LISA - The Painful RPG Pregled & dvopičje; Izkušnje, ki si jih morate zapomniti

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
LISA - The Painful RPG Pregled & dvopičje; Izkušnje, ki si jih morate zapomniti - Igre
LISA - The Painful RPG Pregled & dvopičje; Izkušnje, ki si jih morate zapomniti - Igre

Vsebina

Sedim tukaj in se sprašujem, kako pristopiti k pregledu LISA - boleča RPG. Nekaj ​​časa sem sedel tukaj, ko sem poskušal ugotoviti, ker se je s to igro lahko veliko dotaknilo, toda zelo malo želim, da se fižol razkrije v pregledu.


Težko se je lotiti, toda nekaj stvari lahko omenim, ne da bi se slabo počutili, da bi potencialno ovirali izkušnje nekoga drugega. Ta igra je navsezadnje vse o izkušnji.

LISA je RPG s potezami na robu, ki vas postavi v čevlje, da je samotar mnogih, ki so obtičali v postapokaliptični pustinji Olathe, ki je žalostno brez žensk. Ta človek je Brad Armstrong, nekdanji inštruktor karateja, dolgoletni odvisnik od drog, in iskalec tistega, kar je morda edina deklica, ki je ostala na svetu.

Po vsaj desetletju vzgoje te punce in njenega varstva, Brad pride domov, da bi jo našel kot pogrešanega. Namerava najti zadnjo žensko v deželi, polni nasilja, drog, mutantov in spolno stradanih moških (skupaj z moškimi, ki so preprosto sprejeli stvari, kakršne so).

Olathe ni prijazen niti njeni prebivalci.

Radost v Olathe

Bradovo izbrano zdravilo, imenovano Joy, je vredno omeniti že zgodaj v tem pregledu, ker je glavna sestavina tako zapleta kot igranja.


Bradov nenehni boj z odvisnostjo od veselja vpliva na igralca skoraj ves čas. Prekine umik, kar povzroča resne motnje na njegovi škodi; ko je "Joyed" dobil kritične zadetke; in včasih se stabilizira .. vendar je na igralcu, ali naj mu da Joy ali ne.

Težko se je odločiti, ali bo Brad drogiral ali ne. Med igro lahko vidite, kako so bolečine (in kasneje Joy) negativno vplivale na njegovo življenje, vendar Brad ni sposoben spopasti se s starimi mentalnimi brazgotinami in ga je sploh spremenil v droge.

Kot nekdo, ki se je v preteklosti boril z zlorabo snovi, ravnanje z Joy znotraj. T LISAZgodba me je res prizadela. Učinek zdravila na to, kako je Brad igral, je bil velik dotik za potopitev, vendar je bil njegov notranji boj povezan. Hoče se ustaviti, vendar ga mučijo halucinacije, umiki in zakopani spomini. Brad ne more pobegniti.

Za RPG, LISA je bil kratek, vendar je Brad eden najbolj relatable znakov, ki prihajajo iz igre v novejšem spominu. Toda koliko lahko resnično zaupate odvisniku v zaznavanje stvari? Ali jim lahko resnično zaupate, da naredijo pravo stvar?


Potopitev v 2D svet

To je nekaj, na kar bi se nekateri bralci lahko posmehovali, a dobro oblikovana 2D igra je lahko prav tako poglobljena kot bolj realistični 3D naslovi, včasih celo bolj. LISA je odličen primer prav tega.

Olathe ni svet, v katerem bi želel biti. Brad ni oseba, ki jo želiš biti.Ampak vi napredujete na tem svetu, kar je še bolj fascinantno, kot se dogaja s Bradom in njegovim iskanjem posvojitvene hčere Buddy.

Potegnete igro in najdete vse vrste bizarnih ljudi, od katerih so mnogi morilci. Drugi samo želijo živeti svoje življenje v miru. Ves čas vas srečajo številne nenavadne pokrajine in glasba, ki se nenehno spreminja. Zvočni posnetek je stalna točka igre in sama je polna presenečenj.

Raziskovanje je stalni vir čudežev LISA, čeprav so stvari, ki jih najdete, neprijetne. Najdemo ne le skrito plen, temveč tudi skrite znake in celotna območja, v katera se sprehaja. Želite raziskati in videti vse, kar je za videti in slišati vse, kar lahko slišite. Želite izvedeti, kaj se dogaja, in kako boste to ustavili.

Prav tako je treba omeniti, da ima skoraj vsak lik svoj edinstveni duh. Medtem ko je tu in tam nekaj obarvanj, je večina edinstvenih in na nek način izstopa od ostalih v Olatheju. Vsakdo je edinstven, za boljše ali slabše.

Sistem bitke

Vezan na to, kako je Olathe vsesplošno, je eksplozija bitke, ki je lahko bolj ali manj zahtevna glede na vaše odločitve v igri.

V LISA je mogoče najti več kot 30 znakov in vsak od njih ima edinstveno potezo, ki se popolnoma ujema z njihovim značajem. Kar dobite, je veliko variacij, ko izgubite (ali zamenjate) člana stranke, ki ohranja stvari sveže - in ne skrbite: če ne morete ohraniti stvari sveže, bo igra verjetno to naredila za vas.

Moje prvo igranje je bilo precej težje od moje druge na Pain Mode preprosto zato, ker sem naredila tisto, kar sem čutila, so bile prave odločitve. Moje drugo igranje je bilo kljub težjim težavam veliko lažje, ker sem se odločil drugače in si vzel čas za učenje likov. Nobena igra ni bila enaka iz bojne perspektive.

Nekateri znaki uporabljajo sistem, kakršen je prikazan v klasiki PSX Legenda o Legaiji, kjer vnesete več manjših potez, da izvlečete večje. Nekateri imajo posebne sposobnosti (npr. Opijanje) namesto osnovnih napadov. Obstaja veliko variacij v tem, kaj liki specializirajo in kako ga izvlečejo, kar je zelo dobrodošel dodatek k igri.

Sama borba je zelo pomemben učinek statusa in veliko jih je, da delajo (in dobijo). Veliko časa sem preživel v velikih bojih, ko sem poskušal zadržati učinke statusa na sovražnike, namesto da bi izčrpal takojšnjo škodo zaradi tega, koliko več škode lahko potencialno izloči.

Mnogi sovražniki vedo, kako prinašati bolečino, nekateri celo spravijo smrtonosne ugrize, ki trajno ubijejo vaše člane. To je, skupaj z drugimi grozotami Olatheja, le ena od mnogih stvari, s katerimi se boste morali naučiti živeti.

Učenje biti Brad

Slišal sem LISA - boleča RPG je bila odlična igra od prijatelja, vendar nisem bil pripravljen na to izkušnjo. Veliko je treba videti v tej igri in velik del tega bo ostal z mano dolgo časa.

Trippy vizualije in glasba so ena stvar, ki si jo morate zapomniti, toda liki in način, kako se Brad ukvarja s situacijo, so nekaj, kar mislim, da ne bom mogel pozabiti. Prvič, ko sem končal igro, sem se spraševal, ali sem res naredil pravo stvar. Drugič, no .. Brez komentarjev.

LISA na koncu postavlja več vprašanj, kot jih odgovarja, in jih postavi v vaš obraz in gre: "NE ŽELITE VEDETI?" Želim vedeti. Zelo hočem vedeti.

Rad bi povedal, da je to igra, v kateri lahko uživajo le hudo poškodovani, vendar to ni tako. Vsakdo lahko uživa v tej igri - ali natančneje, vsakdo lahko doživi to igro.

Veliko LISA ni prijetno, in tudi za nekoga, ki je na drugi strani zaslona, ​​so nekatere njegove teme težke. Raziskovanje in videti vse, kar ima Olathe na ogled, je precej neverjetno, toda doživljanje Bradovega potovanja je težko za srce. Moja edina pritožba je, da ni dovolj dolga in ne morem se več ustaviti, da bi jo spet igral.

Mislim, da je škoda, da je bila igra, kot je ta, večinoma spregledana že od izdaje pred enim mesecem in pol. Povezuje svojo zgodbo, igro in skupne teme tako dobro, da je presenečenje, da je ta mali dragulj preletel pod radarjem. LISA - boleča RPG je izkušnja, ki si jo je treba zapomniti.

Če želite temu otroku dati možnost, ga lahko najdete na Steamu za 9,99 $. Če imate okus za bizarno, je vredno.

Naša ocena 9 LISA vas nenehno privlači in vas odbija na načine, ki jih nikoli ne pričakujete. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene