Ludum Dare 30 - RVA Igra Jams

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Игра за 48 часов [Ludum Dare 46]
Video.: Игра за 48 часов [Ludum Dare 46]

Vsebina

Ta pretekli vikend sam in GameSkinny's Presidente, Stephen Johnston, se je udeležil RVA igre Jams 'Ludum Dare se srečata tukaj v Richmondu v Virginiji. Ludum Dare je mednarodno tekmovanje za pospešeno razvoj iger. RVA Game Jams je lokalna skupina, ki so jo ustvarili Lauren Vincelli in William Blanton. Lauren je pojasnila, da sta bila z Willom prijatelji že od zgodnjega otroštva. Will je vedno želel izdelati igre, Lauren pa je bila izkušen načrtovalec dogodkov. Sliši se, kot da so naleteli na popoln duo, da bi ustvarili skupino za igranje iger!


Izkazalo se je, da je igra RVA Game Jams imela svoj dveletni rojstni dan, zato jim pošlji svoje najboljše želje na Twitterju z @RVAGameJams!

Dogodek

Dolgo časa nisem imel toliko zabave, saj sem v nekaj dneh zgradil igro skupaj z mnogimi drugimi, ki so poskušali isto stvar. Odšel sem na RVA igro Jams za Ludum Dare, ne vem nič o izdelavi igre ... ampak zapustil sem igro, ki jo lahko pokličem, resnično ne bo boljša od tega.

Nekaj ​​časa sem pomislil na marmelado, preden sem pokril dogodek, skušal sem se odločiti, ali naj sodelujem ali pa samo sedim in opazujem. Šel sem naprej in naredil nekaj od obeh.

Srečanje z vsemi je bilo odlično.

Vsi imamo skupno strast, igre na srečo, četudi iz različnih zornih kotov. Eden od udeležencev je prišel s ciljem, da postane boljši pri razvoju likov in pripovedovanju zgodb. Drugi je prišel kot animator z namenom, da bi se naučil spretnosti animacije v igri. Mnogi drugi so prišli z veliko izkušnjami, saj so želeli združiti še eno igro in dodati svoj obsežen seznam dela. Eden od teh se je zgodil kot razvijalec, ki je delal na naši mobilni aplikaciji za naš sestrski Guild Launch, majhen svet!


Edini razlog, ki ga potrebujete

To je tisto, kar bi jaz določil kot najboljši del v zvezi z vsemi igralnimi zastoji: to je velika priložnost za učenje kot tudi priložnost za povezovanje v mrežo. Kot sem rekel, prišel sem z ničelnimi izkušnjami in zapustil ... nekaj! Moram omeniti, da je vsekakor pomagal, da že imam izkušnje s spletnim razvojem, znanje prevedeno precej dobro. Zdaj sem v mestu srečal tudi peščico nadarjenih razvijalcev.

Če vam to ni bilo dovolj, da bi vas prodali, vam bom dal še nekaj. Vedno sem si želel iger, nikoli nisem sedel in to naredil. Ker so bile omejitve Luduma Dareja dve do tri dni razvoja, nisem imel izgovora, da ne bi skočil noter. Ni mi bilo treba misliti na sebe, 'no, jaz lahko nocoj namestim 3 ure dela v mojo prvo tekmo, ampak kaj pa jutri in vse druge dni? Koliko časa lahko resnično posvetim temu? Vse te skrbi so odletele skozi okno - vikend sem moral posvetiti.


Pogled v "njihov" svet

Ovire za vstop v razvoj iger niso nikjer tako visoke, kot mislite. Očitno vam bo splošno znanje o kodi dalo nogo, vendar to ni daleč od dosega. Količina virov, ki so na voljo na spletu, je neskončna, če želite kaj storiti, je rešitev razložena nekje v etru.Ne boste sedli prvič in naredili igro Blizzard polirano, lahko pa se naučite nekaj stvari. Verjetno se boste naučili dovolj, da povečate svoje spoštovanje do razvijalcev iger AAA z ogromno količino.

Vključevanje v ustvarjalni proces vam omogoča vpogled v svet ustvarjanja iger.

Podobno je delu, ki ga opravljam na avtu. Všeč mi je, da mislim, da sem povsem seznanjen z vsem tem in da vse spremembe, ki jih naredim, dejansko izboljšajo. S tem znanjem imam ogromno hvaležnosti za ogromno porabo časa in denarja, ki sta morala iti v ta lepši avto, ki ga je pravkar uničil.

Vključevanje v ustvarjalni proces vam omogoča vpogled v svet ustvarjanja iger in vidite, koliko res ne veste in koliko lahko občudujete tiste, ki naredijo kariero iz razvoja iger.

Da bi vam dal pogled, si zamislite World of Warcraft za trenutek. Pomislite, kako velika je igra in koliko stvari lahko naredite v igri. Pripravljen sem staviti, da bo koda, ki je potrebna za naš vstop v Ludum Dare, približno enaka količini kode, ki je potrebna, da bodo prodajalci delali v World of Warcraft. Mogoče še manj. Pomislite, da se boste naslednjič, ko se boste pritožili zaradi majhne napake v kateri koli igri. Verjetno bi nekdo potreboval večji del tedna, da bi ugotovil in popravil napako.

Če si kdaj želiš priti do te ravni strokovnosti, moraš nekje začeti. Ne verjamem, da bi vam bilo bolje predstaviti in začeti kot igranje. Skočite in začnite učiti, odločitev se lahko izkaže za najboljšo, kar ste jih kdaj naredili. Kot sem že leta govoril, si želim, da bi se začel, ko sem bil veliko mlajši, mlajši, ko sem imel dvanajsterico in sem dobil svoj prvi računalnik za svojo sobo. (Glej Thomas Suarex: 12-year-old razvijalec aplikacij, veliko jelly) Jaz bi bil tako veliko bolje, kar počnem zdaj, bi se strinjal z mano.

Zakaj ustaviti tukaj?

Zdaj, ko sem sodeloval, sem dobil energijo in motivacijo za nadaljevanje. Stephen in jaz še vedno delamo na naši igri, TwitForce, tu in tam, poskušamo narediti igro bolj zabavno izkušnjo. To je še ena odlična stvar pri pospešenem razvoju iger. Dali ste temo in morate iti. Ne sprašujte se naprej in nazaj o tem, kaj počnete tukaj in kaj počnete tam. Prišli ste do ideje, ki je v dosegu in vi greste. Na srečo nas je naša ideja navdihnila, da nadaljujemo, in ne bi me presenetilo, če bi večina vpisov Ludum Dare storila enako za svoje ustvarjalce.

Vse igre, ki so bile poslane iz RVAGameJams, si lahko ogledate posebej tukaj v razdelku Nedavne igre.

To bi moral biti vaš trenutek za iskanje naslednjega dogodka Game Jam blizu vas! Resno, naredi to! Obljubim, da boste veseli, da ste to storili. Če imate idejo za igro, jo lahko zgradite. Potrebno je samo odločitev, da to ugotovimo.