Vsebina
V Masquerada: Pesmi in sence, razvijalec Witching Hour Studios sprejema znane koncepte iz taktičnih RPG-jev in jih izvrstno izvaja. Od nepozabnih likov in obsežnega znanja, do vtisnih veščin in dobro zasnovanega kombiniranega sistema, lahko ta igra veliko ponudi igralcem.
Oglejmo si, kaj naredi to novo indie avanturo igra, ki jo je treba igrati za RPG navijače, ki si želijo kompetentne taktične izkušnje.
Masquerada vs. Contadani: Zgodba in nastavitev
Masquerada: Pesmi in sence je postavljena v fantazijskem mestu, ki ga navdihuje beneška renesančna doba. Njegovo družbo deli dostop do močnih magičnih artefaktov, imenovanih Mascherines - predmeti, ki izgledajo kot beneške maske in omogočajo svojim uporabnikom dostop do elementarne magije, ki temelji na njihovih osebnih afinitetah. Nihče ne ve, kako ustvariti Mascherine, zato so omejeni v številu - ustvarjajo delitev med tistimi, ki imajo dostop do njih, in tistimi, ki ne morejo.
Plemiška Masquerada vlada mestu, organizira se v cehove, ki so vsi ohlapno povezani s centralno vlado. V zadnjih letih se sila upornikov, ki se imenujejo Maskrunnerji, bori, da bi čarodejo Mascherinov pripeljala do prebivalcev - Contadani. Ta vojna je še dodatno zmanjšala število Mascherinov, ker maske izginjajo za vedno, če jih nosimo v času smrti.
Sredi tega nereda političnih spletk in popolnega upora je vladni uradnik izginil. Igralci stopijo na pot strokovnega raziskovalca, ki je bil odpoklican iz izgnanstva, da bi rešil zadevo - in ima zelo osebno povezavo z manjkajočim uradnikom in tekočo vojno. Na poti se pridružijo številni drugi liki z izrazitimi motivacijami in edinstvenimi osebnostmi, ki vam pomagajo rešiti primer in raziščete skrivnosti, ki jih boste odkrili na poti.
Medtem ko se zgodba začne malo težko prenašati s političnimi komentarji o naravi moči in vlogi vlade (zlasti v tutorialu), se hitro zmeša v dobrem ravnotežju starih skrivnosti in bolj osebnih zgodb o članih vaše stranke. Zgodba je predstavljena z uporabo polno izraženega dialoga med člani stranke in nacionalnimi kontaktnimi točkami, pri čemer so grafične nove plošče na mestu samozaposlenih.
Masquerada v trenutku, ko se razteza, doseže občutljivo ravnotežje in mešanica elementov deluje tako dobro, da sem se bolj nagibala k daljšim sejam predvajanja - takšne, ki so bile "samo še dvajset minut", so postale štiri ure, preden sem to spoznal.
Izhodišča iz ozadja niso obvezna. Igra vas ne bo udarila po glavi z njo, lahko pa se poglobite v to, če želite. Tibbits lore so razporejeni po svetu iger kot zbirateljski predmeti, v obliki refleksivnih dnevnikov iz perspektive glavnega lika.
Znanje, ki sem ga zbral med igranjem igre, je bilo zanimivo, vendar se morajo igralci zavedati, da vnosi v dnevnik niso izraženi. Obstaja veliko besedila za branje, če želite, vendar tudi ni potrebno, da dokončate igro - učinkovito središče, ki bi moralo zadovoljiti večino igralcev.
Combat in Combos
Masquerada uporablja taktični boj v realnem času, vendar omogoča igralcem, da se ustavijo, da izdajo ukaze. Torej, če potrebujete nekaj časa za razmislek in strategijo, vam bo igra to z veseljem omogočila.
Vsak lik v zabavi ima do štiri aktivne spretnosti in eno pasivno. Veščine imajo širok spekter učinkov - primeri vključujejo zdravljenje orb vode, trkanje sovražnikov s sunki vetra, metanje plamenov in celo potapljanje v zemljo, da se nevidno obnovijo in premaknejo. Te spretnosti dopolnjujejo vrhunske sposobnosti, ki so povezane z trenutno opremljenimi Mascherines. Te sposobnosti so pogosto dovolj, da se obrnejo na izgubljeno bitko - z učinki, kot so omamljanje vseh sovražnikov v širokem radiju za nekaj sekund, ali dajanje vsem članom 50% odpornosti na poškodbe.
Znaki, ki se pridružijo zabavi, se ponavadi začnejo z maskami, ki bodo pomagale zapolniti določeno vlogo - rezervoar, DPS ali zdravljenje.
Spretnosti v Masquerada spremlja razredni sistem, ki delno določa nadgradnje, ki so na voljo za spretnosti danega značaja. Razredi v veliki meri določajo, kako bo lik regeneriral fokus - nekakšna druga vrstica zdravja, ki ščiti pred poškodbami spredaj. Osredotočenost je izredno pomembna za boj. Znaki z razredom rezervoarjev bodo pogosto obnovili fokus s pomočjo AoE veščin, ki ustvarjajo veliko grožnjo, medtem ko se bodo DPS razredi pogosto osredotočali na posamezne ciljne sposobnosti ali samodejne napade.
Combos doda dodatno plast zahtevnosti v bitkah Masquerada z elementarnimi oznakami. Določene veščine, pogosto AoE, uporabijo oznako njihovega elementa za sovražnike, ki jih je spretnost prizadela. Igralci lahko izboljšajo svojo stranko z nadgradnjo veščin, da bi imeli večjo sinergijo z osnovnimi oznakami svojega tipa ali pa jih nadgradili, da bi imeli večji učinek, ko bi udarili sovražnika, označenega z drugim elementom. To odpira veliko možnosti - predvsem zato, ker se spretnosti na katerem koli znaku lahko ponastavijo iz baze operacije stranke v gostilni v mestu.
Combat razkriva eno od nekaj grobih robov igre - stranka AI. Čeprav lahko igralci prilagodijo ali izklopijo dejanja, ki jih bodo imeli člani AI v boju, je običajno, da napadajo sovražnike iz spredaj. AI ne uporablja učinkovitih gibalnih veščin za sovražnike in se zdi, da zamuja večina priložnosti za izkoriščanje elementarnih oznak. To pomeni, da stranka pogosto obravnava veliko manj škode, kot bi lahko bila.
Te težave se z lahkoto obnesejo tako, da igro začasno ustavite, da bi izdali ukaze, toda s tem se boji trajajo dlje. Ta težava AI je daleč od tega, da bi se ukvarjala s prevarami, saj je boj še vedno zelo prijeten. To preprosto naredi bitke malo bolj dolgočasno, kot je potrebno.
Grafika in glasba
Okolja v Masquerada so ročno narisani v slogu, ki so ga razvijalci navdihnili francoski stripi. Stilizirani modeli likov se precej dobro ujemajo s temi okolji. Vizualno, igra je impresivna in bo videti odlično na vse, od osnovnih prenosnih računalnikov do najmočnejših igralnih računalnikov. UI tudi lestvici dobro za večje zaslone, kar omogoča igralcem konzole, da uživajo v igri iz udobja kavča.
Glasba je nekoliko manj nepozabna od umetnosti. Masquerada vsebuje izvirno zvočno podlago klasičnih pesmi, ki zvenijo odlično v igri. Težava je v tem, da zvočni posnetek vsebuje premalo pesmi. Ponavljajo se dovolj pogosto, da lahko postane frustrirajuće - zlasti v sekvencah, kjer je zabava v in izven borbe. Borbena pesem je enaka v vsej igri in te sekvence prisilijo igralca, da večkrat zapored zasliši samo začetek odseka. Naslovni zaslon ima tudi pesem, ki se sploh ne ujema z ostalo glasbo v igri.
To je rekel, sem našel glasbo, da na splošno dobro prilegajo zgodbo in nastavitev.
Zaključek
Če vam je všeč RPG, morate vsekakor igrati Masquerada: Pesmi in sence. To ni nova vrsta igre, ampak taktična RPG, ki združuje sodobno umetnost in ideje s klasičnimi elementi igranja, ki segajo v zgodnje cRPG-je.
Obstaja veliko besedila, ki jih je mogoče prebrati, AI je včasih precej slab, in vsak čas se glasba ponavlja nekoliko preveč. Toda tudi s temi udarci, Masquerada odlično opravi delo, ker je odličen vpis v žanr - zaradi svoje lepe umetnosti, nepozabnih likov in privlačne zgodbe.
Naša ocena 9 Izjemno dobro oblikovana RPG z lepimi umetnostmi, nepozabnimi liki in privlačno zgodbo - Masquerada mora igrati za vsakega oboževalca tega žanra. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene