Lote Crate in More & colon; Majhni začetki uspešnih podjetij v igralništvu

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Lote Crate in More & colon; Majhni začetki uspešnih podjetij v igralništvu - Igre
Lote Crate in More & colon; Majhni začetki uspešnih podjetij v igralništvu - Igre

Vsebina

Ali vas pogled iz kartonske škatle, polne igralnih dobrot, napolni z veseljem? Kaj pa tista znana nalepka za lobanjo ali opico, ki je priložena vašim pakiranim majicam? Za ta občutek se lahko zahvalite Loot Crate, J! NX in ThinkGeek.


Zdaj pa si zamislite, da se ta podjetja niso nikoli uvrstila v pritličje.

Skromni začetki

Ko sem opazil, da se Loot Crate trenutno zaposluje za določen položaj, sem začutil razburjenje. Loot Crate je mesečna storitev, ki prinaša vrečko z igralnimi predmeti vsem svojim trenutnim naročnikom. Loot Crate je bil ustanovljen leta 2012, v Los Angelesu pa je nastopil iz dveh kreativnih fantov. V dveh kratkih letih se je njihovo poslovanje eksponentno povečalo. Osebno sem jih že prej naročil, in lahko potrdim, da imajo roke na zanimivi in ​​zabavni igralniški opremi.

Matthew Arevalo in Chris Davis sta ustanovila Loot Crate z majhno skupino lokalnih naročnikov. Oba Arevalo in Davis sta vodila prejšnja podjetja in si prislužila izkušnje, da bi jim pomagala pri vodenju tega podviga. Postavka javnega naročanja (Davis) in spremljanje družbenih trendov za tiste, ki si želijo več izpostavljenosti (Arevalo), je naredila tisto, kar se zdi kot popoln combo, da bi ustvarili tekoče poslovanje. To je bilo tako uspešno, da podjetja, kot so Marvel, Capcom in Nintendo, ponujajo izdelke, ki jih pošiljajo naročnikom brez suma.


Ko se ena vrata zaprejo, še ena dobiva zabavno igro za presenečenje

Poslovna ideja je nastala med začetnim poslovnim vikend dogodkom v LA. Osnove so bile izpeljane v dveh dneh in začele so izpisovati stranke pred koncem dogodka.

Smešna resnica: Loot Crate ni zmagal. To je presenečenje, saj je v tem letu doseglo 100.000 naročnikov.

Za naročnino, to stane $ 13,37, igralec v šali, plus ladijski promet in ravnanje. Za tako primerno ceno na mesec, boste prejeli veliko dobrote - od majic in nalepk, do iger / geek kulture tematskih akcijskih številk.

Podjetja, kot je ta, so priąla dolgo pot

Uspeh Loot Cratea me je navdušil, da sem pogledal druga podjetja, kot so J! NX in ThinkGeek, da vidim, koliko so se trudili doseči vrh trga.


Ne morem zagotovo reči, kako sta se začela ta dva ali kakšni so bili njihovi boji. Oba sta se začela leta 1999 kot podjetja za zagon interneta. V 13 letih je ThinkGeek dosegel prodajo v višini 118,9 milijona dolarjev, J! NX pa je v 11 letih imel več kot 600.000 uporabnikov.

Obe družbi sem se obrnil na pripombe o njihovem začetku. Ko bom od njih slišal, bom posodobil nove članke. Želim začeti serijo, ki poudarja poslovanje v industriji igralnih pripomočkov. To je deloma v čast, kako daleč je prišla naša trenutna kultura. Ostani na vezi.