Lightning Returns Demo pregled in dvopičje; Padec FF je popoln

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Lightning Returns Demo pregled in dvopičje; Padec FF je popoln - Igre
Lightning Returns Demo pregled in dvopičje; Padec FF je popoln - Igre

Vsebina

Že več let sem opazoval boleče upadanje mojega ljubljenega Final Fantasy franšize.


Sedaj je postalo nekaj neprepoznavnega in še slabše, nekaj, kar je mejno smešno. Demo, ki ga je mogoče predvajati (zdaj je na voljo na PS3 in Xbox 360), ni popolna igra, zato ne bom izdal celotnega pregleda, vendar je to slab, slab znak. Konec koncev, igra izide 11. februarja.

Za sekundo pozabite na osebne želje

Vem, kaj nekateri od vas razmišljajo. "To je samo grenak stari igralec, ki ne more sprejeti, da so se stvari spremenile v industriji." Vendar pa popolnoma verjamem, da se je veliko stvari spremenilo na bolje in če je Square Enix uspešno izumil Final Fantasy, Ploskala sem. Zavedam se, da mehanika na poti ne more več obstajati v tem hitrem hobiju. Zavedam se, da lahko imamo veliko akcijskih / RPG iger z inovativnimi novimi bojnimi sistemi.

Žal to ni ena izmed njih. To nima nič skupnega z osebnimi preferencami; ta prvi del je objektivna analiza.

Tokrat lahko nadzorujete fotoaparat in to je problem.

To je počasen fotoaparat, ki ne zajame pravzaprav dejanja in se nahaja preveč blizu. Posledica tega je, da se zoperstavimo nevidni pregradi, ne da bi jo sploh zavedali; ni dober položaj, da bi bil v. Poleg tega osnovni nadzor ne čuti niti spotikanja; Square Enix je poskušal vnesti več ukrepov v serijo in rezultat je povprečen. Ni dovolj gladka in preveč omejena; zato se dodatno gibanje počuti pritrjeno in mejno neuporabno.


Za trenutek sem bil navdušen nad različnimi razredi.

Strele lahko med bitko spremenijo kostume (ala Final Fantasy X-2) in ko to stori, dobi dostop do vseh novih spretnosti in sposobnosti. Vsak outift / razred se imenuje "Schemata" in se lahko popolnoma prilagodi. To je kul. Na žalost, ker v bitki ni več menijev in je vsaka veščina dodeljena določenemu gumbu na obrazu, ste omejeni na štiri zmožnosti po shemi. Za igranje vlog? Res?

V bistvu, vse kar naredite je napad z določeno shemo, dokler vam ne zmanjka energije, nato pa preklopite na drugo. Nekaj ​​strategije je vključenih, ker pomaga odkriti slabosti pošasti in še vedno imate sistem Stagger, vendar je to vse. Igral je nemarno in po moji oceni ima delček potrebne globine.

Ja, CGI je zelo sladka. Grafika v igri pa je presenetljivo zastarela, kar še dodatno prispeva k prej omenjenemu "površnemu" občutku.


Zakaj? Zakaj misliš, da hočemo to, Square Enix?

Ne Final Fantasy oboževalec je kdajkoli rekel, da si želijo "hitrejši in neumnejši". Noben fan ni nikoli dokončal FF naslova in si rekel, "gee, da bi bilo bolje, če bi imel popoln nadzor med bitko in vse se je zgodilo v realnem času, na stroškov strategije in globine, ki jo imamo zdaj. "In ali sem omenil, da ni nobene stranke? Gosti se lahko pridružijo v bitki, vendar nadzorujete Lightning le ves čas. Devil May Cry, kajne?

To je bila nekoč franšiza, ki sem jo res spoštovala. Spremenil je stvari nenehno, samo da nikoli ni izgubil tega svetlečega jedra. Sistem Materia ni bil nič podoben Junction, in Junction ni bil nič podoben Sphere Grid. Licence in Gambits so bile nove v FFXII in kljub temu, kar nekateri morda mislijo, je FFX-2 predstavljal enega najbolj naprednih in zapletenih poteznih mehanikov. Novi znaki, nova okolja, nove zgodbe itd. Itd.

To je enako utrujen značaj, ista pripoved (ki je postala nejasna) in edina stvar, ki se je resnično spremenila - boj - se je spremenila na slabše. Če si želiš, da je to akcija / RPG, v redu. To ni dobro akcija / RPG. Sovražil bi nov sistem, prepričan sem, da bi mu vsaj podaril kakovost.

Tragično, mislim, da je "kakovost" v oknu.

Naša ocena 3 Demo je trenutno na voljo za predvajanje, toda morda vam bo žal žal.