Moški v primerjavi z žensko in obdobje; Devs vs Gamers & obdobje; Mainstream vs Gaming & obdobje; & period; & period; Oh It ON & excl;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Moški v primerjavi z žensko in obdobje; Devs vs Gamers & obdobje; Mainstream vs Gaming & obdobje; & period; & period; Oh It ON & excl; - Igre
Moški v primerjavi z žensko in obdobje; Devs vs Gamers & obdobje; Mainstream vs Gaming & obdobje; & period; & period; Oh It ON & excl; - Igre

Vsebina

Igralniška skupnost, pravzaprav svet kot celota, je bila osredotočena na spolnost, gore in splošno usmeritev igralniške industrije. In seveda: kako delujemo na spletu.


Ali ni čas, da vsi vzamemo hladno tableto? Mogoče greš v bar, zgrabi nekaj pivov in gledaš nekaj hokeja?

Ok ... morda je malo preveč kanadsko, ampak res je tudi resnično.

Morda je vse, kar potrebujemo, da se malo sprostimo in se vrnemo k tem temam s prijaznejšim načinom razmišljanja. Če bi bilo tako preprosto.

Razumljivo je, da igralci računalniških iger potrebujejo nekaj odzračevanja. Navsezadnje se počutimo odtrgano.

Devs ustvarjanje krajših iger za prodajo več "DLC" in strganje več denarja iz igralci računalniških iger je tema, ki zadetkov naše denarnice, in ko vidimo, kot smo živeli v družbi, ki temelji na denarju je tema nihče ne vzame rahlo.

Na primer, Namco Zgodbe o [Vstavi verjetno besedo tukaj] serijo. Zgodbe iz Symphonia, Imel pobio dodatnih kostumov, ki ste jih zaslužili s tem dodatne stranske quests, ne samo, da ste odklenili dodatne sloge za vaše znake moraš doživeti nekaj zabave napolnjena krat in to je bilo vse vključeno z nakupom igre. Sedaj lahko hitro prestavite v leto 2013 in Zgodbe o Xilli. Še vedno je odlična igra, toda nista odklenjeni kostumi. Namesto tega lahko dobite okraski, da dodate svoj pridih vašemu liku, toda če želite kostum za kopalke, morate iti v spletno trgovino in ga kupiti.


Ne samo, da ste plačali za nekaj, kar ste uporabili za brezplačno, zdaj pa tudi ni smešno kliše plavati scene, kjer je glavni moški svinec gets ujeti peeping po strinjanju z načrtom svoje bolj izkrivljeno sotekmovalca (ali kaj imate).

Ko že govorimo o kopalkah ... Spregovorimo o medijih, otrocih in telesni podobi.

vsaka druga oblika medijev daje otrokom neumne ideje dlje od video iger in pravkar smo jo sprejeli

Mediji in otroci.

Industrija kot celota je pod stalnim nadzorom, ker se zanaša na pretirano izklesane moške voditelje in ženske, ki naredi športni ilustriran koledar za kopalke v primerjavi s katalogom v veleblagovnici. Obstajajo tudi vse te trditve, da vsakič, ko "jimmy" naredi nekaj groznega, kot je ubijanje sosedov mačke, da je to nekako krivda video iger. Moj uradni odgovor na to je, da je vsaka druga oblika medijev dala otrokom neumne ideje dlje od video iger in pravkar smo jo sprejeli. Obstaja veliko razlogov, zakaj je "Jimmy" naredil to, kar je naredil, morda bi se morali osredotočiti na pomoč otroku, namesto da bi uporabili industrijo video iger kot grešnega kozla.


Zdaj pa nazaj k skromno oblečenim ženskam.

Igralci počasi kažejo, da želimo videti bolj praktično obleko na naših ženskih likih in jih poslušajo. Vendar se to čez noč ne bo čudežno spremenilo, seks prodaja. Torej, kako zagotovite določeno količino prodaje? Ciljno skupino najstnikov z divjimi hormoni, ki bodo naredili nepomembne stvari, medtem ko fantazirajo o omenjenih skromno samicah. Je pošteno ... pošteno da. Je moteče? Pekel ja. Ampak to je tudi formula, ki deluje, in običajno, če nekaj deluje, je navadno ne poskušamo spremeniti.

Mi igralci ne pomagamo

ta problem ni izključno za igralniško industrijo ... je prisoten povsod.

Podpiram in spodbujam druge, ne glede na spol, da podprejo idejo o boljših oblečenih ženskah v video igrah. Vendar pa mislim, da je kljub temu, da je v primerjavi z drugimi majhna, še vedno ženske, ki uporabljajo svojo spolnost, da bi napredovale v igralništvu, ali pa je to, da nekakšne slabe stvari odvržejo, medtem ko ga podstavljajo za hiter strel v glavo z ostrostrelno puško ali z uporabo ostrostrelske puške. da bi dobili nekaj "phat plen" v MMO in imajo karavane fantje storiti vse delo za njih. Vendar ta problem ni izključno za igralniško industrijo ... je prisoten povsod.

Harrasment - to ni samo ženski problem.

Če boš igral spletno igro, je nadlegovanje dano, se strinjam, da ne bi smelo biti - vendar je.

Ni pomembno, če igrate World of Warcraft, Final Fantasy, Halo ali Klic dolžnosti. Občuteni zaščiteni s tem majhnim okenskim okvirjem imenujemo monitor in ta predsodka, da je "to je samo igra", je omogočila milijardam ljudi, da drugim ljudem rečejo popolnoma neumne, strahopetne, ponižujoče in včasih samo grozne stvari.

Ulov 22 je, da ko je fant na spletu povedal kakšno ubogo dekle o njegovem wangu, bi lahko bil samozdravljiv, ker ga je zapustila njegova punca in poskuša potrditi svoj obstoj (čeprav je ponavadi samo ... stavek). Na žalost so ljudje zelo samocentrirani, tako da ne prenehamo razmišljati o tem, kako bodo naša dejanja vplivala na prejemnika, temveč na to, kako nas bodo ti ukrepi izboljšali. Kdo ve, da je lahko jezen, hudič, ki ste ga pravkar dobili skozi teamchat v Halou, morda samo zato, ker je ta človek preživel osem ur, ko ga je vodil šef.

V vsakem primeru, morate imeti nekaj precej debele kože, da se postavite v svet spleta, spet ta problem ni omejen na igre na srečo. Oglejte si družbene medije; koliko revnih otrok je storilo samomor zaradi spletnega ustrahovanja?

Ne odgovarjajte na to, ker mora biti odgovor nič, vendar vsi vemo, da ni.

Oblikovanje vodilnih žensk za igre: včasih ne morete zmagati!

Pred kratkim sem komentiral drugo objavo o tem, kako težko je napisati žensko vodstvo, v prostem času sem se malo spustil v pisanje fanfiction romana in ima glavno žensko glavno vlogo in veliko ekipo močnih žensk. Temeljil sem na tem, da sem igral Final Fantasy XI. Preskočil sem na desetine poglavij, na tisoče besed, ker je po ponovnem branju prišlo do tega, da so nekateri znaki bodisi preveč "girly" ali obratno "preveč moški". To je res težko zadeti, da sladko mesto, ko gre za delo z žensko svinca, še posebej, če želite umakniti iz klasičnih del, ki se večinoma osredotočajo na moškega svinca.

To je preprosto in hitreje napisati zgodbo za moškega svinca, kajti res lahko človek »preveč moški« ali »preveč dekleta«? Da, vendar je to veliko težje.

Oblikovanje vodilne ženske, ki bo izpadla kot "sprejemljiva", je zelo zapletena in zapletena stvar.

Mislim, da je Milla Maxwell dober primer, da je močna volja, se zdi pametna preko njenih let, vendar ima preveliko prsi in nosi obleko, ki kaže veliko kože, in je bolj ali manj videti kot spolni stereotip. Pravzaprav bi morali igrati igro, da bi ugotovili, kako čudovit je lik, ki ga resnično išče, samo gledati v škatlo, kjer vidite busty blondinko z mečem. Če je imela manjši doprsni kip in bolj primerno obleko, mislim, da bi jo lahko razumeli kot bolj privlačen značaj za vse.

Torej, na koncu dneva, kaj vse to pomeni?

No, mislim, da na koncu dneva, medtem ko so ta vprašanja dejansko nekaj, kar moramo ohraniti v naših glavah in na mizi za razpravo. Upam, da je cilj tega članka ljudi, da resno razmislijo o teh vprašanjih, pa tudi naredijo korak nazaj in iz nje vzamejo nekaj surovih čustev. Vzemite si nekaj časa, da se sprostite od vprašanja in se osredotočite na uživanje v igrah, ki so. Mi ARE spreminjamo, slišimo naš glas, vendar so ta vprašanja prisotna povsod, ne samo v igralništvu, in če želimo videti razliko, se moramo zavedati, da bodo spremembe počasne, vendar moramo še naprej govoriti svoje misli, vendar bodite spoštljivi do drugih igralcev in razvijalcev enako in počasi te spremembe volja se zgodi.