Ta iluzija, da ste v sami igri in imate zmožnost interakcije s skoraj vsem, je uresničila sanje. Zaradi tega so možnosti neskončne. Od tega, da ste na bojišču kot vojak in raziskujete puščavo, se lahko igre odvijajo kjerkoli in kadarkoli - medtem ko vas resnično pripeljejo na vožnjo.
Vendar pa obstaja eno vprašanje, ki prosi, da se odgovori ... Lahko MMO dela v virtualni realnosti?
Dobro za VR za MMO
Elder Scrolls Online
MMO-ji so odprte svetovne / raziskovalne igre, ki omogočajo na tisoče, če ne celo milijone igralcev po vsem svetu, da med seboj komunicirajo, se odpravijo na potovanja in dogodivščine ter se odpravijo na potovanja po svetu iger. Zdaj, seveda, večina, če ne vse, MMO so v tretji osebi. VR pa je večinoma v prvi osebi. Ali lahko takšen koncept, kot je VR MMO, dejansko deluje?
Osebno mislim, "Zakaj ne?" Teoretično bo to še vedno ista igra, vendar boste v prvi osebi in lahko boste nadzorovali vse gibe svojega avtorja. Očitno je, da se igralne palice (ali katerikoli krmilniki, ki jih zahteva VR slušalka) uporabljajo za interakcijo s predmeti, bitko itd., V bistvu pa si predstavljate, da ste v neki tuji in mistični zemlji in ga gledate iz lastnih oči. Zdaj, to je nekaj, česar se lahko razburimo! Mislim, pomisli na igranje WOW, SMITE ali SWTOR-jevi vitezi večnega prestola uporabo VR?
Slabo VR za MMO
Človek, MMO VR bi nas lahko resnično bolelo ...
MMOs so zelo velike in raznolike igre. Kot je bilo že omenjeno, se bo na tisoče igralcev lahko združilo ob istem času in uživalo v igri. Zdaj, če vsi delajo to v VR, ali obstajajo kakšne morebitne težave? Seveda. Tukaj je nekaj, ki se vam zlahka zdi:
- Lag. MMOs lahko in bo lag. Zdaj pa si zamislite frustracije, če zaostanete v VR. Seveda, ne samo, da se vam bo motilo, ampak obstaja tudi možnost motnje gibanja, ki lahko izhaja iz zamude. Sami morda tega ne boste doživeli, toda nekdo drug bo.
- Ostrina in ostrina. Če boste doživeli igro skozi lastne oči, boste pričakovali, da bo grafika v visoki ločljivosti, kajne? Ampak, ker so MMO-ji ogromni, ali bodo procesorske moči sodobnih osebnih računalnikov in konzol (ali tistih, ki so cenovno dostopne) dovolj močni, da se ukvarjajo z obremenitvijo? Če ne, kateri grafični koncept bo primeren?
Ugly of VR za MMO
Runescape
MMO zahtevajo veliko potovanj. Premisli. Ali boste imeli dovolj prostora, da se lahko prosto gibljete in širite roke in noge, da lahko popolnoma sodelujete z igro?
Eden največjih težav z VR je prostor, ki je okoli vas. Očitno je, če imate krmilnik, potem ni problema. Ampak, kaj, če MMO naslov zahteva za vas, da se premaknete? To bi lahko bil velik problem, in če nimate dovolj prostora za to, potem ne morete rešiti take situacije.
Popolne VR haptične ploščadi še vedno niso resnično izvedljive (čeprav prihajajo), in kljub temu, vzpostavitev takšnih velikih in nezgrešnih ploščadi (oh, saj veš, da bodo velike in nezgrešne) morda ne bo sposobna preživeti potrošnikom. Seveda bomo morali počakati in videti, toda obseg gibanja in omejitve svobode gibanja lahko naredijo MMO VR (in resnično kakršno koli VR) malo, no, grdo.
Postavitev v perspektivo
(Zasluge: PROJEKT ZAČETKOVEGA PROJEKTA)
Ni treba posebej poudarjati, da je vedno upanje. Če bodo MMO-ji postali resničnost v VR, bo to velik korak naprej za industrijo iger kot celoto. Možnosti so neskončne.
Trenutno je Sword Art Online v razvoju kot potencialna igra VR. Če bo vse izšlo, bo resnično zelo impresiven naslov, ki bo morda prvi VR MMO.
Razveseljivo je videti, kaj se dogaja v virtualnem igralnem prostoru, a vse kar lahko storimo je počakati. Kdo ve, kaj bodo v prihodnjih letih.