Vsebina
Nikamor, ampak dol
Ko je Ben "Yahtzee" Croshaw prvič skoval frazo "PC Master Race", dvomim, da je predvidel, koliko kulturnega vpliva bi imel na igralniško skupnost kot celoto. Kar se je začelo kot satirična pripomba kritizirati elitistični PC fanatizem postal navdušenec za navdušence PC iger na splošno, ponovno dodeli izraz kot kompliment kot žalitev. Od takrat je PC Master Race subreddit zbral skoraj 430.000 naročnikov, ki so se združili v oceno objektivne superiornosti računalnika kot igralne platforme.
Teoretično je to velika stvar. Oglejte si / r / pcmasterrace na najvišjih mestih in našli boste teme, ki povečujejo zavedanje o neto nevtralnosti, razkrivajo slabe poslovne prakse in praznujejo individualna prizadevanja drug drugega. V praksi pa PCMR subkultura ni vedno tako dovršena in elegantna, kot jo predlaga umetnost avatarjev. Še nikoli nisem slišal izraza "PC Master Race", ki ga je izgovoril glasno, razen s strani arogantnih fanatikov in neprijetnih otrok, ki napačno uporabijo izraz "konzolni kmet" z isto zlo naklonjenostjo, kot sem jo slišal spremljati slur "umazano priložnostno". V mnogih primerih so člani PC Master Race postali zelo elitistični snobi, ki jih je Yahtzee nameraval loviti.
Nikoli nisem slišal izraza "PC Master Race", ki ga je izgovoril glasno, razen s strani arogantnih fanatikov in neprijetnih otrok.
Preden nadaljujem, bi morali razumeti nekaj stvari o meni. Prvič, nisem tisto, kar PCMR opredeljuje kot "kmečkega". Imam PlayStation 4, vendar igro predvsem na mojem računalniku, Kerberosu (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Ni top-of-the-line, ampak to je tisto, kar imam, in mi je všeč. Ampak od trenutka, ko sem "dvignila" (kot pravi PCMR), nisem imel nič drugega kot težave, od nerazložljivih napak v igrah, kar je v mojih sistemskih zahtevah, do igranja telefonske oznake za storitve za stranke, pri čemer sta Steam in Ubisoft poskušala dobiti povračilo. . Moje izkušnje z igranjem PC računalnikov niso bile 100% zadovoljive, vendar priznavam prednosti platforme.
Sicer pa iz izkušenj vem, da je igranje PC-jev včasih nerazumno frustrirajuče v primerjavi z dostopnostjo konzole - možnost, da PCMR zanika versko navdušenje, tudi v primeru nedavnih katastrof pri zagonu. Z vedno več računalniškimi igrami, ki so zaklenjeni pri 30 sličicah na sekundo, modersi so namerno sabotirani, kakovost grafike pa je ogrožena, pa se igralci računalniških iger vedno manj hvalijo z vsakim nerodnim sproščanjem. Rečeno je, da ljudje, ki živijo v steklenih hišah, ne bi smeli metati kamenja, in PCMR zavrže opeke z vrha porušenega gradu.
Grehi Očeta
Moj seznam pritožb zoper PC kot igralno platformo je dolg približno miljo in če sem iskren, je večina mojih pritožb neposredno povezana z mojo lastno tehnološko nesposobnostjo. Ne morem stati, da moram google nekaj nejasnih kod napak, ki gredo ven iz vrat, samo da bi našli, da (iz kakršnega koli razloga) sem edina oseba, ki doživlja moje specifične igre lomljenje vprašanje. Razumem, da mora biti QA za strojno opremo za rezalnike piškotkov bistveno enostavnejša od igre, ki preprečuje napake, in sicer za več sto edinstvenih strojnih kombinacij računalnika, vendar to ne opravičuje težave: moja igra bi morala delovati iz digitalne škatle, ali moj denar nazaj, preprost in preprost.
Razumem, da je težko preveriti igro za več sto edinstvenih strojnih kombinacij računalnika, vendar to ne opravičuje problema.
Šele pred kratkim je Steam začel izdajati nadomestila za nezadovoljive izdelke, vendar PCMR že vrsto let poje Valveove pohvale. Še slabše od tega pa je popolna odsotnost zadovoljive podpore strankamžalitev, ki jo je ponavadi utišala brezpogojna čast Gibeja Newla. Njihova vera v Gaben se je zmotila le enkrat, ko se je Steam upal dovoliti modderjem, da zaračunajo denar za njihovo trdo delo. V povračilnih ukrepih je PCMR predložil novo sliko pasice - eno, ki ni Gabe Newell je neko nezmotljiv bog kralja. Ko so bili plačani moduli odstranjeni, je banner ostal. Par še vedno ima slabo podporo in igralci računalniških iger jo še vedno pogoltnejo.
Peasifikacija osebnega računalnika
Hitrost sličic je v zadnjem času postala sporno vprašanje, kar je čudno, glede na to, da je bilo 60 sličic na sekundo že PC standard pred začetkom XBox One in PlayStation 4. Ampak to se zgodi, ko naredite svojo konzolo naslednje generacije iz zastarele strojne opreme.
To ne bi bilo problem, če trg konzol ni spodbudil inovacij za industrijo iger kot celoto. Ker XBox One ne more narediti vizualizacije "naslednje generacije" igre pri nič višji od 30 fps, razvijalec ne bo poskušal. Da bi bila zadeva še slabša, je logika igre pogosto povezana s hitrostjo sličic, kar onemogoča predvajanje računalnika z višjo hitrostjo, ne da bi ga razbili. Dokler razvijalci ohraniti skrbi za omejitve šibkejše platforme, PC nikoli ne bo resnično superior.
Redko-pastorka
Mogoče veliko preberem v to, toda Vedno sem se počutil kot triple-A razvijalci in njihovi založniki nosijo vsaj malo zamere do skupnosti PC gaming.
To pravim zato, ker kaže. Ko moram priti do spleta, za zagon Steama, za zagon uPlay, za poskusite in igrajte mojo igro, samo da bi naleteli na kakšno asinine napako, vse zato, ker so računalniški igralci umazani tatovi in pirati, Malo sem užaljen. Zakaj moram zagnati uPlay? Zakaj bi moral narediti račun Rockstar Social Club? Če je moja platforma tako prekleto boljša, zakaj sem prisiljen skočiti skozi vse te dodatne obroče in narediti korake, ki jih igralci konzol ne potrebujejo, samo da bi prišli do moje igre?
Ko moram priti do spleta, za zagon Steama, za zagon uPlay, za poskusite in igrajte mojo igro, samo da bi naleteli na kakšno asinine napako, vse zato, ker so računalniški igralci umazani tatovi in pirati, Malo sem užaljen.Odgovor: razvijalci bodo šli na vse, kar je potrebno, da bi preprečili piratom in hekerjem, da spremenijo svojo igro, tudi če to pomeni odtujitev njihove ciljne skupine. Primer: v svojih prizadevanjih za izkoreninjenje goljufanja s strani GTA Online je Rockstar učinkovito sabotiral kodo svoje igre, kar je uničilo njegovo izvedbo za modificirane in nemodirane kopije igre. Vem, da si po najboljših močeh prizadevajo ohraniti izkušnjo brez poštenega igralca za poštene igralce, vendar s kakšno ceno? Kdaj je zadovoljstvo strank vredno manj kot preprečevanje izgube?
Odpri oči in zlomi verige
Fantje, sovražim, da vam ga zlomim, ampak Računalniško igranje ni tisto, kar je bilo narejeno, in bolj ko ga opravičujemo s prazno pohvalo, slabše je. Kot lastniki konzol plačujemo 3 do 4-krat več denarja za naše sisteme, naša pristanišča pa morda dobivajo polovico pozornosti med razvojem. Razvijanje trojnega naslova za osebni računalnik je postalo zamišljeno, ko bi moral biti prednostna naloga.
Če berete ta članek in sem vas razjezil, dobro. To samo pomeni, da ste dovolj pozorni na vašo platformo, da jo branite. Toda ne trudite se, da me branite; Nisem jaz tisti, ki ga raztrga. Brani se od razvijalcev, kot je Ubisoft, ki mislijo, da nam lahko prodajajo grafike konzol, ne da bi opazili, da smo se spustili. Brani se od podjetij, kot je Valve, ki še vedno noče nuditi podpore strankam, ki si jih zaslužimo. Brani se od članov PC Master Race same, ki so včasih preveč pravični, da bi prepoznali, kako daleč je bratstvo padlo.
Z zmogljivostjo sodobne strojne opreme za osebne računalnike naj bi nove izdaje presegale kakovost svojih konzol. V večini primerov pa komajda sledijo, če ne zaostajajo v celoti. Pokažite razvijalcem, da to NI v redu. Če želite 60 sličic na sekundo, zahtevam. Če želite mod podporo, zahtevam. Ne poceni PC Master Race z razmetavanjem o funkcijah, ki jih nimate.
Naj bodo vaši sliki višje, in vaše temperature so nižje. Ne zadovoljite se z manj.