Marcus "djWHEAT" Graham razpravlja o napačnih predstavah ESportov

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham razpravlja o napačnih predstavah ESportov - Igre
Marcus "djWHEAT" Graham razpravlja o napačnih predstavah ESportov - Igre

Marcus "djWheat" Graham že od leta 1999 prihaja v eSports. To je dovolj dolgo, da se spomnimo poklicne lige Cyberathlete Professional (CPL). Trenutno je direktor skupnosti in izobraževanja za Twitch, Graham je najbolj znan kot premiera StarCraft II danes. Ampak dejansko se je začel kot igralec iger Quake III pod imenom “Styles519.” Graham, ki ve, kako DJ-a, govori o eksplozivni rasti, ki jo vidi v prvi vrsti eSportov v tem ekskluzivnem intervjuju.


GameSkinny: Kakšne so nekatere podobnosti med tistim, kar ljudje vidijo v oddajni kabini NFL, in kaj počnete z dogodkom eSports?

Marcus Graham: Nekaj ​​podobnosti je zelo enostavno videti, ko gledate oddajo. Na primer, učimo se iz že vzpostavljenega. Ko sem prišel kot komentator igre, sem se očitno moral naučiti igro znotraj in zunaj. Toda moral sem tudi razmisliti, kaj je šport naredil, ki izboljša in izboljša izkušnjo gledanja za občinstvo? To je njihovo znanje igralcev. Njihova sposobnost je, da se spomnijo stvari, kot so: "nazaj, ko so se leta 2002 soočile z njimi, se je to zgodilo." To je praksa in stalni opomnik o tem, kaj je rezultat in kje smo na turnirju. Veliko športnega komentatorja se dogaja v gospodinjstvu. Nenehno posredujete informacije občinstvu doma ali morda občinstvu na dogodku. Torej v mnogih primerih neposredno črpamo iz športnega kastinga in to je vse od kadence, ki jo uporabljamo, gradnje navdušenja in uporabe tistega, kar občinstvo ne vidi, da bi ustvarilo občutek situacije, s čimer bi v njem na splošno postavili čustva in razburjenje.


GS: V športnem oddajanju vidimo, da nekdanji športniki ali trenerji gredo v kabino, potem pa vidimo tudi ljudi, ki se v življenju niso nikoli igrali. Kako pomembno je v eSports, da postanejo bivši profesionalci?

Graham: Res je odvisno od mnogih dejavnikov. V večini primerov imajo profesionalne igralne oddaje običajno dva posameznika, tisti, ki je igra za igro, in tisti, ki je barva. In skupaj običajno prevzamejo vlogo gostitelja. Kar zadeva znanje, obstajajo primeri, ko igranje igralca, ki je povezan z drugim igralcem, morda ne bo vznemirljivo igro, ko boste dobili samo analizo. Obstajajo tudi drugi primeri, kjer ste postavili dva igralca, ki sta igrala igro, in imata splošno znanje o igri, vendar nobeden od njiju ni igral profesionalno… kakšna oddaja bo to prinesla.

Da, obstaja skrb za igralce in / ali nekdanje trenerje in / ali izdajatelje televizijskega programa, ki so igrali na konkurenčni ravni. Toda kot model predvajanja iger obstaja ta hierarhija barv in igranja po igri in je nenapisano pravilo, ki mu sledimo.

Mnoge organizacije so poskušale pripeljati nekaj stvari, ki jih ESPN izvaja v zadnjem času, kjer imajo analizo, opravljeno poleg komentatorjev, ki vas vodijo skozi akcijo. V teh primerih boste vedno našli posameznike, ki se razlikujejo po stopnji usposobljenosti od fanta, ki še vedno zmaga na mednarodnih tekmovanjih, do upokojenega posameznika, do človeka, kot sem jaz, ki ima veliko poklicnega igrišča, vendar ni nujno predvajani StarCraft II profesionalno… toda moja zgodovina v eSports mi daje verodostojnost, ko predvajam igro. V zvezi s tem vidimo veliko različnih scenarijev. To je ena najbolj kul stvari v tem prostoru; da dobite toliko različnih kombinacij in da lahko zagotovijo različne ravni zabave glede na to, kdo je občinstvo.


GS: Kakšna je nastajajoča skrajna starost, ko pro gamerji izgubijo to koordinacijo roke in oči v e-športih?

Graham: Vsekakor vidimo, da se je starost igralcev najvišje ravni znižala na 14 in 15 let, toda kar vidimo tudi zgornje meje sposobnosti, povezane s starostjo, se malce dvignejo. Ko sem se profesionalno igral, sem bil v povprečju star od 18 do 20 let. Zdaj vem kar nekaj igralcev, ki tekmujejo na globalni ravni, ki so v poznih dvajsetih letih, leta 2005 pa bi rekli, da so nori. Tako kot pri 26, ste končali. Zdaj imamo moške, ki dosežejo 30 let, ki še vedno lahko tekmujejo. Verjetno vam bodo celo povedali, da se ne igrajo na isti ravni kot pred petimi leti, vendar jih ne ustavijo, ker so neverjetno usposobljeni.

GS: Kakšne so možnosti za nekdanje profesionalce kot metalec?

Graham: Zanimivo je, ker mnogi igralci odkrito ne želijo imeti ničesar s tem, bodisi zato, ker jim ni všeč biti pred kamero ali pa to ni nujno njihova stvar. Toda tisti, ki to počnejo, so navadno zelo dobrodošli v tej dejavnosti. Veliko je povezano s tem, kako dobro je ta oseba na kamero.

"Ne bi bilo drugače, kot če bi katera od športnih oddaj povabila igralca, bi še vedno želeli nekoga, ki bi lahko pomagal pri prenosu televizije."

To pomeni, da ne postavite suhega, ne-samozavestnega posameznika v takšno vlogo, ker je ne bodo zapolnili, in ljudje ne bodo želeli gledati in se ne bodo zabavali. Isto velja tudi za tisto, kar se dogaja v prihodnosti z litjem z eSports. Obstaja nekaj igralcev, ki so neverjetni na kamero in postajajo osebnosti v prostoru. In obstajajo še drugi, ki bi jih rekli ravno nasprotno.


GS: Kaj je največja napaka, ki še vedno obstaja o igralcih iger na srečo?

Graham: Veliko današnjih profesionalnih igralcev je kot športniki - ne samo v smislu iger, ki jih tekmujejo, ampak tudi v fizičnem smislu. Veliko teh fantov trenira in gre v telovadnico kot del svojega režima usposabljanja. Igrata košarko. Plavajo. V Koreji je nogomet zelo priljubljen pri pro igralcih. Zase sem veliko tekmovalnega požara prišel iz nekaterih športov, ki sem jih igral, ko sem bil mlajši. Igral sem nogomet, kegljanje, odbojko in igrišče. To so stvari, ki so moje srce črpale in resnično mi je bilo všeč konkurenca.

"Ko sem spoznal, da lahko igram video igro in dobim isti občutek, da je bila ta povezava narejena."

Veliko današnjih igralcev je v zgodnji mladosti tekmovalo s tradicionalnimi športi. Eden najbolj dovršenih profesionalnih igralcev, Johnathan “Fatal1ty” Wendel, je bil takšen športni oreh, ki je odraščal in ni imel veliko videa. Deloma je bil njegov cilj za tekmovanje že na začetku igranja košarke in tenisa ter plavanja, ki ga je resnično pripeljal do tekmovanja v teh igrah. Gorivo, ki je veliko mlajših otrok začelo, kjer so dobili ogenj za tekmovanje, je tradicionalni šport. Danes prihajajo s košarkarskega igrišča in sedijo in igrajo Klic dolžnosti.