Vsebina
- Mirage v Sands
- Griffa je vse narobe s to igro
- Bodite eno z vašim Angelskim zgorevanjem
- Za boj, držite kvadrat
- Spuščanje vseh okvirjev
- Izbira funkcije slog nad
- Prašni propad v Veliki Niči
V Wastesu sem preživel 20 ur in sem v slepi ulici. Po nekaj urah raztrganja gorskih strašil, obrnjenih navzdol horde svetlo pobarvanih vojnih fantov in v bistvu prebijanja skozi Apokalipso sem srečal svojo tekmo.
To se imenuje "Barrel Bash" in je dirka na kontrolni točki Mad Max igro. To je ena izmed najbolj neprijetnih izkušenj z igranjem, ki sem jo imela v enem letu in stoji med mano in končno igro.
Točno to dirko sem dirkal ducat krat in uspel sem ga dvakrat dokončati, ne da bi se prelomil v razbito ladjo. Igra zahteva, da jo dokončam. To je zadnje v zadnji vrsti neenakosti.
Mad Max me je zlomil; Ne morem več iti.
Mirage v Sands
Franšiza, ki na koncu podari svoje ime temu prizadevanju, je bila ustanovljena leta 1979 na hrbtni strani nasilnega filma, ki je bil zagnan s prahom. Prvotna trilogija se je letos vrnila s svojim preprostim in brutalnim Mad Max Fury Road. To je film, ki sem ga gledal štirikrat v gledališčih.
Če ste v upanju, da boste videli kaj s tem Fury Road, potem obdrži svoj dolar. Mad Max ima vse predstave o filmu, vendar manjka nekaj njegove učinkovitosti.
Mad Max ni poceni filmska tie-in. Svojo zgodbo je zgradil okoli prebivalcev Gas Town in verižnega obraza Scabrous Scrotusa. Tu ni nobenega Immortan Joeja ali njegovih žena, niti Vulvalini. Toda jezik filma je še vedno prisoten v video igri in ljubitelji serije bodo dobili popravke v zvezi s tem.
Toda eden od elementov Fury Road v svetu akcijskih filmov je izstopala njegova preprostost. Glavni lik pravi morda nekaj vrstic v celotnem filmu; estetika je ostra in briljantna. Stvari se vam ne podajajo na tradicionalni filmski način; namesto tega vas prosijo, da si predstavljate in gradite. Mad Max v tem ne uspe v odkritem epskem pogledu.
Griffa je vse narobe s to igro
To je Griffa. Govori v tem, kar bi lahko najbolje opisali kot "šamanistično, moralistično sranje." Prav tako je potreben, da izenačiš svoj lik. Želite imeti boljše zdravje ali več iz vaših napadov blizu? Govorite z Griffo.
Našel sem ga tako dolgočasnega, da sem pustil 33 točk, preden se motim, da bi se pogovoril z njim.
Griffa je vsak negativen stereotip o "šamanskemu" značaju, ki je kombiniran z vašim preveč filozofskim trgovcem z drogami.Griffa je vsak negativen stereotip o "šamanskemu" značaju, ki je kombiniran z vašim preveč filozofskim trgovcem z drogami. Na koncu vsakega srečanja piha prah v obraz in se zbudiš, da bi ugotovil, da je zdaj dan in da si se skrival v praznem polju.
Kar je za Griffo resnično problematično, je, da je a) obvezen govoriti in b) govoriti le v metafori. Lekcija, ki Mad Max se ni naučil Fury Road je njegova neposrednost. Dag bi lahko v filmu govoril samo bizarne fraze, vendar si dobil bistvo tega, kar je govorila. Vse v Mad Max je dolgočasna mešanica prizadetega narečja in razširjene nejasne metafore. Ko Max postane jezen in ga prosi za pravo, zahtevo, ki ni nikoli odobrena, si prav z njim.
Vzemite ženski lik, ki ga bom imenoval "Boobs". Resnično nimam pojma, kako ji je ime, ali zakaj bi moral skrbeti za njo, ampak igra jo naredi, da jo predstavim in potem poskušam ugotoviti njen pomen. Ampak ne morem skrbeti za Boobs - moram Chumbucket dodati novo V8 v Magnum Opus. In ne morem odkrito razumeti, zakaj se Max zanima za njo. Max se ne zdi, da bi ženske zanimale. Ni videti, da bi ga moški zanimali, in zdi se, da ga avtomobili ne zanimajo tako, kot je Chumbucket. Zdi se, da ga zanima preživetje. Boobs v resnici ne vpliva na to, vendar jo igra vseeno ovira.
Mad Max Chumbucket Comic TrailerTo je primer pretirane zgodbe. Fury Road odlikoval se je zato, ker je stvari ostal preprost - v filmu Max ni bil premaknjen, da bi pomagal ženskam, ker je želel spati z njimi ali ker je bil dober človek. To je storil, ker mu je takrat pomagalo. Takšno plačilno ravnanje se ne izvaja v igri, četudi poskuša.
Zaradi tega se ploskev povleče, dokler ne boste preskočili skozi nejasne posnetke po nejasni videoposnetkih in ničesar ne zamudite. Vsak trenutek, ko se pogovarjate z Wastelanderjem ali poslušate načrte Pink Eyeja za jadranje, je trenutek, ki bi ga lahko porabili za opustošenje v Magnum Opusu.
Bodite eno z vašim Angelskim zgorevanjem
Če obstaja ena stvar, ki prihrani Mad Max, to je vožnja.
Kontrole so pomembne; resnično lahko občutite ravnanje z avtomobilom, ko greste okoli ovinkov. Odmik od vrhov kanjonov se zdi primerno slaboten, tako v smislu vizualnih učinkov kot tudi zaradi majhnega hujanja, ki vam ga vaš spremljevalec da, ko to storite.
Veliko truda je bilo vloženega v občutek nadzora. Poudarki v igri so vključevali harpuning strašilo, nato pa povečanje off vrh vzpona v zrak. Po pristanku se avto ustavi. Vsak vidik tega se je počutil organsko in razburljivo na način, ki ga je uspelo nekaj ne-dirkalnih iger.
Poleg tega je bil avtomobilski boj na par Assassin's Creed Black Flag ladje. Skozi igro vas pogosto nadlegujejo v boju, kjer povlečete okrog več slepih krivulj, da bi poskusili zlomiti svoj rep, hkrati pa metati eksplozivne lune in grip. Obstaja nasilno zadovoljstvo, da voznika izločimo iz lastnega vozila, in to napor, ki jim pogosto pošilja jadranje po pokrovu svojega avtomobila.
Skozi igro se pogosto ustrašite v boju, kjer povlečete okrog več slepih ovinkov, da bi poskusili zlomiti svoj rep, hkrati pa metati eksplozivne luknje ...Misije konvojev so v tem pogledu posebne prednosti. Vsaka regija in zemljevid je naseljen s številnimi, ima svoj konvoj, ki potuje po krožni poti. Uničite glavni avto in dobite dostop do nadnaravno opremljenega okrasja s kapuco. To je v skladu z vesoljem in obogatitvijo avtomobilov v njem, vendar je tudi samo zabavno mehanično. Začel sem aktivno iskati te misije, tudi na območjih, kjer sem bil močno podravan. Če je bil na obzorju konvoj, sem postal odločen, da ga iščem.
Po tem, ko ste to pojasnili, boste razumljivo zmedeni, če ugotovite, da je boj proti roki, ki sestavlja igro, dolgočasen in da tekmovanje ni mogoče.
Za boj, držite kvadrat
V igrah bomo morda morali začeti blagovno znamko BAA ali AAA. Arkham Azil premagal industrijo s svojo edinstveno blagovno znamko boj, ki je resnično uporabnik počutim kot Batman. Od takrat je več iger naredilo lastne iteracije, vključno s priljubljenimi Senca Mordorja.
Mad Max nadaljuje ta trend, vendar nekako uspe kvantificirati koncept.
Skoraj ves boj poteka z večkratnim udarcem "kvadratnega" gumba. Števci so trikotniki in dodge valji se izvajajo z desnim odbijačem. Vse borbe se lahko destilirajo do teh treh gumbov (in občasnega "O" črevesa, ali pa se pojavi "X" za napad s pištolo). Obstaja nekaj animacij za izsekavanje in morda samo eno animacijo za nekoga. V bojih, še posebej v tistih, ki se odvijajo v bazah, vas okoli desetih vojaških fantov prevaram in učinkovito premikate po sobi. Razbil si ga bojevnik? Max je zdaj osupel za trdno sekundo, ki bi morala biti pravočasno, da bi jo spet zadeli.
Do konca četrte regije sem začel čutiti slog borbe. Obstaja omejeno zadovoljstvo, da večkrat pritisnemo gumb, ne da bi zmešali fineso in se prepričali, da ima pravi čas na ključu "trikotnik". Vžgala bi lahko plinsko pločevinko v napolnjeno sobo in sprožila vojaške bojevnike, nato pa jo napolnila, pogosto, da bi se razjezila kot soupravnik v 4v4. Rocket League.
Ker je strelivo omejeno Mad Max skoraj ves boj je roka v roko in neizogibna. Fascinantni kosi, kot je tabor na zapuščenem mostu ali v notranjosti letališča, pokritega s sipinami, so bili poenostavljeno mehani.
Spuščanje vseh okvirjev
Ena od največjih pomanjkljivosti Mad Max je bila v njeni uspešnosti. Igral sem igro na PS4 in hitro našel situacije, v katerih bi se framerat začel brusiti. Bojni prizori so postali samo sramežljivi zaradi ustavitvenega gibanja in trenutki z visokimi učinki delcev bi zaustavili hladno PS4.
To je težava, ki je nisem nikoli srečal na naslovu PlayStationa. Jaz sem ena tistih redkih ptic, ki ne morejo razbrati razlike med 30 FPS in 60 FPS in sem našel Mad Max's uokvirjanje vprašanj tako slabo, da bi igro onemogočili. Sčasoma sem bil prisiljen znova zagnati igro, da bi odpravil težavo, rešitev, ki sem jo zaničevala zaradi druge problematične funkcije.
Igra je obremenjena z odrezki in dolgimi časi nalaganja. Smrt je lahka v Wastelands, in ko umreš, so obravnavani na minutah dolgih zaslonov, ki oglašujejo Rockstar. Nekajkrat sem se znajdejo v žepu do smrti v bazi samo zato, da sem moral sedeti skozi minuto dolg tovorni zaslon, umreti in nato ponoviti postopek. Nalaganje igre traja dolgo časa, zato je treba znova naložiti vsakič, ko igra postane malenkostna s svojo sliko.
Izbira funkcije slog nad
Igra je prepognjena z nepotrebnimi posnetki. Želite ponovno napolniti kantino? Za to je prizorišče in dejansko se umakne v črno barvo, preden se vrne vaš nadzor. Pogovor z Wastelanderjem (samo še en NPC) je rezana scena. Vsaka interakcija, ki se prelomi od hoje in razbijanja stvari, je pogosto skrajšana scena.
Ne samo, da to pretrga naravni tok v vaših lastnih dejanjih, to še dodatno poslabša ljubezenska afera iger s kinematografskimi koti. Fotoaparat bo kljub zunanjim nadzorom bičal, kadar koli se bo dogajalo, da vas bo najbolje usmerilo do maksimalne vizualne privlačnosti.
To je eden od glavnih razlogov, zakaj sem ugotovil, da sestavnih delov dirke ni mogoče predvajati. Če se odločite, da boste na kakršen koli način napadli katero koli drugo vozilo v dirki (in to vključuje še en avto, ki se razbija v vaše), se bo kamera preusmerila, da vam bo dala najboljši "kinematografski" kot. To pogosto povzroči, da se boste razbili v steno, ki je niste videli.
Medtem ko je Mad Max na koncu serija filmov, igralcu ni treba vsakič, ko poskušajo harpunirati drugega lika v obraz.
Prašni propad v Veliki Niči
Mad Max poskuša doseči krasen boj in privlačnost najnovejšega dodatka, vendar je daleč kratek. Visoke točke v igri - kot je napor za božične luči - so dovolj daleč, da je napetost nemogoče zgraditi. Slabo delovanje in osupljivo oblikovanje, Mad Max je težko prodati za vse igralce in je morda vredno naložbo bin bin leto za vrstico.
Počiva se kot mostni kamen na obzorju, spomenik neuspelim sanjam in potencialu.
Mad Max je bila pregledana na kodo, ki jo je izdal izdajatelj.
Naša ocena 5 Medtem ko Mad Max obljublja navdušenja in nasilje, je le dostojna vozna mehanika. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene