Mad Max Review

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Mad Max Review
Video.: Mad Max Review

Vsebina

Mad Max: Fury Road naredil brezhiben pritisk na ženske, ki se tradicionalno ukvarjajo s filmi. Mad Max - prilagoditev video iger z majhno povezavo, razen z imenom - postavlja verige okoli vratu ženskega lika, uporablja ženske kot nagrade in jih nato zapečati v kletkah. Že od nekdaj se ženski božanski lik zavzema: »Prosim, ne ubijte nas. Nimamo nobene vrednosti.


Avtomobili in nasilje so vera Mad Max čeprav v najenostavnejših interpretacijah. Video igre ostajajo nezreli medij, veličastno zabaven, če jih še vedno zatira obsedenost s šibko kontekstualiziranim nasiljem. Maks je nezadostno utrujen in zdaj tipičen panj z vsebino, ki draži alegorije, preden se odloči, da mora vsebina vladati vsem. Raztrgajte stolp, napadite bazo, udarjajte ljudi, eksplodirajte stvari, nato se sprašujte, kako se katera od teh povezuje v kohezivno pripoved.

... DLC je ad-podprt, ker zagotovo prazne, zapuščene puščave in hrano Mad Mag potrebujejo požirek iz korporativnega sponzorstva energetskih pijač Rockstar.

Mad Max je popolna ilustracija sodobne video igre. Obstaja zato, ker bo demografska populacija moških, starih od 18 do 34 let, igrala kot drugi moški, vsaj nasilni. Ženske v verigah; večina demo-a bo tudi všeč. Navedene ciljne igralce je mogoče izkoristiti s trženjem, zato naložite zaslone s pomočjo DLC. Ta DLC je podprt, ker zagotovo prazne, opustošene puščave in hranljive maščobe Mad Max zahteva požirek iz korporativnega sponzorstva energetskih pijač Rockstar. Potem pa spet, mogoče Rockstar je tisto, kar prebivalci Mad Max uporabo za gorivo.


Tukaj je zgodba o avtomobilu z imenom Opus

Če gre za zgodbo, gre za avto, Max je narobe - Magnum Opus. Kosi ostankov so opljačeni in Magnum Opus je višji, da bi izpodbijal finale. Nenavadno je tudi Max. Zakaj se kovinski odpadki zamenjajo, da bi ga naučili, da je ramenski naboj nejasen. Tudi Max sam ni skoraj norec. Niti nosi predstavo o Maxu Mila Gibsona ali tihi, surovi instinkt preživetja Toma Hardyja. Ta Max je samo utrujen, šifrant za razstavo in sredstvo za dokončanje kontrolnih seznamov.

Za videoigro o avtomobilu - in svetu o avtomobilih, kjer so izpušni plini pljunili plamen in motorji tresli - jih je grozno pomanjkanje. Čas je na splošno zaklenjen v gužvicah, dešifriranje utrujenih vzorcev barvno označenih, apokalipse izdelanih vojnih fantov. Max je varno vključen v bojni sistem, ki ga pozna Batman. Trikotnik za pariranje bo kmalu toliko mišičnega spomina, kot je X, da skoči. On udari, zabode, na ledvice stori stotine (ali tisoče, res) ponavljajočih se časov, dokler nasilje ne ostane več, kot bi lahko po prvi uri.


Lepota v nasilju

Sram je, da je to vse, kar zapolnjuje estetsko zdrav in čudovit svet. Odprtje v posušenem morju - kjer so baze narejene iz ladij, ki gnijejo na morskem dnu, in zavetje je zabojnik, ki je potopljen v pesek - je inteligenten. To je ogledalo Fury Road. Naučite in razvijajte vizualno; nič ne reči. Ta scenarij uporablja svobodo izdajatelja Warnerjevih dolarjev za predstavitev pripovedovanja medijev in svetovne stavbe, kot bi morala biti. Poleg tega gosta kontrast svetlega slanega peska in modrega neba kaže močan občutek za barvni namen. Kaj oblikovalci izpolniti vse to z, čeprav je nepovezan, razpršene, in skrajšano flurries igranja.

Fury Road je bil film v najčistejši vizualni obliki. Obstajala je nujnost in zasluga ter razlog za vsak strel. Vse je bilo pomembno. Urejevalna disciplina se je izkazala za izjemno. Ta spretnost se še ni naučila na interaktivni strani. Bloat je lažje. Pogled naprej, Mad Max's gledališki izvor lahko navdihuje filmske študije. Ta pred-apokalipsa je predstavljala neizogibnost, ki je odražala naftno krizo iz 70-ih in izražala nezadovoljstvo zaradi naraščajoče stopnje avstralskega kriminala.

Običajna prilagoditev video iger obstaja, da bi odpravila objave na forumih tistih, ki količinsko opredelijo njihov nakup zgolj s številkami - časovnimi in vsebinskimi. Zato so linearne video igre mrtve ali umirajo, z njimi pa so tudi vdori v narativne inovacije. Zdaj so igre tako izgubljene, prodaja energijskih pijač v apokalipsi ni smešna napaka; to je depresivno pričakovanje. Nihče tega ne bo preučil za nič drugega kot za svoje odpuščanja.

Nesmiselno se peljite tja, poiščite to stvar, spet vozite in jo pripeljite nazaj. Kako je to postalo dopustno v industriji, ki je znana po svoji odvisnosti od trenutnega zadovoljstva, je skoraj neverjetno.

Igre so postale kite, kjer je množica prehodnih barv predstavljena z neorganizirano zbirko zemljevidov, ikon in stranskih misij - od katerih se slednje pogosto samovoljno zahteva, da si prizadevajo za temeljno zgodbo v Mad Max. To je nezaslišano in neopravičljivo. Nesmiselno se peljite tja, poiščite tega MacGuffina, ponovno se vozite in ga pripeljite nazaj. Kako je to postalo dopustno v industriji, ki je znana po svoji odvisnosti od trenutnega zadovoljstva, je skoraj neverjetno. Hitro potovanje je bilo ustvarjeno za blažitev težave - Mad Max ima tudi to - vendar se zdi, da nihče nikoli ne dvomi v nujnost svojega izuma, ampak samo hvali vključitev. "Hura, ne moram več igrati." Čudno, ne?

Tudi odstranjena iz okolice, Mad Max ima pozabljiv maloprodajni odtis. Dejanja so blagih posledic, lore je ostala suha, in Mad Max je neroden pogled na zaljubljenost v igralniško kulturo s tem, da se drži zaklenjeno, za vedno zaznano v dojemanju samo kluba fantov. Kako otročje. Odlična ironija v tem, da »nimamo vrednosti« je to Mad Max se zdi, da se sama sklicuje.

Naša ocena 4 Mad Max je napihnjen, poln zasedenega dela in ohranja ženske zaklenjene v verige. Fury Road to ni. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene