Kdaj Usoda je bil prvič razglašen, da je igralni svet nemudoma vzel, po dolgi prekinitvi pa se je Bungie na velik način vrnil v igranje. Področje igre, ki so jo opisovali, je bilo za mnoge težko oviti glave ali celo najti ime za to vrsto igre. Bungie je bil nepopustljiv, da ni bila MMO, ampak na koncu je to kar so igralci prišli klicati Usoda MMO / FPS. Tisti, ki ima vse težave, ki bi jih pričakovali od katerekoli druge igre MMO slog.
Kjer so njeni problemi najsvetlejši, je v odnosu njene skupnosti, ko gre za določene dele igre, kot so racije, zapor starejših ali poskusi Ozirisa. To so vsa področja igre, ki jih je Bungie nameraval spodbuditi k vključevanju skupnosti, vendar so naključne kapljice plena ustvarile razkorak. Obstajajo igralci, ki so bili blagoslovljeni z iger RNG in ostalimi praznimi rokami. Nesrečni igralci so zdaj izključeni iz racij in drugih delov, ker niso dovolj dobri, kar ustvarja "elitistični" odnos.
To je očitno, da se igralci ne srečajo v neštetih drugih igrah Usoda izstopa, saj za razliko od drugih iger ni poti okoli nje. V igrah World of Warcraft če nimate ljudi, ki bi rekli, da morate zagnati ječo, se lahko vrnete nazaj in zaženete stare primere, dokler jih ne najdete. Usoda vam ne daje te vrste vsestranskosti. Številni kosi orodja višjega nivoja padajo le v napad ali zdaj v zapor starešin. Poleg tega ni nobenega sistema za spoznavanje, ki bi pomagal tem igralcem najti druge ljudi na njihovem istem mestu, in če nimajo prijateljev, ki bi lahko pomagali, da jim ni na voljo sreče.
Najnovejša širitev Hiša volkov problem je le še poslabšal z uvedbo zapora starejših z visokimi izzivi na visoki ravni in poskusi Osirisovega skrivnega območja. Včasih je bilo, da bi igralci, ki so potrebovali druge ljudi, da bi napadli, lahko na spletnih straneh, kot je DestinyLFG.com, iskali skupino. Hiter pogled na ta spletna mesta bo zdaj pokazal, da so se stvari spremenile, saj se je veliko ljudi, ki zahtevajo, da se pridružijo njihovi zabavi z Gjallahornom.
Gjallarhorn je med najredkejšimi orožji Usoda mora ponuditi in nekaj, kar ima samo majhen bazen igralčeve baze. Sedaj, ko skupine DestinyLFG zahtevajo višjo stopnjo zapora starejših, je več igralcev izključenih iz igranja kot kdajkoli prej. Druge skupine gredo še dlje, kot zahtevajo Gjallahorn in visoko raven orodja, da bi potencialne igralce z vprašalnikom. Poskušam zagotoviti, da vedo, kako premagati šefa na poseben način, ki so ga videli na YouTubu in spremenili zabavno izkušnjo v razgovor za zaposlitev.
Te težave niso omejene Destiny's PvE odseki bodisi, enako negativni odnos je zdaj okižen v igrah PvP področjih. Po uvedbi multiplayer dogodka Trials of Osiris je skupina igralcev odkrila, da, če lahko zmagaš devet zaporednih tekem, dobiš vstop v posebno območje. To skrivno območje, imenovano Svetilnik, ima skrinje polno redkih plenov in novo družbeno območje. Po tem, ko so igralci odkrili ta prsni koš, so postali obsedeni s tem, da so si sami pridobili dostop do njega. Igralci, ki želijo najti skupino, potrebujejo najboljšo opremo in izkušnje, če se želijo vključiti v akcijo.
Iskanje rešitve za ta problem elitističnega odnosa ni enostavno, težko ga je boriti v vsaki igri, toda izbire, ki jih je Bungie naredil pri oblikovanju Usoda težje. Pomanjkanje povezovanja v racijah, Nightfall in drugih območjih je olajšalo vrhunskim igralcem, da potisnejo vse ostale. Prisilijo jih, da upajo na skupino brez strogih standardov in da jih bodo bogovi RNG blagoslovili z velikim novim orožjem ali orodjem. Tako bodo naslednjič, ko bodo želeli igrati, lahko opravili test in se "najeli" za skupino napadov.
Na žalost je boj proti negativnemu odnosu odvisen od skupnosti, ki jo je ustvarila. Igralci morajo poskušati sprostiti in se spomniti, da uživajo Usoda namesto, da bi ga preoblikovali v službo.