Vsebina
- Vem, zveni, kot da živim v preteklosti
- Če bi se uvrstili na vrh Castlevania iger vseh časov ...
- Veš, lahko narediš LOT s SotN mehanikom
To se mora zgoditi.
Po nedavno sproščenem Castlevania: Gospodarji sence 2 ni uspel impresionirati (trenutno je v povprečju 60-ih let na Metacritic), še enkrat sem odšel z upanjem, da bo nekdo nekje oblikovalec želel ustvariti resnično modro nadaljevanje prvotne klasike PS1, Simfonija noči.
Zavedam se, da to ne bi bila velika proračunska produkcija. Verjetno bi bila digitalna igra in morda bi celo morala začeti svoje življenje kot kampanja Kickstarterja. Res pa me ni mar, ker sem že zdavnaj sklenil, da je to franšiza pripada v 2D sferi.
Vem, zveni, kot da živim v preteklosti
Ja, razumem. Igre so daleč daleč, in rekel, da bi morala vsaka serija ostati v arhaičnem formatu, nima nobenega smisla, kajne? Ampak nisem nor. Čeprav mi je vedno všeč starinska šola 2D od zgoraj navzdol v starem Zelda naslovov, ni mogoče zanikati, kako velika je bila franšiza v obdobju N64. Enako velja Mario. Vendar pa to resnično verjamem Castlevania je iz različnih razlogov ena serija, ki preprosto uspeva v sistemu za 2D stransko drsenje.
Ne gre za življenje v preteklosti. Gre za priznanje situacije.
Če bi se uvrstili na vrh Castlevania iger vseh časov ...
Če to storim, po mojem mnenju na vrh postavi kup 2D ponovitev. Simfonija noči je enostavno # 1, mislim, vendar obstaja še nekaj drugih. Zapomnite si trio naslovov GBA (Krog lune, harmonija disonance, arija žalosti)? Vse od njih so bili boljši kot kateri koli 3D Castlevania ki je bila izdana, ker po moji oceni vključuje tudi prvo Gospodje sence. Ne pozabimo še na nekaj drugih Zora žalosti, Red Ecclesia, in Drama X. Kronike.
Vse so relativno nove; Še ne štejem starejših 2D pustolovščin na prejšnjih sistemih. Puristi bi lahko celo rekli vse teh so bili boljši kot kateri koli 3D Castlevania naslov. Obstaja le nekaj o tej seriji, ki prosi, da je del 2D vesoljskega drsenja.
Veš, lahko narediš LOT s SotN mehanikom
Ta igra je bila svetlobna leta pred svojim časom. Imel je grajski zemljevid, imel je polnopravnega mehaničarja za igranje vlog (skupaj s karakterno statistiko, opremo, uroki, kapljicami sovražnikov itd.) In skratka je bil veliko globlji, kot ga večina ljudi priznava. To pomeni, da bi lahko celo napol nadarjen razvijalec z lahkoto naredil sodobno nadaljevanje, ki bi bilo A. Bodi spoštljiv in se poklanja originalu, in B. Še vedno se počutim razmeroma gladko in sveže v digitalnem svetu.
Danes vidimo veliko naslovov vračanja (Strider, Double Dragon Neon, NBA Jamitd.), tako da je zdaj pravi čas za produkcijo dolgo pričakovanega nadaljevanja. To je ena od tistih situacij, kjer vsem želi, in to verjetno vključuje tiste, ki so naklonjeni Gospodje sence igre.
Samo naredi. Naredi. Nekdo. Nekako. Prosim.