Vodnik za vrnitev strele in dvopičje; Osnove bitk

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Vodnik za vrnitev strele in dvopičje; Osnove bitk - Igre
Vodnik za vrnitev strele in dvopičje; Osnove bitk - Igre

Vsebina

V tem priročniku bom opisal osnove bitke. Vse, kar morate vedeti za preživetje bitke, najdete tukaj.


Uporabniški vmesnik:

To je najpomembnejši del borbe in se seznanite z uporabniškim vmesnikom. Obstaja veliko sprememb v uporabniškem vmesniku v primerjavi s prejšnjimi igrami. Mislim, da bo to najbolje opisati s sliko uporabniškega vmesnika, namesto le besedne razlage. Sliko sem razdelil na tri dele z oznako ena, dva in tri. Dodal sem odsek A v del, ki ga pokriva, da bi mu posvetil posebno pozornost.

1 meter:

Prvi del pokriva vaše števce. Natančneje, vaši zdravstveni, EP in ATB števci. Vaš zdravstveni merilnik je samoumeven, gre gor in dol na podlagi tega, ali ste ozdravljeni ali ste poškodovani. Vaš zdravstveni merilnik je zelen na dnu.

Vaš merilnik EP je krog na levi. Uporablja se za stvari, kot so Overclocking in druge posebne spretnosti v in iz bitke. Potiskanje L2 ali levega sprožilca, odvisno od vaše konzole, aktivira Overclock, ki porabi dva EP.


A - števci ATB:

To sem dal v svoj mali del, da bi mu posvetil posebno pozornost. Trije metri predstavljajo vaše tri sheme in barva se ujema s položajem v meniju Schemata. Sledite svojemu ATB povrnitvi z uporabo teh števcev, da bi bolje pomagali pri načrtovanju zamenjav Schemata. V načinu Overclock se prikaže nov merilnik, ki ga uporabljate, dokler ne zmanjka novega merilnika. Potem, ko ste prežgali merilnik Overclock, se tudi aktivni ATB Schemata popolnoma dopolni.

2 - bojne kontrole:

Tukaj boste našli posebne sheme za bojne sheme. Vaše sposobnosti so v položaju, ki temelji na tem, na kateri gumb ste jih preslikali. Če pritisnete R1 / Desni odbijač in L1 / levi odbijač, zamenjate aktivno shemo glede na vrstni red, v katerem ste jih nastavili.

3 - Zdravje sovražnika:

Tukaj je primer podatkovne strani pošasti.


To je heath bar vašega ciljnega sovražnika. Ni stalen položaj, ampak ostane s sovražnikom. S pritiskom na levo ali desno puščično tipko na D-padu boste zamenjali sovražnike. Če pritisnete R2 / Right Trigger, se prikažejo informacije o sovražniku za ciljnega sovražnika. Stagger meter se zdaj izvaja s statičnim prikazom okoli merilnika zdravja. Ko se bližate sovražniku, se statična frekvenca povečuje in barva se spreminja. Rdeča pomeni, da je zelo blizu.

Razporejanje:

Na vrhu spreminjajočega se prikaza spremeni osupljiv sistem. Zdaj ima vsaka pošast svoje edinstvene slabosti za lažje posnemanje. S tem se poveča hitrost, s katero ste poškropili pošast. Poleg tega, namesto enega samega Staggerja, je zdaj sistem stopenjskih stopenj. Po snemanju sovražnika, imate vnaprej določeno količino časa, da ga znova posnemate. Razporejanje tudi dodaja izčrpavajoče učinke na sovražnike.

Pridobivanje sposobnosti:

Premagovanje sovražnikov daje možnost pridobiti sposobnosti od njih. To je v bistvu enako kot padec izdelka, saj se lahko sposobnosti prodajajo tudi prodajalcem. Če imate čas, da si privoščite nekaj prostega časa, se v regijah spravite nekaj zmožnosti, ko napredujete skozi zgodbo.

Uporaba obnovitvenih elementov:

Če želite uporabiti element obnovitve v boju, pritisnite gumb za zagon. Uporabite jih samo takrat, ko jih potrebujete, saj lahko nosite le omejeno število.

To zaključuje moj osnovni vodnik za bojno znanje. Za več vodnikov si poglejte moje Vrnitev strele imenik.