Če niste videli ali slišali, Final Fantasy XV Direktor Hajime Tabata je napovedal nekaj sprememb pripovedi igre v zadnji epizodi poročila o aktivnem času Square Enixa. Najpomembnejši med njimi je lahko, da je lik, Stella, zelo ugledna osebnost v zgodnjih prikolicah, ko je bila igra še znana kot Versus XIII, ne bo več v igri. Igra je že ujela veliko flack od obiskovalcev interneta povsod, da imajo vse moške glasove, in Stellina opustitev bo dodala samo gorivo temu ognju.
Vendar pa bi se osredotočanje izključno na to pomenilo, da popolnoma ne boste upoštevali točke, še posebej, če ne spremljate dolgotrajnega in očitno nemirnega razvoja igre. Letošnji E3 bo obeležil devet let od predstavitve igre na Sonyjevih tiskovnih konferencah leta 2006 ob ostalih starih igrah starega sveta. Fabula Nova Crystallis serije, Final Fantasy XIII in Final Fantasy Type-0 (poznan kot Agito ob uri).
To je manjši čudež, da smo celo letos dobili igro v segmentu igre Epizoda Duscae.Med svojimi pogostimi MIA-ji iz različnih E3 in Tokyo Game Show-ov v preteklih letih in številnimi govoricami o odpovedih, je to majhen čudež, da smo tudi letos dobili igro v segmentu igre v letu Epizoda Duscae. To ne šteje niti dejstva, da je legendarno Final Fantasy Tetsuya Nomura je zapustil projekt, da bi se domnevno osredotočil na Kingdom Hearts III. Z novicami o teh novih spremembah in tistimi, ki so se pojavile odkar je igra uradno postala Final Fantasy XV pred dvema letoma se postavlja vprašanje, kako slabo je bilo stanje?
No, za eno stvar, devet let je dolgo časa, da bi karkoli naredili, ne glede na video igro. To je veliko časa in denarja v podjetju. Kot je primerno, da bi sprejeli idejo "naj sprejmejo toliko časa, da se prepričajo, da je vse popolno", kar preprosto ni nič več kot naivno idealno. Plače zaposlenih, koristi za zdravje, računi za komunalne storitve, licenciranje programske opreme itd., Vsi dejavniki v enačbi in ker ne morete izpolniti teh zahtev, je razlog, da veliko ljudi izgubi svoja delovna mesta.
Tetsuya Nomura je zloglasna po svoji zmožnosti, da preseže in nadaljuje v smislu kakovosti in je to storila že vrsto letDrugič, ideja o doseganju popolnosti je malo več kot to. Ideja. Na žalost se ustvarjalni perfekcionisti težko spoprijemajo s tem in zato veliko časa porabijo za ustvarjanje in ponavljanje idej. Čeprav je to lahko in je prineslo odlične rezultate, lahko traja nekaj časa. Veliko časa. Tetsuya Nomura je zloglasna po svoji zmožnosti, da preseže in nadaljuje v smislu kakovosti in je to počela že več let in Versus XIII izgledalo je, kot da je na poti do izpolnitve Final Fantasy zapuščina.
Na žalost se zdi, da ni bilo učinkovitega sistema, ki bi ohranil razvoj, saj se je Square Enix vso svojo vero posvetil svojemu legendarnemu oblikovalcu. Čeprav zveni lepo, da bi naredili nekaj takega, in pravzaprav mu je njegova briljantnost in dolgoletna služba prinesla pravico do te možnosti, če pa ni sistema, ki bi perfekcioniste držal v vrsti, temelje celotnega studii se lahko zibajo (glej Ken Levine in Iracionalne igre). Square Enix se je končno odločil, da je dovolj dovolj, zdaj pa je Tabata v pomoč pri čiščenju in racionalizaciji idej, ki jih je postavil Nomura.