Vsebina
Obstaja dobro oblečen kliše, ki se pojavi v večini recenzij video iger superherojev: trdi, da se določena igra resnično "naredi kot superheroj".
To je opora, ki se uporablja za poenostavitev postopka pojasnjevanja, kako se fizika, krmiljenje, koti kamere in atmosfera mešajo, kar daje igralcu občutek moči, hitrosti ali nadzora.
Vprašanje je, da nihče dejansko ne ve, kako je biti Spider-Man, Batman, Superman ali kateri koli drug superheroj, tako da mi kot igralci nimamo ničesar, kar bi lahko primerjali s tem občutkom. Marvel's Človek-pajek za PS4 se dejansko ne počutite kot Spider-Man.
Tukaj je seznam stvari, ki Človek-pajek za PS4 ne počutim se kot:
- Skakanje v dvigalu navzgor obrnjeno desno, ko se bo ustavilo
- Trenutek na toboganu, kjer se vzpenjate po hribu in ste breztežni, preden se pomikate navzdol
- Sankanje
- Gledanje novega filma Marvel
- Ko poskušate ne zbuditi sostanovalko ob 15:00, ko ukradete nekaj pik narezanega sira, ki so ga varčevali za zajtrk quesadillas
- Igranje borilne igre v praksi
- Zelo dobro pet
Igranje
Prvo vprašanje v pregledu katerekoli igre Spider-Man je to: se počuti dobro?
V Človek-pajek za PS4 je odgovor odmeven DA. Oblikovalci v Insomniacu so opravili odlično delo ne le s fiziko spletnega slinginga, ampak tudi z zasnovo. Veter preleta vaše ušesa različno, glede na to, ali ste z zadrgo vzdolž streh, se pomikali proti tlem ali se podali ob steno.
Tudi vizualni učinki se spreminjajo, saj fotoaparat predpostavlja kinematografski kot z visoko hitrostjo, ki se nahaja tik za glavo Spideyja med hitrimi potopi, skupaj z nekaterimi najboljšimi zamegljenimi gibi, ki sem jih kdaj videl v video igri.
To pomeni, da čeprav je igra imela podparnično zgodbo in boj, je letelo okoli Človek-pajekZvest prikaz New Yorka bi bila sama po sebi radost. Ker je spletno nihanje različno glede na določene zgradbe in površine, od katerih nihate, Manhattan postane igrišče, ki vam omogočajo, da nebotičnike merite z vetrom in se preletavate po bujni pokrajini Centralnega parka, ne da bi zamudili utrip. Vsako od področij v igri ponuja različne možnosti gibanja in vse to je vznemirljivo.
Za boj se je treba malo navaditi, toda ko se ga lotite, je to noro zadovoljstvo. Tukaj verjetno ne boste našli veliko izzivov, če želite samo sira skozi svojo igro, ampak za bolj ustvarjalne igralce, občutek uravnovešanja baddieja v zrak, njihovo vlečenje, nihanje jih tako močno udari v steno, da se tam držijo, in potem hurricanrana-a drugič baddie v pločnik je več kot vredno dodane težavnostne konice, ki izvirajo iz zavračanja samo pretrgati kvadrat in trikotnik.
Torej, da, Spider-Man's boj ni tehnično vse tako globok, saj ni pravega razloga, da bi se tako veliko kopali v to, vendar je bojna mehanika igre skladna na način, ki omenja.
Igra pravi "da" vam na vsakem koraku z bojem. Želite nekoga prilepiti na spletno past, potem pa privabiti še eno osebo, da jih boste držali skupaj, preden jih bodo vsi električni? Pojdi za to! Morda vam je bolj prijetno, da se potepate naokrog, obešate se na lahka mesta kot grozljive pinate? Zakaj ne?
Ko stopite navzgor, boste odklenili tudi zmožnosti, ki še dodatno spodbujajo eksperimentiranje, povečanje moči vaših spletnih strelec, vpliv spletov, ki vračajo sovražnike nazaj, na zmožnost, da zamahnejo ogromne sovražnike kot uničujočo žogico. Še enkrat, nič od tega ni potrebno, vendar resnično manjka veliko zabave igre, če ne izkoristite teh orodij.
Edina pomanjkljivost je, da stranske misije ne izkoristijo brezhibnega dizajna igre.
Nogometne misije se ne odklenejo, dokler ne pretečete celotne igre, in tudi takrat se ne dirkajo toliko, kolikor so lovori.
Tudi bojne misije vas ne nagradijo za ustvarjalnost s svojim bojem. To je malce zmedeno, saj se zdi, da igra deluje proti sebi. Morda bo ta težava popravljena z nekaj DLC-jem, vendar za zdaj je to tisto, kar je.
Še ena skrivnostna izbira igranja je dejstvo, da je Insomniac iz kakršnega koli razloga resnično želel, da bi bila polovica misij za zgodbo osredotočena na prikrite. Ko se je novica razbila, bi igralec stopite v vloge Mary Jane Watson kot preiskovalni novinar in Miles Morales preden je dobil svoje moči, dvomim, da je večina ljudi mislila, da bodo njihovi segmenti igre preprosto dolarsko trgovino Metal Gear Solid prenehati misije, ki jih vabijo-straže proč in teče naprej.
To je res razočaranje, še posebej, ker bi bilo absolutno slam dunk, če bi Insomniac razbila ritem igre z nekaj. L.A. Noirepreizkušene misije z Mary Jane.
Zdi se mi, da je to velika priložnost, še posebej, če vam ti ljubitelji oboževalcev dajejo pozornost.
Zgodba
Človek-pajek ne bo dobil nobene nagrade za svojo zgodbo in verjetno boste videli vse ovinke in zavoje, ki prihajajo miljo stran.
Največja težava pri tej zgodbi pa je, da se zdi, da se nekako izteka v času. Igra skuša vzporediti med New York Spider-Man klice domov in naše lastne, posmehuje o "fašistični" para-vojaški sili, medtem ko hkrati spin-kicking trgovcev z drogami off iz stavbe, ker mu je policija, da mu.
Samo malo ... disonantno je, da se uporniški vigilant, kot Spider-Man, zelo igra kot policaj. Kinda uniči domišljijo.
Razen tega boste dobili iz vsega, kar želite. Velike lopatice se ne pojavijo do zelo pozno v igri, toda to se lahko oprosti, ker je prvih 80% natančno zasnovano, da se lahko v mestu zapletete v iskanju zbirateljskih predmetov in dokončanju izzivov.
Ta nenavaden ritem je lahko za nekatere, vendar osebno Imel sem tako zabavno razstrelitev okoli Manhattana, da mi ni bilo nič proti.
Oblikovanje
Eden od vidikov, v katerem je vse skupaj Človek-pajek je vizualna in slušna zasnova. Če ste videli katero od Avengers filmov, boste odvrgli, kako spominja na to igro je od njih, od kotov kamere, do brezplačne uporabe počasnega posnetka, do orkestralnih rezultatov, ki nabrekne in odboji z akcijo na zaslonu.
Tudi igra ne škodi zbirateljskim predmetom. Od nahrbtnikov, od katerih vsak nosi velikonočna jajca, ki bodo znana ljubiteljem stripov, do skrivnih grafitov Človek-pajek znakov, do dobesednih golobov, ki jih morate preganjati, čiščenje zemljevida za vse te male dobrote je zelo zabavno.
Oh, in če govorimo o grafitih, ulična umetnost v tej igri res omenja. V njej je na stotine fresk Spider-Man's Manhattan, z različnimi umetnostnimi stili in predmeti. Zdi se, da je tako majhna podrobnost, toda dejstvo, da je ulična umetnost živahna in ne le delo za kopiranje in lepljenje, resnično naredi mesto občutek življenja in življenja.
---
To so dejavniki, ki vas vlečejo v igro, ki povzroči, da odložite upravljavca, pogledate uro in ugotovite, da bi se morali pred tri ure srečati z najboljšim prijateljem za večerjo ... včeraj.
Vse povedano, ta igra je resnično mojstrovina, ena izmed redkih iger, ki jo boste želeli dokončati 100%, tudi če je to stvar, ki jo sovražite.
Najboljše je Človek-pajek igra, ki je bila kdaj narejena (ja, boljša je od Spider-Man 2), in kljub nekaterim pomanjkljivostim, ki so segale po glavi, morda najboljša igra superherojev, ki je bila kdaj koli narejena.
Zdaj, če mi oprostite, imam še tri golobe, še štiri Taskmaster izzive za dokončanje, še štiri mejnike za fotografiranje in še 11 nahrbtnikov, ki jih lahko najdem.
Naša ocena 9 Kljub nekaj čudnih temah in zgodbi, je Spider-Man ena izmed najboljših iger superherojev, ki so jih kdajkoli naredili. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene