Loot Boxes niso problem - igralci so

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Life After Death
Video.: Life After Death

Preden izvlečeš ritualni žrtveni nož, me poslušaj.


Industrija video iger je podjetje, podjetja pa bodo vedno pripisovala prednost dobičku; drugače se bodo zrušili in sežgali. Zato bodo v praksi pogosto postavili trende - ali je to zadnja moška stoječa igra ali precej grozljiva škatla za plen. ker deluje.

Morda ena od najhujših PR katastrof v letu 2017 je vključevala grozno tako Vojna zvezd: Battlefront 2 ravnati z lovskimi škatlicami tako, da jih dejansko vplivajo na igro, kar ustvarja igro "plačaj za zmago". Tudi z vsemi slabimi publicitetami, ki so sledile, je igra še vedno dosegla 7 milijonov dolarjev v prodaji in mikro transakcijah.

Zaradi prodaje, ki ni dosegla pričakovanj, EA prinaša nazaj škatle za plen v Star Wars: Battlefront 2

Blizzard Overwatch, igro, ki je prvič popularizirala sistem za lovske škatle, do milijardo dolarjev do leta 2017! To je veliko denarja, da bi v relativno kratkem času in je verjetno posledica veliko kupcev, ki kupujejo veliko plen škatle. Sistem pa je bil dobro integriran, saj so pladenjske škatle zgolj kozmetične in ne spreminjajo ničesar z igranjem.


Dve zgoraj omenjeni igri dokazujeta, da je napačen način za obdelavo škatel za plen in pravi način. "Kaj hočeš reči?" vprašaš. No, Battlefront 2 morda se je glede na prodajna pričakovanja flopirala, vendar je od prodaje igre in škatel za plen še vedno potegnila 7 milijonov dolarjev. Zadnji Gospodar prstanov-osnovna igra, Srednja zemlja: vojna senca, tudi dobro, tudi z vključitvijo plen škatle v single-player naslov. Če igralci igralcev preveč zmedejo škatle za plen Zakaj jih kupujemo?

Edina pojasnila, ki jih lahko najdem, so, da večina igralcev nima veliko težav s škatlicami za plenice in da se ljudje pritožujejo manjša skupina z glasnim glasom ali da sploh ne vemo, kaj smo želimo od razvijalcev iger in kupujemo izdelke, za katere se pritožujemo.

Pokazali smo, da je za podjetja bolj koristno, da uporabijo te prakse, saj lahko igralci porabijo več kot 100 dolarjev za škatle za plen (ne vključujejo začetne cene v večini primerov), kar je veliko več, kot igra običajno stane. Za podjetje je očitna izbira, da v svojo igro vključijo škatle za plen.


Pred kratkim sem napisal članek Rainbow Six Siege in spremembe cen po prihajajočem dogodku Outbreak. Ko sem raziskoval temo, sem našel številne teorije zarote o tem, kako je bila sprememba cen namenjena samo temu, da bi se izognili očem iz sistema, ki je bil zgrajen v škatlici, in ljudje so to obravnavali kot vražje vrnitev. Iz vseh informacij, ki sem jih imel v tistem času, se mi ni zdelo tako slabo, saj je bilo odkleniti samo 50 kozmetičnih izdelkov, ki jih ni bilo mogoče dobiti, zato je bilo le toliko denarja za njih.

Pogosto vidimo pritožbe, da igre ne izstopajo iz svojih con udobja, vendar je naš denar veliko glasnejši od naših besed in naš denar se ne strinja. Na primer, igre v Klic dolžnosti in Battlefield franšize so nekaj časa vodile na lestvicah prodaje, tako da so znova in znova izpopolnjevale isto igro in takoj, ko so uvedle dramatično spremembo osnovne formule (kot v Call of Duty: napredna vojna in Battlefield: Hardline), prodaja je začela upadati. To je še en možen dokaz, ki nakazuje, da igralniška skupnost niti ne ve, kaj hoče, bodisi da so ljudje, ki se pritožujejo, dejansko v manjšini.

Torej, kaj naj storimo glede tega? No ... nič. Če želite kupiti škatle za plen, pojdite naprej; če ne, potem jih ne kupujte. Toda dokler bodo ljudje imeli željo po nakupu, bodo tukaj, da ostanejo.

Ok, zdaj sem končal. Daj mi začetek, preden spet izvlečeš nož?