V gledališču obstajajo štiri ločene discipline, ki so popolnoma nujne za produkcijo: set, svetloba, kostum in zvok. Prepričan sem, da se video igre začenjajo razlagati v tej metodologiji, zvok pa postaja vse bolj pomemben za prodajo kakovostne igre AAA. V industriji iger na srečo se je nedavno pojavil trend: z uporabo polnih orkestrov ustvarili resnično osupljiv zvočni posnetek. Vpliv glasbe na igralca lahko popolnoma revolucionira njihovo igralno izkušnjo, skladatelj igre Auston Wintory pa razume (mislim, bila je nominirana za Grammy. Ta tip ve, kaj se dogaja.
Izpoved: Poslušal sem to uro dolgo glasbo Potovanje danes približno štirikrat. Komentarja še nisem opazil do mojega tretjega poslušanja, ki ima veliko Wintoryja o procesu. Tukaj je nekaj poudarkov v primeru, da ne morete sedeti in gledati celotnega enournega komentarja.
Jenova bi neprestano spraševala: "Kdaj ste nazadnje začutili pristen občutek strahovanja in čudenja?" Čutil je, da igra brez tega preprosto ne bi delovala. Ko je Jenova slišala glasbo, je dejal, da je ta glasba lepša od igre, zato so jo izbrisali in jo ponovno poskušali ujemati.
Cvrkutanje [ko so igralci medsebojno sodelovali] je bilo dejansko neverjetno težko dobiti prav. Skupaj sem oblikovala več tisoč posameznih zvokov, ki so sčasoma zavrgli večino.
Ena od mojih najljubših velikonočnih jajc iz komentarja je najbolj sporna ena opomba:
NE, to ni bil tvoj iMail zvok! Očitno je flavta, ki igra F #, zelo podobna, toda kot uporabnik Androida nikoli nisem opazil! Ujeli smo ga med miksom in ga odstranili iz igre. Ostala je na albumu ... morda napaka;)
V primeru, da se nikoli nisi igral Journey, resnično predlagam, da to dobro poslušaš. V štirih urah, ko sem ga poslušal, mi je pomagalo pisati, pomagalo mi je splaviti skozi svojo jamo Minecraft, kar mi je celo pomagalo pri kosilu. Seveda, zaradi dobre produktivnosti ustvarja dober hrup iz ozadja, vendar resnično zasije v globokem pregledu, kar dokazuje, kako dobro je izvedena kompozicija.